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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Pyramide du désert et village de grès sur une rive des badlands

Mise à jour de la page

Un temple de grès et un village se dressent là où le sable pâle du désert rejoint les badlands orange, avec une eau côtière claire à côté des bâtiments.

Pyramide du désertVillagePortail en ruinesChambres des épreuvesBadlandsDésertCôte
Pyramide du désert en grès sur du sable pâle, à côté des badlands orange et d’une eau côtière claire
Le temple à 32, 72, 0, à côté de la rive des badlands.Depuis 102, 107, 0, orientation : ouest

À propos de ce monde

La Pyramide du désert à 32, 72, 0 se dresse sur du sable pâle à côté des badlands orange et d’une eau côtière claire. La vue large relie le temple au village de grès à 80, 73, 16, dont les maisons s’étendent sur le bord irrégulier du désert. Depuis le côté ouest du village, le temple et le terrain coloré apparaissent ensemble, montrant la proximité des deux structures de surface.

Le Portail en ruines près de 32, 72, 16 est partiellement enfoui à côté du temple. Une petite portion sombre est visible au-dessus du sable, tandis que les limites générées placent l’essentiel de la ruine entre y 52 et 68. Les Chambres des épreuves sous 32, 112 ont été inspectées à 31, -36, 111. Leur capture est une vue en coupe en mode Spectateur à travers des blocs solides ; elle ne montre pas d’entrée en surface.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Pyramide du désertUn temple de grès à côté des badlands orange et de l’eau côtière, visible dans les vues de l’est et dans les vues larges. La structure s’étend sur y 62–76.Emplacement de Pyramide du désert trouvé à ces coordonnées32720
Portail en ruines partiellement enfouiCe point de référence en surface se trouve à côté du temple. Une petite portion sombre apparaît au-dessus du sable ; la structure générée du Portail en ruines s’étend sur y 52–68.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées327216
Village du désertDes bâtiments de grès s’étendent sur un terrain désertique irrégulier à côté du temple et de la rive des badlands. Le village vérifié s’étend sur y 40–90.Emplacement de Village (Désert) trouvé à ces coordonnées807316
Chambres des épreuvesDes pièces souterraines inspectées à 31, -36, 111 en mode Spectateur. La vue en coupe traverse des blocs solides ; les limites générées s’étendent sur y -37 à 6.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées32-36112

Captures d’écran

Vue large d’une Pyramide du désert et d’un village de grès, là où le sable pâle rejoint les badlands orange et l’eau
Le temple et le village partagent le cadre côtier des badlands.Depuis 152, 152, 120, orientation : nord-ouest
Village de grès vu de l’ouest, avec un temple, des badlands orange et une petite pointe sombre de Portail en ruines à proximité
Le village à 80, 73, 16, avec le temple et le Portail en ruines partiellement enfoui à proximité.Depuis 10, 108, 16, orientation : est
Sable et environs du temple au-dessus d’un Portail en ruines partiellement enfoui, dont seule une petite portion sombre est visible
Un Portail en ruines partiellement enfoui à côté du temple ; l’essentiel se trouve à y 52–68.Depuis 102, 107, 16, orientation : ouest
Vue en coupe en mode Spectateur à travers un terrain solide, montrant des fragments des pièces souterraines des Chambres des épreuves
Vue en coupe en mode Spectateur depuis 31, -34, 111.Depuis 31, -34, 111, orientation : ouest

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 635482260673531.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 32 107 0 pour voir le temple, puis déplacez-vous vers l’est, vers le village à 80, 73, 16. Les badlands et l’eau côtière claire encadrent les deux structures.
  4. Le point de référence en surface du Portail en ruines est 32, 72, 16, à côté du temple. Pour sa partie enfouie, passez en mode Spectateur et inspectez y 52–68 autour de ce point.
  5. Pour les Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 31 -36 111. Il s’agit d’un point de vue en coupe souterrain, et non d’une porte ou d’un accès depuis la surface vérifiés.

Questions

Peut-on voir le temple et le village ensemble ?

Oui. La vue large du temple et la vue du village prise de l’ouest montrent les structures de grès à côté des badlands orange et de l’eau côtière.

Le Portail en ruines est-il entièrement exposé ?

Non. Une petite portion sombre est visible à côté du temple, mais la ruine générée s’étend entre y 52 et 68, sous le point de référence en surface à 32, 72, 16.

Les captures des Chambres des épreuves montrent-elles une entrée ?

Non. L’image choisie est une vue en coupe en mode Spectateur à travers un terrain solide, près du point d’inspection à 31, -36, 111. Aucune entrée en surface n’a été vérifiée.

Quelles édition et version de Minecraft ont été vérifiées ?

Cette graine a été vérifiée dans Java Edition 26.3. Les autres versions de Java et Bedrock n’ont pas été vérifiées.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 32, Z -16
Altitude de la surface
Environ Y 65
Biome d’apparition
Désert

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Pyramide du désert32016 blocs
Portail en ruines321632 blocs
VillageVillage (Désert)801658 blocs
Chambres des épreuves32112128 blocs
Épave-192224328 blocs
Ruines sous-marines-30448342 blocs
Campement abandonné-240-224342 blocs
Cité antique-640-640917 blocs
Monument sous-marin12488001 464 blocs
Temple de la jungle73613921 574 blocs
Avant-poste de pillards-1680-4961 778 blocs
Ruines du sentier25286722 589 blocs
Igloo-3792163 824 blocs
Cabane de sorcière284827043 915 blocs

Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition. Aucun élément de type Trésor enfoui dans un rayon de 1 024 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-63615241 679 blocs
Anneau 1-1212-15962 011 blocs
Anneau 12452-3322 441 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Désert 41%
  • Badlands boisées 16%
  • Océan chaud 16%
  • Badlands 11%
  • Rivière 9%
  • Badlands érodées 3%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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