JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Taigastil an der Küste und zerstörtes Portal unter einer schmalen Felsspitze
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Dunkle Holzdächer des Dorfes drängen sich an einer mit Fichten bewachsenen Küste, mit einem zerstörten Portal zwischen den Wegen und einer schlanken Felsspitze hinter den Häusern.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Taigastil bei 64, 72, 64 verteilt sich zwischen mit Fichten bewachsenen Hängen und einer sandigen Küste. Ein zerstörtes Portal steht zwischen seinen Wegen nahe dem geprüften Punkt bei 48, 77, 32. In der weiteren Ansicht ragt eine schmale Steinsäule über das bewaldete Land hinaus, während offenes Wasser die tiefer gelegenen Gebäude des Dorfes säumt.
Prüfungskammern liegen östlich des Dorfes unter der Erde, unter 192, 64, und wurden bei y -23 untersucht. Das ausgewählte Bild ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus mit sichtbarem Kupferboden und Tuffmauerwerk. Auch Pfadruinen wurden unter dem Wald nahe 272, -240 zwischen y 47 und 69 bestätigt; das Waldbild zeigt ihre Oberflächenumgebung, während die vergrabene Struktur größtenteils verborgen bleibt.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf im Taigastil an der KüsteHolzhäuser, Wege des Dorfes und Fichten bedecken das Land neben der Küste, mit einer hohen schmalen Felsspitze in der weiteren Ansicht.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden | 64 | 72 | 64 | |
| Zerstörtes Portal beim DorfEin sichtbares zerstörtes Portal zwischen den Wegen des Dorfes. Dies ist der aufgeführte Bezugspunkt; erzeugte Portalblöcke liegen um x 45–60, z 45–55 und y 67–83.Zerstörtes Portal in 13 Blöcken Entfernung gefunden | 48 | 77 | 32 | |
| PrüfungskammernUnter 192, 64 bestätigt und bei y -23 untersucht. Kupfer- und Tuffblöcke erscheinen in einer Schnittansicht im Zuschauermodus; die Struktur umfasst y -31 bis 24.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 192 | -23 | 64 | |
| Vergrabene PfadruinenDie vergrabenen Ruinen erstrecken sich von y 47 bis 69 nahe den aufgeführten X- und Z-Werten. Die Untersuchungshöhe ist y 54; die Galerie zeigt hauptsächlich den Wald darüber.Pfadruinen an diesen Koordinaten gefunden | 272 | 54 | -240 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 186307584437646 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 64 114 -6 0 31 aus, um das Dorf im Taigastil an der Küste von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
- Das sichtbare zerstörte Portal steht zwischen den Wegen des Dorfes. Fliege über 48, 112, 32 und schaue etwas nach Süden, um z 45–55.
- Führe für die Prüfungskammern /gamemode spectator und dann /tp @s 191 -23 63 aus. Das ausgewählte Bild ist eine Schnittansicht durch die Begrenzung der Kammer.
- Bleibe im Zuschauermodus, um die Pfadruinen bei /tp @s 273 54 -241 zu untersuchen. Die Waldansichten zeigen keine ausgegrabene Ruine.
Fragen
Wo liegt das Dorf im Taigastil an der Küste?
Der geprüfte Punkt des Dorfes ist 64, 72, 64 in Java 26.3. Seine Häuser und Wege verteilen sich zwischen Fichten neben der sandigen Küste.
Wo steht das zerstörte Portal im Dorf?
Der aufgeführte Bezugspunkt ist 48, 77, 32. Der sichtbare Rahmen und die roten Blöcke liegen etwas südlich davon zwischen Wegen des Dorfes um z 45–55.
Sind die Pfadruinen im Waldbild sichtbar?
Das Bild zeigt den Wald über den geprüften Ruinen nahe 272, -240. Der Großteil der Struktur ist vergraben, und der Untersuchungspunkt nutzte y 54.
Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?
Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 80
- Spawnbiom
- Sumpf
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Zerstörtes Portal | 48 | 32 | 58 Blöcke |
| DorfDorf (Taiga) | 64 | 64 | 91 Blöcke |
| Prüfungskammern | 192 | 64 | 202 Blöcke |
| Pfadruinen | 272 | -240 | 363 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -384 | 80 | 392 Blöcke |
| Ozeanruinen | 400 | -144 | 425 Blöcke |
| Schiffswrack | -384 | 496 | 627 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | 553 | -743 | 926 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 512 | -928 | 1.060 Blöcke |
| Ozeanmonument | 1152 | 96 | 1.156 Blöcke |
| Uralte Stadt | 1744 | 1344 | 2.202 Blöcke |
| IgluKeller | 2640 | 1088 | 2.855 Blöcke |
| Wüstenpyramide | 1232 | -2752 | 3.015 Blöcke |
| Dschungeltempel | -1248 | -3072 | 3.316 Blöcke |
Keine Treffer für Hexenhütte oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | 340 | -1308 | 1.351 Blöcke |
| Ring 1 | -1628 | 548 | 1.718 Blöcke |
| Ring 1 | 1572 | 1428 | 2.124 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Taiga 21%
- Wald 14%
- Kalter Ozean 10%
- Fluss 9%
- Ozean 8%
- Birken-Urwald 7%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

