JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Village du désert entre de hautes dunes et une lisière de jungle
Mise à jour de la page
Des bâtiments de village en grès occupent une basse vallée désertique entre de hautes dunes, avec une jungle dense qui s’élève le long de la lisière.

À propos de ce monde
Le village du désert à 64, 64, 64 se trouve en contrebas entre de hautes dunes pâles et la lisière verte et dense d’une jungle. Les vues de l’ouest et de l’est montrent des bâtiments en grès à différents niveaux le long de la vallée, avec du sable qui s’élève derrière eux et de l’eau au bord inférieur. La vue plus large suit les pentes des dunes autour du village.
Une Pyramide du désert a été confirmée près de 48, 76, 16, et un Portail en ruines près de 80, 66, 64, mais les photographies de surface choisies ne montrent clairement aucune des deux structures exposées. Le temple s’étend sur y 64–78 et le portail sur y 62–73. Les Chambres des épreuves sous 48, 272 ont été inspectées à 47, -21, 271 en mode Spectateur ; leur image est une vue en coupe souterraine à travers le terrain.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Zone de la Pyramide du désertUn temple vérifié qui s’étend sur y 64–78, près de la vallée de dunes. La vue large de surface choisie montre les dunes et le village alentour, plutôt qu’un temple exposé clairement visible.Emplacement de Pyramide du désert trouvé à ces coordonnées | 48 | 76 | 16 | |
| Zone du Portail en ruines du désertUn Portail en ruines confirmé, avec des limites générées à y 62–73. La vue du nord choisie montre ses environs, sans armature de portail clairement exposée.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées | 80 | 66 | 64 | |
| Village du désert dans une vallée de dunesDes bâtiments en grès occupent un terrain bas entre de hautes dunes et une lisière dense de jungle. Le village du désert généré s’étend sur y 44–91.Emplacement de Village (Désert) trouvé à ces coordonnées | 64 | 64 | 64 | |
| Chambres des épreuvesUn point d’inspection souterrain à 47, -21, 271 en mode Spectateur. La vue en coupe choisie traverse le terrain ; les limites s’étendent sur y -39 à 28.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées | 48 | -21 | 272 |
Captures d’écran




Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 3035361386383305.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 64 99 64 pour voir le village de grès entre les dunes et la jungle. Volez plus haut pour suivre la vallée et l’eau le long de son bord inférieur.
- Le temple se trouve près de 48, 76, 16 et le Portail en ruines près de 80, 66, 64. Utilisez le mode Spectateur pour inspecter leurs blocs vérifiés à y 64–78 et y 62–73, respectivement ; la galerie ne montre pas clairement les structures exposées.
- Pour les Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 47 -21 271. Il s’agit d’un point de vue en coupe souterrain ; aucune entrée en surface n’a été vérifiée.
Questions
Quel est le principal élément visible ?
La galerie se concentre sur le village de grès à 64, 64, 64, encadré par de hautes dunes d’un côté et une jungle dense de l’autre.
Peut-on voir clairement le temple et le Portail en ruines ?
Ils ont été confirmés à partir des données des structures générées, mais les vues de surface choisies montrent leurs environs, plutôt que des structures exposées clairement visibles.
Les Chambres des épreuves se trouvent-elles sous le village ?
Le point vérifié des Chambres des épreuves se trouve plus au sud, à 48, -21, 272. Le point d’inspection souterrain est 47, -21, 271 ; l’image en mode Spectateur choisie est une vue en coupe à travers le terrain.
Quelles édition et version de Minecraft ont été vérifiées ?
Cette graine a été vérifiée dans Java Edition 26.3. Les autres versions de Java et Bedrock n’ont pas été vérifiées.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 0, Z 0
- Altitude de la surface
- Environ Y 67
- Biome d’apparition
- Jungle
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Pyramide du désert | 48 | 16 | 51 blocs |
| VillageVillage (Désert) | 64 | 64 | 91 blocs |
| Portail en ruines | 80 | 64 | 102 blocs |
| Chambres des épreuves | 48 | 272 | 276 blocs |
| Ruines sous-marines | 160 | 416 | 446 blocs |
| Ruines du sentier | -288 | -400 | 493 blocs |
| Épave | 0 | 496 | 496 blocs |
| Campement abandonné | -384 | -320 | 500 blocs |
| Cité antique | -368 | -608 | 711 blocs |
| Trésor enfoui | -887 | -7 | 887 blocs |
| Avant-poste de pillards | 368 | -1680 | 1 720 blocs |
| Temple de la jungle | 1872 | 352 | 1 905 blocs |
| Igloo | 1376 | -2704 | 3 034 blocs |
| Monument sous-marin | 3136 | 592 | 3 191 blocs |
| Manoir des bois | -3632 | 432 | 3 658 blocs |
Aucun élément de type Cabane de sorcière dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 1396 | 164 | 1 406 blocs |
| Anneau 1 | -1164 | -2076 | 2 380 blocs |
| Anneau 1 | -1372 | 2100 | 2 508 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Océan chaud 23%
- Désert 19%
- Forêt 12%
- Jungle 10%
- Plaines 9%
- Savane 8%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

