JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
岩石柱下方的沼澤廢棄營地與河畔村莊
頁面更新日期
白色帳篷立於沼澤樹木之間,村莊小徑沿著河流延伸,背後是陡峭草坡與狹長石柱。

關於這個世界
16, 64, 16 的沼澤樹木間有一頂小型白色帳篷。隔著周圍水道,-176, 67, 240 的平原村莊沿河岸分布:房屋與石造教堂坐落於草地台地,木造小徑延伸到水面上。村莊畫面還可見岸邊後方的陡峭丘陵、瀑布與狹長岩石柱。
村莊西方 -272, 84, 208 附近可見已破壞的傳送門,旁邊有一片紅色方塊。已確認 16, 0 下方有試煉密室,檢視高度為 y -39。照片以旁觀者模式剖面呈現銅地板與凝灰岩牆;黑色空隙與可見洞穴層來自穿過地形觀看的效果。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 423428296863212。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -246 102 240 -90 26.6,從圖庫視角觀看河畔平原村莊。
- 若要看廢棄營地,飛到 16, 99, 16,查看沼澤樹冠下方。平原村莊在更西南方的 -176, 67, 240。
- 飛到 -272, 119, 208 上方,查看岩石丘陵下方的地表已破壞的傳送門。
- 若要看試煉密室,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 17 -39 1。這個地下點位穿過地形;並非已驗證的沼澤步行路線。
常見問題
種子碼 423428296863212 的廢棄營地與村莊在哪裡?
廢棄營地位於 16, 64, 16,已查驗的平原村莊點位為 -176, 67, 240。帳篷坐落於沼澤樹木之間;村莊沿岩石丘陵下方的河岸延伸。
已破壞的傳送門露出地面嗎?
可以。圖庫可見村莊西方岩石柱下方 -272, 84, 208 附近的已破壞的傳送門與紅色方塊區。
為什麼試煉密室截圖有黑色空隙?
圖片在旁觀者模式中於 y -39 附近穿過地形拍攝。它以剖面呈現試煉密室方塊與附近洞穴層,並非開放的地表入口。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 66
- 世界重生點的生態域
- 沼澤
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 試煉密室 | 16 | 0 | 16 個方塊 |
| 廢棄營地 | 16 | 16 | 23 個方塊 |
| 村莊平原村莊 | -176 | 240 | 298 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | -272 | 208 | 342 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -400 | 32 | 401 個方塊 |
| 海洋遺址 | -560 | 0 | 560 個方塊 |
| 沉船 | 640 | -192 | 668 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 649 | -263 | 700 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -960 | 720 | 1,200 個方塊 |
| 海底遺跡 | -432 | 1248 | 1,321 個方塊 |
| 小徑遺址 | -704 | -1376 | 1,546 個方塊 |
| 遠古城市 | -1536 | -768 | 1,717 個方塊 |
| 冰屋 | -208 | -1808 | 1,820 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 1824 | -2368 | 2,989 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -764 | 1204 | 1,426 個方塊 |
| 第 1 環 | -860 | -1260 | 1,526 個方塊 |
| 第 1 環 | 1972 | -108 | 1,975 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 沼澤 30%
- 森林 11%
- 平原 10%
- 莽原 9%
- 海洋 6%
- 紅樹林沼澤 5%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

