JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO
Pirámide del desierto y aldea de arenisca en una costa de tierras baldías
Página actualizada
Una pirámide del desierto de arenisca y una aldea están donde la arena clara del desierto se encuentra con tierras baldías naranjas, con agua costera clara junto a los edificios.

Acerca de este mundo
La pirámide del desierto de 32, 72, 0 se alza sobre arena clara junto a tierras baldías anaranjadas y aguas costeras transparentes. La vista amplia muestra su relación con la aldea de arenisca de 80, 73, 16, cuyas casas se extienden por el borde irregular del desierto. Desde el oeste de la aldea se ven juntos el templo y el terreno de colores, lo que muestra lo cerca que están ambas estructuras de la superficie.
El portal en ruinas próximo a 32, 72, 16 está parcialmente enterrado junto al templo. Una pequeña parte oscura asoma sobre la arena, mientras que los límites generados sitúan la mayor parte de la ruina entre y 52 y 68. Las cámaras de desafío bajo 32, 112 se inspeccionaron en 31, -36, 111. Su captura es una vista de corte en modo Espectador a través de bloques sólidos; no muestra una entrada en la superficie.
Coordenadas
Cada estructura se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.
| Ubicación | X | Y | Z | Teletransporte |
|---|---|---|---|---|
| Pirámide del desiertoUn templo de arenisca junto a tierras baldías anaranjadas y aguas costeras, visible en la vista desde el este y en la vista amplia. La estructura abarca y 62–76.Ubicación de Pirámide del desierto: estas coordenadas | 32 | 72 | 0 | |
| Portal en ruinas parcialmente enterradoEste punto de referencia en la superficie está junto al templo. Una pequeña parte oscura asoma sobre la arena; la estructura generada del portal en ruinas abarca y 52–68.Ubicación de Portal en ruinas: estas coordenadas | 32 | 72 | 16 | |
| Aldea del desiertoLos edificios de arenisca se extienden por terreno desértico irregular junto al templo y la costa de las tierras baldías. La aldea comprobada abarca y 40–90.Ubicación de Aldea (Desierto): estas coordenadas | 80 | 73 | 16 | |
| Cámaras de desafíoSalas subterráneas inspeccionadas en 31, -36, 111 en modo Espectador. La vista de corte atraviesa bloques sólidos; los límites generados abarcan y -37 a 6.Ubicación de Cámaras de desafío: estas coordenadas | 32 | -36 | 112 |
Capturas




Selecciona una captura para abrirla a tamaño completo.
Cómo llegar
- En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla 635482260673531.
- Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
- Ejecuta /tp @s 32 107 0 para ver el templo y después avanza hacia el este hasta la aldea de 80, 73, 16. Las tierras baldías y las aguas costeras transparentes rodean ambas estructuras.
- El punto de referencia del portal en ruinas en la superficie es 32, 72, 16, junto al templo. Para ver su parte enterrada, cambia al modo Espectador e inspecciona y 52–68 alrededor de ese punto.
- Para las cámaras de desafío, ejecuta /gamemode spectator y después /tp @s 31 -36 111. Este es un punto subterráneo para una vista de corte, no una puerta ni un acceso desde la superficie comprobados.
Preguntas
¿Puedo ver juntos el templo y la aldea?
Sí. La vista amplia del templo y la vista de la aldea desde el oeste muestran las estructuras de arenisca junto a las tierras baldías anaranjadas y las aguas costeras.
¿El portal en ruinas está completamente expuesto?
No. Se ve una pequeña parte oscura junto al templo, pero la ruina generada se extiende entre y 52 y 68, bajo el punto de referencia en la superficie de 32, 72, 16.
¿Las capturas de las cámaras de desafío muestran una entrada?
No. La imagen seleccionada es una vista de corte en modo Espectador a través de terreno sólido, cerca del punto de inspección de 31, -36, 111. No se comprobó una entrada en la superficie.
¿Qué edición y versión de Minecraft se comprobaron?
Esta semilla se comprobó en Java Edition 26.3. No se han comprobado otras versiones de Java ni Bedrock.
Verificada en el juego
Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-09-30. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras indicadas en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas
Punto de aparición y estructuras más cercanas
Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.
- Punto de aparición estimado
- X 32, Z -16
- Altura de la superficie
- Aproximadamente Y 65
- Bioma de aparición
- Desierto
Estructuras más cercanas
| Estructura | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Pirámide del desierto | 32 | 0 | 16 bloques |
| Portal en ruinas | 32 | 16 | 32 bloques |
| AldeaAldea (Desierto) | 80 | 16 | 58 bloques |
| Cámaras de desafío | 32 | 112 | 128 bloques |
| Naufragio | -192 | 224 | 328 bloques |
| Ruinas oceánicas | -304 | 48 | 342 bloques |
| Campamento abandonado | -240 | -224 | 342 bloques |
| Ciudad antigua | -640 | -640 | 917 bloques |
| Monumento oceánico | 1248 | 800 | 1464 bloques |
| Templo de la jungla | 736 | 1392 | 1574 bloques |
| Puesto de saqueadores | -1680 | -496 | 1778 bloques |
| Ruinas del sendero | 2528 | 672 | 2589 bloques |
| Iglú | -3792 | 16 | 3824 bloques |
| Cabaña de bruja | 2848 | 2704 | 3915 bloques |
No hay Mansión del bosque a menos de 4096 bloques del punto de aparición. No hay Tesoro enterrado a menos de 1024 bloques del punto de aparición.
Fortalezas más cercanas
| Fortaleza | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Anillo 1 | -636 | 1524 | 1679 bloques |
| Anillo 1 | -1212 | -1596 | 2011 bloques |
| Anillo 1 | 2452 | -332 | 2441 bloques |
Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques
- Desierto 41%
- Tierras baldías frondosas 16%
- Océano cálido 16%
- Tierras baldías 11%
- Río 9%
- Tierras baldías erosionadas 3%
Mapa de biomas
El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.
Abrir el mapa de semillas de Java 26.3

