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JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證

斑駁森林中的廢棄營地,位於冰刺原野下方的湖岸

頁面更新日期

紅橘色的斑駁森林裡,一頂小帳篷位於湖邊,後方聳立著一片藍色冰刺。

廢棄營地已破壞的傳送門試煉密室斑駁森林積雪海洋
湖邊平台上的小帳篷,後方是紅橘色樹木,更遠處有一片藍色冰刺
位於 -176, 73, -256 的斑駁森林廢棄營地,朝東看。拍攝位置:-246, 108, -256,朝向東

關於這個世界

這個種子碼的斑駁森林廢棄營地位於 -176, 73, -256,坐落在湖邊的小平台上。帳篷後方的斜坡覆滿紅色、橘色與黃色的樹木。樹林再往東是一片雪地平原,遍布藍色冰刺,其中一根遠比其他冰刺高。隔著湖水向西北望去,綠色丘陵向上延伸至一道有瀑布的懸崖。

斑駁森林的標示點 -42, 90, -2 在廢棄營地東南方約 290 個方塊處,紅色樹木在這裡與積雪、冰刺相接。再往東南約 225 個方塊,海中的已破壞的傳送門位於 112, 63, 160 的海床上,上方是布滿冰山的寒凍海洋。試煉密室分布在同一片海域下方的地底,標示座標為 112, -34, 240,在傳送門以南約 80 個方塊處。

座標

已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。

地點XYZ傳送
斑駁森林的廢棄營地湖邊小平台上的白色小帳篷,後方斜坡有斑駁森林的樹木,冰刺位於更東側。已在這些座標找到廢棄營地-17673-256
斑駁森林斑駁森林在此結束:西側滿是紅橘色樹木,東側則是積雪覆蓋的地面與藍色冰刺。樹林另一頭有草地和湖泊。已在這些座標找到斑駁森林生態域-4290-2
海中的已破壞的傳送門寒凍海洋裡遍布高聳的淡藍色冰山。海床上的已破壞的傳送門介於 y 47 與 54,從上方看不到。已在這些座標找到已破壞的傳送門11263160
試煉密室凝灰岩磚構成的廳室有銅製飾邊與綠色銅地板,多側通向深板岩洞穴。試煉密室涵蓋的高度範圍為 y -42 至 8。已在這些座標找到試煉密室112-34240

截圖

湖泊穿過紅橘色樹林,左側有冰刺,遠處是綠色丘陵
從北側觀看廢棄營地周圍的湖泊與森林。拍攝位置:-176, 108, -326,朝向南
雪地上的藍色冰刺與一帶紅橘色樹木相鄰,後方是湖泊與綠色平原
斑駁森林與冰刺交會之處。拍攝位置:-42, 125, -72,朝向南
高聳的淡藍色冰山立於寒凍海洋中,遠處是積雪覆蓋的岸邊與紅色樹木
寒凍海洋,下方是位於 112, 63, 160 的海中已破壞的傳送門。拍攝位置:112, 98, 230,朝向北
凝灰岩磚房間帶有銅製飾邊與綠色銅地板,前景是幽暗的洞穴空間
試煉密室內部的地底剖面視角(y -34)。拍攝位置:113, -32, 239,朝向北

選取截圖即可開啟大圖。

如何前往

  1. 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 17108149081942125。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,然後按 F3 顯示座標。
  3. 執行 /tp @s -176 108 -256,抵達廢棄營地與湖泊上方。
  4. 要前往斑駁森林與冰刺,執行 /tp @s -42 125 -2。要前往海中的已破壞的傳送門,執行 /tp @s 112 95 160,再潛到約 y 47 的海床。
  5. 試煉密室位於地底的 112, -34, 240。執行 /tp @s 112 -34 240;在生存模式中,請攜帶火把或準備夜視。

常見問題

種子碼 17108149081942125 裡的廢棄營地是哪種類型?

是斑駁森林類型,位於 -176, 73, -256。它坐落在湖邊的平台上,後方是紅橘色樹木,東方則有冰刺原野。

從水面看得到海中的已破壞的傳送門嗎?

看不到。它位於 112, 160 的海床上,高度介於 y 47 與 54,上方是有許多冰山的寒凍海洋。從 y 63 的水面往下潛就能抵達。

試煉密室在哪裡?

標示點在 112, -34, 240,位於海中的已破壞的傳送門以南約 80 個方塊處。試煉密室規模很大,延伸至同一帶的地底,範圍為 x 39 至 159 與 z 159 至 251,高度介於 y -42 與 8。

這個種子碼適用於 Bedrock 或其他版本嗎?

我們只在 Java 26.3 驗證過。Bedrock 和其他 Java 版本使用相同種子碼時,可能會生成不同的世界。

遊戲內驗證

已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X 0,Z 0
地表高度
約為 Y 99
世界重生點的生態域
雪原

最近的結構

結構XZ距世界重生點
海洋遺址112144182 個方塊
已破壞的傳送門112160195 個方塊
埋藏寶藏-1999199 個方塊
試煉密室112240265 個方塊
村莊冰雪村莊0304304 個方塊
廢棄營地-176-256311 個方塊
沉船224240328 個方塊
冰屋32-480481 個方塊
掠奪者前哨站160640660 個方塊
海底遺跡-352832903 個方塊
小徑遺址1184321,184 個方塊
沼澤小屋-1344-4641,422 個方塊
遠古城市20816161,629 個方塊
綠林府邸30419521,976 個方塊
叢林遺跡608-38083,856 個方塊

世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿。

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環884-11161,424 個方塊
第 1 環45216841,744 個方塊
第 1 環-1916-4921,978 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 雪原 17%
  • 寒凍海洋 16%
  • 寒冷海洋 9%
  • 森林 8%
  • 平原 7%
  • 冰雪針葉林 7%

生態域地圖

種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。

開啟 Java 26.3 種子碼地圖

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