JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
海岸石柱下方的村莊與沼澤小屋
頁面更新日期
村莊小徑穿過木造小屋旁的沼澤淺水,低地後方聳立著高大的海岸石柱。

關於這個世界
112, 67, 96 的平原村莊分布在低窪沼澤地形中,小徑、房屋與淺水穿插於樹木之間。東側與俯瞰畫面呈現海岸石柱下方水域交錯的村莊配置。沼澤小屋(Swamp Hut)照片從東方的 48, 72, 64 附近拍攝,可清楚看見木造小屋架高於樹間濕地上方。
更南方 32, 96, 288 的沉船區域,地表照片主要呈現高大的岩石柱;已確認位於 y 59–67 的船體並未入鏡。試煉密室位於 16, 240 下方,已在旁觀者模式中於 17, -30, 241 檢視。圖片穿過周圍地形,呈現部分地下房間的剖面。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 沼澤地形中的平原村莊海岸石柱下方低窪濕地中的村莊房屋與小徑。已查驗的平原村莊跨越 y 62–73。已在這些座標找到平原村莊 | 112 | 67 | 96 | |
| 沼澤小屋樹木之間可見架高於濕地上方的木造沼澤小屋。所列 y 72 為地表定位點;生成的小屋方塊跨越 y 63–69。已在這些座標找到沼澤小屋 | 48 | 72 | 64 | |
| 試煉密室地下檢視點為 17, -30, 241。所選畫面是旁觀者模式剖面;結構範圍跨越 y -38 至 12。已在這些座標找到試煉密室 | 16 | -30 | 240 | |
| 石柱海岸下方的沉船y 96 這個點位是地表定位點。生成的沉船位於 y 59–67,約在 x 21–48 與 z 299–307 範圍;石柱照片並未呈現船體。已在距離此處 11 個方塊的位置找到擱淺沉船 | 32 | 96 | 288 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 376597192266466193。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 112 102 96,查看村莊小徑與淺水。若要看可見的沼澤小屋,使用 /tp @s 48 107 64,朝樹下架高的木牆方向望去。
- 若要看試煉密室剖面,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 17 -30 241。這是地下檢視點,並非已查驗的地表入口。
- 沉船位於 32, 96, 288 附近的岩石海岸下方。在旁觀者模式中檢視 34, 63, 303 一帶;圖庫中的高聳石柱畫面未露出船體。
常見問題
這座村莊屬於沼澤結構類型嗎?
生成的結構是平原村莊。已查驗的房屋與小徑位於海岸石柱下方的沼澤地形中。
能看見沼澤小屋嗎?
可以。從東方拍攝的小屋圖片可見 48, 72, 64 附近架高的木造沼澤小屋。地表定位點位於 y 63–69 的生成小屋方塊上方。
石柱截圖有呈現沉船嗎?
沒有。它呈現已查驗沉船區域上方的岩石海岸。已確認船體約在 z 299–307、高度 y 59–67,位於地表定位點下方。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 32
- 地表高度
- 約為 Y 61
- 世界重生點的生態域
- 沼澤
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 沼澤小屋 | 48 | 64 | 58 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 9 | -71 | 103 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | 112 | 96 | 129 個方塊 |
| 試煉密室 | 16 | 240 | 209 個方塊 |
| 海洋遺址 | -144 | -160 | 240 個方塊 |
| 沉船 | 32 | 288 | 258 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 240 | -288 | 400 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 128 | 512 | 497 個方塊 |
| 小徑遺址 | -384 | 688 | 760 個方塊 |
| 海底遺跡 | -736 | -208 | 774 個方塊 |
| 廢棄營地 | 192 | -912 | 963 個方塊 |
| 遠古城市 | -672 | -1392 | 1,575 個方塊 |
| 綠林府邸 | -656 | 1568 | 1,670 個方塊 |
| 冰屋 | -912 | -2880 | 3,051 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -3392 | -704 | 3,471 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1308 | -1196 | 1,794 個方塊 |
| 第 1 環 | -268 | 1860 | 1,848 個方塊 |
| 第 1 環 | 2388 | -844 | 2,544 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 沼澤 21%
- 海洋 13%
- 平原 11%
- 森林 9%
- 溫和深海 9%
- 黑森林 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

