JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Wüstenpyramide und Dorf aus Sandstein an einem Ufer der Tafelberge
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Ein Sandsteintempel und ein Dorf stehen dort, wo heller Wüstensand auf orange Tafelberge trifft, mit klarem Küstenwasser neben den Gebäuden.

Zu dieser Welt
Die Wüstenpyramide bei 32, 72, 0 steht auf hellem Sand neben orangefarbenen Tafelbergen und klarem Küstenwasser. Die weite Ansicht verbindet den Tempel mit dem Dorf aus Sandstein bei 80, 73, 16, dessen Häuser sich über den unebenen Wüstenrand verteilen. Von der Westseite des Dorfes erscheinen der Tempel und das farbige Gelände zusammen und zeigen, wie dicht die beiden Oberflächenstrukturen beieinanderstehen.
Das zerstörte Portal nahe 32, 72, 16 ist neben dem Tempel teilweise vergraben. Ein kleiner dunkler Teil ist über dem Sand sichtbar, während die erzeugten Begrenzungen den Großteil der Ruine zwischen y 52 und 68 verorten. Die Prüfungskammern unter 32, 112 wurden bei 31, -36, 111 untersucht. Ihr Screenshot ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus durch feste Blöcke; er zeigt keinen Eingang an der Oberfläche.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| WüstenpyramideEin Sandsteintempel neben orangefarbenen Tafelbergen und Küstenwasser, in der Ansicht von Osten und der weiten Ansicht sichtbar. Die Struktur erstreckt sich von y 62 bis 76.Wüstenpyramide an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 72 | 0 | |
| Teilweise vergrabenes zerstörtes PortalDieser Oberflächenpunkt liegt neben dem Tempel. Ein kleiner dunkler Teil ragt über den Sand hinaus; die erzeugte Struktur des zerstörten Portals erstreckt sich von y 52 bis 68.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 72 | 16 | |
| Dorf in der WüsteSandsteingebäude verteilen sich auf unebenem Wüstengelände neben dem Tempel und dem Ufer der Tafelberge. Das geprüfte Dorf erstreckt sich von y 40 bis 90.Dorf (Wüste) an diesen Koordinaten gefunden | 80 | 73 | 16 | |
| PrüfungskammernUnterirdische Räume, bei 31, -36, 111 im Zuschauermodus untersucht. Die Schnittansicht verläuft durch feste Blöcke; die erzeugten Begrenzungen umfassen y -37 bis 6.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 32 | -36 | 112 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 635482260673531 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 32 107 0 aus, um den Tempel zu sehen, und bewege dich dann nach Osten zum Dorf bei 80, 73, 16. Die Tafelberge und das klare Küstenwasser rahmen beide Strukturen ein.
- Der Oberflächenpunkt des zerstörten Portals ist 32, 72, 16 neben dem Tempel. Wechsle für seinen vergrabenen Teil in den Zuschauermodus und untersuche y 52–68 um diesen Punkt.
- Führe für die Prüfungskammern /gamemode spectator und dann /tp @s 31 -36 111 aus. Dies ist ein unterirdischer Punkt für eine Schnittansicht und kein geprüfter Türdurchgang oder Zugang von der Oberfläche.
Fragen
Kann ich den Tempel und das Dorf zusammen sehen?
Ja. Die weite Tempelansicht und die Ansicht des Dorfes von Westen zeigen die Sandsteinstrukturen neben den orangefarbenen Tafelbergen und dem Küstenwasser.
Liegt das zerstörte Portal vollständig frei?
Nein. Ein kleiner dunkler Teil ist neben dem Tempel sichtbar, doch die erzeugte Ruine erstreckt sich zwischen y 52 und 68 unter dem Oberflächenpunkt bei 32, 72, 16.
Zeigen die Screenshots der Prüfungskammern einen Eingang?
Nein. Das ausgewählte Bild ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus durch festes Gelände nahe dem Untersuchungspunkt bei 31, -36, 111. Ein Eingang an der Oberfläche wurde nicht geprüft.
Welche Edition und Version von Minecraft wurden geprüft?
Dieser Startwert wurde in Java Edition 26.3 geprüft. Andere Releases von Java und Bedrock wurden nicht geprüft.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 32, Z -16
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 65
- Spawnbiom
- Wüste
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Wüstenpyramide | 32 | 0 | 16 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 32 | 16 | 32 Blöcke |
| DorfDorf (Wüste) | 80 | 16 | 58 Blöcke |
| Prüfungskammern | 32 | 112 | 128 Blöcke |
| Schiffswrack | -192 | 224 | 328 Blöcke |
| Ozeanruinen | -304 | 48 | 342 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -240 | -224 | 342 Blöcke |
| Uralte Stadt | -640 | -640 | 917 Blöcke |
| Ozeanmonument | 1248 | 800 | 1.464 Blöcke |
| Dschungeltempel | 736 | 1392 | 1.574 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -1680 | -496 | 1.778 Blöcke |
| Pfadruinen | 2528 | 672 | 2.589 Blöcke |
| Iglu | -3792 | 16 | 3.824 Blöcke |
| Hexenhütte | 2848 | 2704 | 3.915 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn. Keine Treffer für Vergrabener Schatz innerhalb von 1.024 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -636 | 1524 | 1.679 Blöcke |
| Ring 1 | -1212 | -1596 | 2.011 Blöcke |
| Ring 1 | 2452 | -332 | 2.441 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Wüste 41%
- Bewaldete Tafelberge 16%
- Warmer Ozean 16%
- Tafelberge 11%
- Fluss 9%
- Abgetragene Tafelberge 3%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

