JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf und Hexenhütte im Sumpf unter steinernen Küstenspitzen
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Die Wege eines Dorfes durchqueren flaches Sumpfwasser neben einer Holzhütte; hinter dem niedrigen Boden ragen hohe steinerne Küstenspitzen auf.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Stil der Ebene bei 112, 67, 96 verteilt sich auf niedrigem Sumpfgelände; Wege, Häuser und flaches Wasser ziehen sich zwischen den Bäumen hindurch. Seine Ansichten von Osten und oben zeigen die wasserreiche Anordnung unter den steinernen Spitzen der Küste. Eine hölzerne Hexenhütte im Sumpf ist auf dem von Osten aufgenommenen Hüttenbild nahe 48, 72, 64 deutlich sichtbar; sie steht zwischen den Bäumen erhöht über dem nassen Boden.
Der Bereich des Schiffswracks weiter südlich bei 32, 96, 288 wird auf seinem Oberflächenbild von einer hohen Felsspitze beherrscht; der bestätigte Rumpf bei y 59–67 ist nicht sichtbar. Prüfungskammern liegen unter 16, 240 und wurden bei 17, -30, 241 im Zuschauermodus untersucht. Dieses Bild zeigt Teile der Räume durch das umliegende Gelände als unterirdische Schnittansicht.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf im Stil der Ebene in SumpfgeländeHäuser und Wege des Dorfes auf niedrigem nassem Boden unter steinernen Küstenspitzen. Das geprüfte Dorf im Stil der Ebene erstreckt sich von y 62 bis 73.Dorf (Ebene) an diesen Koordinaten gefunden | 112 | 67 | 96 | |
| Hexenhütte im SumpfEine Holzhütte, zwischen den Bäumen über nassem Boden sichtbar. Das aufgeführte y 72 ist der Oberflächenpunkt; die erzeugten Hüttenblöcke erstrecken sich von y 63 bis 69.Hexenhütte an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 72 | 64 | |
| PrüfungskammernEin unterirdischer Untersuchungspunkt bei 17, -30, 241. Die ausgewählte Ansicht ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus; die Begrenzungen der Struktur umfassen y -38 bis 12.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 16 | -30 | 240 | |
| Schiffswrack unter dem Ufer mit steinernen SpitzenDieser Punkt y 96 liegt an der Oberfläche. Das erzeugte Wrack liegt bei y 59–67 um x 21–48 und z 299–307; das Bild der Felsspitze zeigt den Rumpf nicht.Schiffswrack (Am Strand) in 11 Blöcken Entfernung gefunden | 32 | 96 | 288 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 376597192266466193 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 112 102 96 aus, um die Wege des Dorfes und das flache Wasser zu sehen. Nutze für die sichtbare Hütte /tp @s 48 107 64 und schaue unter den Bäumen zu ihren erhöhten Holzwänden.
- Führe für die Schnittansicht der Prüfungskammern /gamemode spectator und dann /tp @s 17 -30 241 aus. Dies ist ein unterirdischer Untersuchungspunkt statt eines geprüften Eingangs an der Oberfläche.
- Das Schiffswrack liegt unter dem felsigen Ufer nahe 32, 96, 288. Untersuche im Zuschauermodus den Bereich um 34, 63, 303; die Ansicht der hohen Felsspitze in der Galerie legt den Rumpf nicht frei.
Fragen
Ist das Dorf ein Strukturtyp für den Sumpf?
Die erzeugte Struktur ist ein Dorf im Stil der Ebene. Seine geprüften Häuser und Wege stehen in Sumpfgelände unter den steinernen Küstenspitzen.
Ist die Hexenhütte im Sumpf sichtbar?
Ja. Das von Osten aufgenommene Hüttenbild zeigt eine erhöhte Holzhütte nahe 48, 72, 64. Der Oberflächenpunkt liegt über den erzeugten Hüttenblöcken bei y 63–69.
Zeigt der Screenshot der Felsspitze das Wrack?
Nein. Er zeigt das felsige Ufer über dem geprüften Wrackbereich. Der Rumpf wurde um z 299–307 bei y 59–67 unter dem Oberflächenpunkt bestätigt.
Welche Edition und Version von Minecraft wurden geprüft?
Dieser Startwert wurde in Java Edition 26.3 geprüft. Andere Releases von Java und Bedrock wurden nicht geprüft.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 32
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 61
- Spawnbiom
- Sumpf
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Hexenhütte | 48 | 64 | 58 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 9 | -71 | 103 Blöcke |
| DorfDorf (Ebene) | 112 | 96 | 129 Blöcke |
| Prüfungskammern | 16 | 240 | 209 Blöcke |
| Ozeanruinen | -144 | -160 | 240 Blöcke |
| Schiffswrack | 32 | 288 | 258 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 240 | -288 | 400 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 128 | 512 | 497 Blöcke |
| Pfadruinen | -384 | 688 | 760 Blöcke |
| Ozeanmonument | -736 | -208 | 774 Blöcke |
| Verlassenes Lager | 192 | -912 | 963 Blöcke |
| Uralte Stadt | -672 | -1392 | 1.575 Blöcke |
| Waldanwesen | -656 | 1568 | 1.670 Blöcke |
| Iglu | -912 | -2880 | 3.051 Blöcke |
| Dschungeltempel | -3392 | -704 | 3.471 Blöcke |
Keine Treffer für Wüstenpyramide innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -1308 | -1196 | 1.794 Blöcke |
| Ring 1 | -268 | 1860 | 1.848 Blöcke |
| Ring 1 | 2388 | -844 | 2.544 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Sumpf 21%
- Ozean 13%
- Ebene 11%
- Wald 9%
- Lauwarme Tiefsee 9%
- Dunkler Wald 6%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

