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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Campement abandonné de forêt ambrée au bord d’un lac, en contrebas d’un champ de stalagmites de glace

Mise à jour de la page

Une petite tente se trouve au bord d’un lac dans une forêt ambrée rouge et orange, avec un champ de stalagmites de glace bleues derrière elle.

Campement abandonnéPortail en ruinesChambres des épreuvesForêt ambréeNeigeOcéan
Petite tente sur une corniche au bord d’un lac, arbres rouges et orange derrière elle et champ de stalagmites de glace bleues au-delà
Le campement abandonné de forêt ambrée à -176, 73, -256, en regardant vers l’est.Depuis -246, 108, -256, orientation : est

À propos de ce monde

Cette graine place un campement abandonné de forêt ambrée à -176, 73, -256, sur une petite corniche au bord d’un lac. Des arbres rouges, orange et jaunes couvrent la pente derrière la tente. Au-delà, à l’est, une plaine enneigée est couverte de stalagmites de glace bleues, dont une dépasse largement les autres. De l’autre côté de l’eau, au nord-ouest, des collines vertes montent jusqu’à une falaise avec une cascade.

Le point de forêt ambrée à -42, 90, -2 se trouve à environ 290 blocs au sud-est du campement abandonné, là où les arbres rouges rejoignent la neige et les stalagmites de glace. Environ 225 blocs plus loin au sud-est, un portail en ruines océanique repose sur le fond marin à 112, 63, 160, sous un océan gelé rempli d’icebergs. Des chambres des épreuves s’étendent sous cette même portion de mer, avec leur point indiqué à 112, -34, 240, environ 80 blocs au sud du portail.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné de forêt ambréeUne petite tente blanche sur une corniche au bord du lac, avec les arbres de la forêt ambrée sur la pente derrière elle et des stalagmites de glace plus à l’est.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées-17673-256
Forêt ambréeLa forêt ambrée s’arrête ici : des arbres rouges et orange occupent le côté ouest, tandis qu’un terrain enneigé avec des stalagmites de glace bleues couvre le côté est. De l’herbe et un lac se trouvent au-delà des arbres.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées-4290-2
Portail en ruines océaniqueUn océan gelé rempli de grands icebergs bleu pâle. Le portail en ruines repose sur le fond marin entre y 47 et 54 et n’est pas visible depuis la surface.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées11263160
Chambres des épreuvesDes couloirs en tuf taillé avec des bordures en cuivre et des sols en cuivre vert, ouverts sur des cavernes d’ardoise des abîmes de plusieurs côtés. Les chambres des épreuves s’étendent sur y -42 à 8.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées112-34240

Captures d’écran

Lac traversant une forêt rouge et orange, stalagmites de glace à gauche et collines vertes au loin
Le lac et la forêt autour du campement abandonné, vus depuis le nord.Depuis -176, 108, -326, orientation : sud
Stalagmites de glace bleues sur un sol enneigé près d’une bande d’arbres rouges et orange, avec un lac et des plaines vertes derrière
L’endroit où la forêt ambrée rejoint les stalagmites de glace.Depuis -42, 125, -72, orientation : sud
Grands icebergs bleu pâle dépassant d’un océan gelé, avec une rive enneigée et des arbres rouges au loin
L’océan gelé au-dessus du portail en ruines océanique à 112, 63, 160.Depuis 112, 98, 230, orientation : nord
Salle en tuf taillé avec des bordures en cuivre et un sol en cuivre vert, avec une caverne sombre au premier plan
Vue en coupe souterraine à l’intérieur des chambres des épreuves à y -34.Depuis 113, -32, 239, orientation : nord

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 17108149081942125.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s -176 108 -256 pour arriver au-dessus du campement abandonné et du lac.
  4. Pour la forêt ambrée et les stalagmites de glace, exécutez /tp @s -42 125 -2. Pour le portail en ruines océanique, exécutez /tp @s 112 95 160 et plongez jusqu’au fond marin autour de y 47.
  5. Les chambres des épreuves se trouvent sous terre à 112, -34, 240. Exécutez /tp @s 112 -34 240 et apportez des torches ou de la vision nocturne en mode Survie.

Questions

Quel type de campement abandonné se trouve sur la graine 17108149081942125 ?

La variante de forêt ambrée, à -176, 73, -256. Elle se trouve sur une corniche au bord d’un lac, avec des arbres rouges et orange derrière elle et un champ de stalagmites de glace à l’est.

Puis-je voir le portail en ruines océanique depuis la surface ?

Non. Il repose sur le fond marin à 112, 160, entre y 47 et 54, sous un océan gelé contenant de nombreux icebergs. Plongez depuis la surface à y 63 pour l’atteindre.

Où se trouvent les chambres des épreuves ?

Leur point indiqué se trouve à 112, -34, 240, environ 80 blocs au sud du portail en ruines océanique. Les chambres des épreuves sont vastes et s’étendent sous la même zone, sur x 39 à 159 et z 159 à 251, entre y -42 et 8.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 99
Biome d’apparition
Plaines enneigées

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Ruines sous-marines112144182 blocs
Portail en ruines112160195 blocs
Trésor enfoui-1999199 blocs
Chambres des épreuves112240265 blocs
VillageVillage (Enneigé)0304304 blocs
Campement abandonné-176-256311 blocs
Épave224240328 blocs
Igloo32-480481 blocs
Avant-poste de pillards160640660 blocs
Monument sous-marin-352832903 blocs
Ruines du sentier1184321 184 blocs
Cabane de sorcière-1344-4641 422 blocs
Cité antique20816161 629 blocs
Manoir des bois30419521 976 blocs
Temple de la jungle608-38083 856 blocs

Aucun élément de type Pyramide du désert dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1884-11161 424 blocs
Anneau 145216841 744 blocs
Anneau 1-1916-4921 978 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Plaines enneigées 17%
  • Océan gelé 16%
  • Océan froid 9%
  • Forêt 8%
  • Plaines 7%
  • Taïga enneigée 7%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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