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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Un campement abandonné de forêt ambrée sur des collines pierreuses au bord d’une rivière, avec des stalagmites de glace parmi les arbres au feuillage bigarré

Mise à jour de la page

Des arbres au feuillage bigarré rouge et orange poussent entre des collines de pierre grise, de la neige et de hautes stalagmites de glace bleues le long d’une rivière.

Campement abandonnéChambres des épreuvesPortail en ruinesForêt ambréeNeigeRivière
Des arbres au feuillage bigarré rouge et orange près d’une pente enneigée, d’une rivière, de collines de pierre grise et d’un haut pic de glace bleu
Des arbres au feuillage bigarré et un pic de glace en 50, 66, 22.Depuis 50, 101, -48, orientation : sud

À propos de ce monde

Cette graine place un campement abandonné de forêt ambrée en 240, 76, 112, parmi des arbres rouges et orange sur une pente pierreuse au-dessus d’une rivière. Des collines de pierre grise nue s’élèvent autour, avec des zones de forêt verte et de l’eau entre elles. Un haut pic de glace bleu se dresse à l’horizon à l’ouest.

Le point de la forêt ambrée en 50, 66, 22, à environ 210 blocs à l’ouest-nord-ouest du campement abandonné, se trouve là où les arbres rouges et orange rejoignent une bande de neige avec de hautes stalagmites de glace bleues. Des chambres des épreuves se trouvent sous terre en 224, -31, 48, à environ 65 blocs au nord-nord-ouest du campement abandonné. Un portail en ruines est enfoui sous la forêt ambrée en 96, 83, 384, à environ 310 blocs au sud-sud-ouest.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné de forêt ambréeUne petite tente blanche parmi des arbres rouges et orange sur une pente pierreuse au-dessus d’une rivière, entourée de collines de pierre grise.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées24076112
Forêt ambréeDes arbres rouges, orange et jaunes près d’une bande de neige avec de hautes stalagmites de glace bleues, entre des collines de pierre grise et une rivière.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées506622
Chambres des épreuvesSous terre en y -31. Des salles en tuf taillé avec des blocs de cuivre et une passerelle surélevée en cuivre oxydé.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées224-3148
Portail en ruinesSous la forêt ambrée sur une colline au-dessus d’une rivière. Ses blocs se trouvent entre y 71 et 78, dans les plages de coordonnées allant d’environ 106 à 115, 384 à 392 ; ils ne sont donc pas visibles depuis la surface.Emplacement de Portail en ruines trouvé à 10 blocs de distance9683384

Captures d’écran

De hautes stalagmites de glace bleues sur la neige à côté d’arbres rouges et orange, avec des collines de pierre et une rivière au-delà
Les stalagmites de glace à côté des arbres au feuillage bigarré.Depuis 50, 118, 92, orientation : nord
Une petite tente blanche parmi des arbres rouges et orange sur une pente de pierre grise, avec une rivière et une forêt verte devant
Le campement abandonné de forêt ambrée en 240, 76, 112.Depuis 240, 111, 42, orientation : sud
Des arbres rouges et orange sur des collines de pierre grise au-dessus d’une rivière, avec un haut pic de glace à l’horizon
Le campement abandonné vu depuis l’est, avec un pic de glace au loin.Depuis 310, 111, 112, orientation : ouest
Une salle de chambre des épreuves avec des murs en tuf taillé, des blocs de cuivre et une passerelle surélevée en cuivre oxydé
À l’intérieur des chambres des épreuves à y -31.Depuis 225, -29, 49, orientation : est

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 1332568118536636.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 240 110 112 pour arriver au-dessus du campement abandonné.
  4. Pour la forêt ambrée et les stalagmites de glace, exécutez /tp @s 50 100 22.
  5. Les chambres des épreuves se trouvent sous terre en 224, -31, 48. Téléportez-vous à cet endroit avec /tp @s 224 -31 48 et, en survie, apportez des torches ou utilisez la vision nocturne.
  6. Pour le portail en ruines enfoui, exécutez /tp @s 110 115 388, puis creusez vers le bas jusqu’à un niveau compris entre y 71 et 78.

Questions

Quel type de campement abandonné se trouve sur la graine 1332568118536636 ?

La variante de forêt ambrée, en 240, 76, 112. Il s’agit d’une petite tente blanche parmi des arbres rouges et orange sur une pente pierreuse au-dessus d’une rivière.

Y a-t-il des stalagmites de glace près de la forêt ambrée ?

Oui. En 50, 66, 22, de hautes stalagmites de glace bleues se dressent sur une bande de neige juste à côté des arbres rouges et orange. Cet endroit se trouve à environ 210 blocs à l’ouest-nord-ouest du campement abandonné.

Pourquoi ne puis-je pas voir le portail en ruines ?

Il se trouve sous la forêt ambrée, dans les plages de coordonnées allant d’environ 106 à 115, 384 à 392, entre y 71 et 78. Téléportez-vous au-dessus et creusez vers le bas à travers les arbres et le sol.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 86
Biome d’apparition
Collines graveleuses venteuses

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Chambres des épreuves22448229 blocs
Campement abandonné240112265 blocs
Portail en ruines96384396 blocs
VillageVillage (Plaines)272-320420 blocs
IglooSous-sol-41680424 blocs
Épave-288384480 blocs
Trésor enfoui345-631719 blocs
Ruines sous-marines-240704744 blocs
Ruines du sentier-78496790 blocs
Monument sous-marin-432704826 blocs
Avant-poste de pillards-1344801 346 blocs
Cité antique1216-6721 389 blocs
Temple de la jungle124818562 237 blocs
Cabane de sorcière-240-29442 954 blocs

Aucun élément de type Pyramide du désert ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 11236-7961 470 blocs
Anneau 1-1948-10042 192 blocs
Anneau 113223562 360 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Plaines enneigées 27%
  • Plaines 16%
  • Océan froid 9%
  • Forêt ambrée 7%
  • Taïga enneigée 7%
  • Rivière gelée 4%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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