JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
斑駁森林中的廢棄營地,位於冰刺原野下方的湖岸
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紅橘色的斑駁森林裡,一頂小帳篷位於湖邊,後方聳立著一片藍色冰刺。

關於這個世界
這個種子碼的斑駁森林廢棄營地位於 -176, 73, -256,坐落在湖邊的小平台上。帳篷後方的斜坡覆滿紅色、橘色與黃色的樹木。樹林再往東是一片雪地平原,遍布藍色冰刺,其中一根遠比其他冰刺高。隔著湖水向西北望去,綠色丘陵向上延伸至一道有瀑布的懸崖。
斑駁森林的標示點 -42, 90, -2 在廢棄營地東南方約 290 個方塊處,紅色樹木在這裡與積雪、冰刺相接。再往東南約 225 個方塊,海中的已破壞的傳送門位於 112, 63, 160 的海床上,上方是布滿冰山的寒凍海洋。試煉密室分布在同一片海域下方的地底,標示座標為 112, -34, 240,在傳送門以南約 80 個方塊處。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 斑駁森林的廢棄營地湖邊小平台上的白色小帳篷,後方斜坡有斑駁森林的樹木,冰刺位於更東側。已在這些座標找到廢棄營地 | -176 | 73 | -256 | |
| 斑駁森林斑駁森林在此結束:西側滿是紅橘色樹木,東側則是積雪覆蓋的地面與藍色冰刺。樹林另一頭有草地和湖泊。已在這些座標找到斑駁森林生態域 | -42 | 90 | -2 | |
| 海中的已破壞的傳送門寒凍海洋裡遍布高聳的淡藍色冰山。海床上的已破壞的傳送門介於 y 47 與 54,從上方看不到。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 112 | 63 | 160 | |
| 試煉密室凝灰岩磚構成的廳室有銅製飾邊與綠色銅地板,多側通向深板岩洞穴。試煉密室涵蓋的高度範圍為 y -42 至 8。已在這些座標找到試煉密室 | 112 | -34 | 240 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 17108149081942125。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,然後按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s -176 108 -256,抵達廢棄營地與湖泊上方。
- 要前往斑駁森林與冰刺,執行 /tp @s -42 125 -2。要前往海中的已破壞的傳送門,執行 /tp @s 112 95 160,再潛到約 y 47 的海床。
- 試煉密室位於地底的 112, -34, 240。執行 /tp @s 112 -34 240;在生存模式中,請攜帶火把或準備夜視。
常見問題
種子碼 17108149081942125 裡的廢棄營地是哪種類型?
是斑駁森林類型,位於 -176, 73, -256。它坐落在湖邊的平台上,後方是紅橘色樹木,東方則有冰刺原野。
從水面看得到海中的已破壞的傳送門嗎?
看不到。它位於 112, 160 的海床上,高度介於 y 47 與 54,上方是有許多冰山的寒凍海洋。從 y 63 的水面往下潛就能抵達。
試煉密室在哪裡?
標示點在 112, -34, 240,位於海中的已破壞的傳送門以南約 80 個方塊處。試煉密室規模很大,延伸至同一帶的地底,範圍為 x 39 至 159 與 z 159 至 251,高度介於 y -42 與 8。
這個種子碼適用於 Bedrock 或其他版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過。Bedrock 和其他 Java 版本使用相同種子碼時,可能會生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 99
- 世界重生點的生態域
- 雪原
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 海洋遺址 | 112 | 144 | 182 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 112 | 160 | 195 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -199 | 9 | 199 個方塊 |
| 試煉密室 | 112 | 240 | 265 個方塊 |
| 村莊冰雪村莊 | 0 | 304 | 304 個方塊 |
| 廢棄營地 | -176 | -256 | 311 個方塊 |
| 沉船 | 224 | 240 | 328 個方塊 |
| 冰屋 | 32 | -480 | 481 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 160 | 640 | 660 個方塊 |
| 海底遺跡 | -352 | 832 | 903 個方塊 |
| 小徑遺址 | 1184 | 32 | 1,184 個方塊 |
| 沼澤小屋 | -1344 | -464 | 1,422 個方塊 |
| 遠古城市 | 208 | 1616 | 1,629 個方塊 |
| 綠林府邸 | 304 | 1952 | 1,976 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 608 | -3808 | 3,856 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 884 | -1116 | 1,424 個方塊 |
| 第 1 環 | 452 | 1684 | 1,744 個方塊 |
| 第 1 環 | -1916 | -492 | 1,978 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 雪原 17%
- 寒凍海洋 16%
- 寒冷海洋 9%
- 森林 8%
- 平原 7%
- 冰雪針葉林 7%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

