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JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT

Dorf im Taigastil neben verschneitem Wald und einem Plünderer-Außenposten im Wald

Seite aktualisiert

Dächer und Wege des Dorfes verlaufen zwischen Fichten am Rand verschneiten Waldes, während der Turm eines Plünderer-Außenpostens im Süden über den grüneren Bäumen aufragt.

DorfPlünderer-AußenpostenPfadruinenPrüfungskammernTaigaSchnee
Dächer, Felder und Wege eines Dorfes im Taigastil zwischen Fichten, mit schneebedecktem Wald am Rand
Ansicht des Dorfes nahe Schnee von Westen.Von 58, 141, 0, Blick nach Osten

Zu dieser Welt

Das Dorf im Taigastil bei 128, 106, 0 liegt hoch zwischen Fichten, mit schneebedecktem Wald an einer Seite. Holzdächer, Felder und Wege folgen dem unebenen Boden zwischen den Stämmen. Südlich des Dorfes ragt der Plünderer-Außenposten bei 128, 70, 208 über das Blätterdach hinaus, mit grüneren bewaldeten Hängen um seinen Turm.

Vergrabene Pfadruinen wurden nahe 128, 160 zwischen y 57 und 77 bestätigt; ihre Oberflächenbilder zeigen hauptsächlich Bäume und den Plünderer-Außenposten dahinter. Die Prüfungskammern liegen westlich dieser Standorte unter -256, 112, mit einem Untersuchungspunkt bei y -37. Das Bild der Prüfungskammer ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus mit Kupferboden und Tuffwänden neben angeschnittenen Höhlenschichten.

Koordinaten

Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.

PositionXYZTeleport
Dorf im Taigastil am SchneerandHolzgebäude, Felder und Wege des Dorfes zwischen Fichten, mit verschneitem Wald neben der Siedlung.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden1281060
Plünderer-AußenpostenEin sichtbarer Turm über den bewaldeten Hängen südlich des Dorfes, mit kleineren Strukturen des Plünderer-Außenpostens um seinen Fuß.Plünderer-Außenposten an diesen Koordinaten gefunden12870208
Vergrabene PfadruinenRuinen, unter dem Wald bei y 57–77 bestätigt. Die Untersuchungshöhe ist y 62; die Oberflächenansichten ringsum zeigen die Archäologieblöcke nicht deutlich.Pfadruinen an diesen Koordinaten gefunden12862160
PrüfungskammernPrüfungskammern, unter -256, 112 bestätigt, mit einer Ausdehnung von y -47 bis -12. Das Untersuchungsbild bei y -37 ist eine Schnittansicht im Zuschauermodus.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden-256-37112

Screenshots

Holzgebäude und Wege des Dorfes auf unebenem Boden zwischen hohen Fichten
Das Dorf von seiner Nordseite.Von 128, 141, -70, Blick nach Süden
Turm eines Plünderer-Außenpostens über Fichtenwald, mit verschneiten Bäumen an einem Rand und Hügeln dahinter
Der Plünderer-Außenposten über dem Wald.Von 198, 105, 208, Blick nach Westen
Plünderer-Außenposten inmitten von Fichten, mit einer kleineren Struktur auf seinem umliegenden Gelände
Der Turm und das nahe Gelände.Von 128, 105, 278, Blick nach Norden
Schnittansicht im Zuschauermodus mit Kupferboden und Tuffwänden neben angeschnittener unterirdischer Höhlengeometrie
Prüfungskammern nahe y -37 in einer Schnittansicht im Zuschauermodus durch das Gelände.Von -257, -35, 111, Blick nach Norden

Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

So kommst du hin

  1. Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 310216982155757 ein.
  2. Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
  3. Führe /tp @s 58 141 0 -90 26.6 aus, um das Dorf im Taigastil am Schneerand von der Kameraposition der Galerie aus zu sehen.
  4. Fliege für den Turm des Plünderer-Außenpostens südlich des Dorfes über 128, 105, 208. Die Galerie zeigt den Schneerand von beiden Standorten aus.
  5. Führe zur Untersuchung der vergrabenen Pfadruinen /gamemode spectator und dann /tp @s 127 62 159 aus.
  6. Bleibe für die Schnittansicht der Prüfungskammer im Zuschauermodus und führe /tp @s -257 -37 111 aus. Diese Untersuchungspunkte liegen unter der Erde; ein Fußweg vom Dorf aus wurde nicht geprüft.

Fragen

Wo liegt das Dorf neben dem verschneiten Wald?

Sein geprüfter Punkt ist 128, 106, 0. Die Bilder zeigen Holzhäuser im Taigastil zwischen Fichten, mit verschneitem Wald neben der Siedlung.

Wo liegt der Plünderer-Außenposten?

Der geprüfte Turmpunkt ist 128, 70, 208, südlich des Dorfes. Seine oberen Stockwerke sind deutlich über dem umliegenden Blätterdach der Fichten sichtbar.

Kann ich die Pfadruinen und Prüfungskammern sehen?

Die Pfadruinen sind vergraben, und ihre Oberflächenansichten zeigen größtenteils Wald. Das Bild der Prüfungskammer zeigt Kupfer- und Tuffblöcke bei y -37 in einer Schnittansicht im Zuschauermodus.

Funktioniert dieser Startwert in Bedrock oder anderen Java-Versionen?

Wir haben diese Welt nur in Java 26.3 geprüft. Bedrock und andere Versionen von Java können aus demselben Startwert anderes Gelände und andere Strukturen erzeugen.

Im Spiel überprüft

Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds

Spawn und nächste Bauwerke

Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.

Geschätzter Spawn
X 0, Z 0
Oberflächenhöhe
Etwa Y 71
Spawnbiom
Fichten-Urtaiga

Nächste Bauwerke

BauwerkXZVom Spawn
DorfDorf (Taiga)1280128 Blöcke
Pfadruinen128160205 Blöcke
Plünderer-Außenposten128208244 Blöcke
Prüfungskammern-256112279 Blöcke
Zerstörtes Portal32096334 Blöcke
Ozeanruinen-304-144336 Blöcke
Schiffswrack-144-320351 Blöcke
Verlassenes Lager16-352352 Blöcke
Vergrabener Schatz329-471575 Blöcke
Iglu-416-400577 Blöcke
Ozeanmonument-784240820 Blöcke
Uralte Stadt624560838 Blöcke
Hexenhütte3120-13763.410 Blöcke
Dschungeltempel-39528164.035 Blöcke

Keine Treffer für Wüstenpyramide oder Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.

Nächste Festungen

FestungXZVom Spawn
Ring 114927881.687 Blöcke
Ring 1-15169481.788 Blöcke
Ring 1-12-22202.220 Blöcke

Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken

  • Vereister Ozean 20%
  • Verschneite Taiga 12%
  • Alm 12%
  • Ebene 11%
  • Verschneite Ebene 8%
  • Taiga 7%

Biomkarte

Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.

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Weitere Seed-Sammlungen