JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Campement abandonné des marais et village au bord d’une rivière, sous des aiguilles rocheuses
Mise à jour de la page
Une tente blanche se dresse parmi les arbres de marais, tandis que des chemins de village suivent une rivière sous des collines herbeuses escarpées et des formations de pierre étroites.

À propos de ce monde
Une petite tente blanche se dresse parmi les arbres de marais à 16, 64, 16. De l’autre côté des cours d’eau alentour, le village des plaines à -176, 67, 240 suit une rive : des maisons et une église de pierre occupent des terrasses herbeuses, et des chemins en bois s’avancent sur l’eau. Les vues du village montrent aussi des collines escarpées, des cascades et des formations rocheuses étroites qui s’élèvent derrière la rive.
Le Portail en ruines à l’ouest du village est visible sur une zone de blocs rouges près de -272, 84, 208. Les Chambres des épreuves ont été confirmées sous 16, 0, avec un niveau d’inspection à y -39. Leur photographie montre un sol de cuivre et des murs de tuf dans une vue en coupe en mode Spectateur ; les espaces noirs et les couches de caverne visibles proviennent de la vue à travers le terrain.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Campement abandonné du maraisUne petite tente blanche parmi les arbres de marais et les cours d’eau, visible depuis le point de vue de la caméra à l’ouest.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | 16 | 64 | 16 | |
| Chambres des épreuvesConfirmées sous ces X et Z et inspectées à y -39. La structure s’étend sur y -47 à 3 ; la galerie présente une vue en coupe en mode Spectateur.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées | 16 | -39 | 0 | |
| Village des plaines au bord d’une rivièreDes maisons, une église de pierre et des chemins suivent des terrasses herbeuses au bord de la rivière, avec des collines rocheuses au-delà.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées | -176 | 67 | 240 | |
| Portail en ruines en surfaceLe Portail en ruines et ses environs rouges sont visibles sous des collines rocheuses. Les blocs générés s’étendent sur la plage y 79 à 86.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées | -272 | 84 | 208 |
Captures d’écran




Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 423428296863212.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s -246 102 240 -90 26.6 pour voir le village des plaines au bord de la rivière depuis le point de vue de la galerie.
- Pour le Campement abandonné, volez jusqu’à 16, 99, 16 et regardez sous la canopée du marais. Le village des plaines se trouve plus à l’ouest et au sud, à -176, 67, 240.
- Volez au-dessus de -272, 119, 208 pour voir le Portail en ruines en surface sous les collines rocheuses.
- Pour la vue des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 17 -39 1. Ce point souterrain traverse le terrain ; il ne correspond pas à un chemin praticable vérifié depuis le marais.
Questions
Où se trouvent le Campement abandonné et le village dans la graine 423428296863212 ?
Le Campement abandonné se trouve à 16, 64, 16, et le point vérifié du village des plaines est -176, 67, 240. La tente se trouve parmi les arbres de marais ; le village suit une rive sous des collines rocheuses.
Le Portail en ruines est-il visible à l’air libre ?
Oui. La galerie montre le Portail en ruines et la zone de blocs rouges près de -272, 84, 208, sous les formations rocheuses à l’ouest du village.
Pourquoi y a-t-il des espaces noirs dans la capture des Chambres des épreuves ?
L’image a été prise en mode Spectateur à travers le terrain près de y -39. Elle montre les blocs des Chambres des épreuves et les couches de caverne voisines dans une vue en coupe, plutôt qu’une entrée ouverte depuis la surface.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?
Nous avons vérifié ce monde uniquement dans Java 26.3. Bedrock et d’autres versions de Java peuvent générer des terrains et des structures différents avec la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 0, Z 0
- Altitude de la surface
- Environ Y 66
- Biome d’apparition
- Marais
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Chambres des épreuves | 16 | 0 | 16 blocs |
| Campement abandonné | 16 | 16 | 23 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | -176 | 240 | 298 blocs |
| Portail en ruines | -272 | 208 | 342 blocs |
| Cabane de sorcière | -400 | 32 | 401 blocs |
| Ruines sous-marines | -560 | 0 | 560 blocs |
| Épave | 640 | -192 | 668 blocs |
| Trésor enfoui | 649 | -263 | 700 blocs |
| Temple de la jungle | -960 | 720 | 1 200 blocs |
| Monument sous-marin | -432 | 1248 | 1 321 blocs |
| Ruines du sentier | -704 | -1376 | 1 546 blocs |
| Cité antique | -1536 | -768 | 1 717 blocs |
| Igloo | -208 | -1808 | 1 820 blocs |
| Avant-poste de pillards | 1824 | -2368 | 2 989 blocs |
Aucun élément de type Pyramide du désert ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | -764 | 1204 | 1 426 blocs |
| Anneau 1 | -860 | -1260 | 1 526 blocs |
| Anneau 1 | 1972 | -108 | 1 975 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Marais 30%
- Forêt 11%
- Plaines 10%
- Savane 9%
- Océan 6%
- Marais à mangroves 5%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

