JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Wüstenstil zwischen hohen Dünen und einem Dschungelrand
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Gebäude eines Dorfes aus Sandstein füllen ein niedriges Wüstental zwischen hohen Dünen, mit dichtem Dschungel am Rand.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Wüstenstil bei 64, 64, 64 liegt tief zwischen hohen hellen Dünen und dem dichten grünen Rand eines Dschungels. Die Ansichten von Westen und Osten zeigen Sandsteingebäude auf unterschiedlichen Höhen entlang des Tals, mit dahinter ansteigendem Sand und Wasser am unteren Rand. Die weitere Ansicht folgt den Dünenhängen um die Siedlung.
Eine Wüstenpyramide wurde nahe 48, 76, 16 bestätigt und ein zerstörtes Portal nahe 80, 66, 64, doch die ausgewählten Oberflächenbilder legen keine der beiden Strukturen deutlich frei. Der Tempel erstreckt sich von y 64 bis 78 und das Portal von y 62 bis 73. Prüfungskammern unter 48, 272 wurden bei 47, -21, 271 im Zuschauermodus untersucht; ihr Bild ist eine unterirdische Schnittansicht durch das Gelände.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Bereich der WüstenpyramideEin geprüfter Tempel, der sich von y 64 bis 78 nahe dem Dünental erstreckt. Die ausgewählte weite Oberflächenansicht zeigt die umliegenden Dünen und das Dorf, ohne deutlich freiliegenden Tempel.Wüstenpyramide an diesen Koordinaten gefunden | 48 | 76 | 16 | |
| Bereich des zerstörten Portals in der WüsteEin bestätigtes zerstörtes Portal mit erzeugten Begrenzungen bei y 62–73. Die ausgewählte Ansicht von Norden zeigt seine Umgebung, ohne deutlich freiliegenden Portalrahmen.Zerstörtes Portal an diesen Koordinaten gefunden | 80 | 66 | 64 | |
| Dorf im Wüstenstil im DünentalSandsteingebäude stehen auf niedrigem Boden zwischen hohen Dünen und einem dichten Dschungelrand. Das erzeugte Dorf im Wüstenstil erstreckt sich von y 44 bis 91.Dorf (Wüste) an diesen Koordinaten gefunden | 64 | 64 | 64 | |
| PrüfungskammernEin unterirdischer Untersuchungspunkt bei 47, -21, 271 im Zuschauermodus. Die ausgewählte Schnittansicht verläuft durch das Gelände; die Begrenzungen umfassen y -39 bis 28.Prüfungskammern an diesen Koordinaten gefunden | 48 | -21 | 272 |
Screenshots




Wähle einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.
So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 3035361386383305 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 64 99 64 aus, um das Dorf aus Sandstein zwischen den Dünen und dem Dschungel zu sehen. Fliege höher, um dem Tal und dem Wasser entlang seines unteren Randes zu folgen.
- Der Tempel liegt nahe 48, 76, 16 und das zerstörte Portal nahe 80, 66, 64. Untersuche im Zuschauermodus ihre geprüften Blöcke bei y 64–78 beziehungsweise y 62–73; die Galerie zeigt keine deutlich freiliegenden Strukturen.
- Führe für die Prüfungskammern /gamemode spectator und dann /tp @s 47 -21 271 aus. Dies ist ein unterirdischer Punkt für eine Schnittansicht; ein Oberflächeneingang wurde nicht geprüft.
Fragen
Was ist das hauptsächlich sichtbare Merkmal?
Die Galerie konzentriert sich auf das Dorf aus Sandstein bei 64, 64, 64, das auf einer Seite von hohen Dünen und auf der anderen von dichtem Dschungel umschlossen wird.
Kann ich den Tempel und das zerstörte Portal deutlich sehen?
Sie wurden anhand erzeugter Strukturdaten bestätigt, doch die ausgewählten Oberflächenansichten zeigen ihre Umgebung statt deutlich freiliegender Strukturen.
Liegen die Prüfungskammern unter dem Dorf?
Der geprüfte Punkt der Prüfungskammern liegt weiter südlich bei 48, -21, 272. Der unterirdische Untersuchungspunkt ist 47, -21, 271; das ausgewählte Bild im Zuschauermodus ist eine Schnittansicht durch das Gelände.
Welche Edition und Version von Minecraft wurden geprüft?
Dieser Startwert wurde in Java Edition 26.3 geprüft. Andere Releases von Java und Bedrock wurden nicht geprüft.
Im Spiel überprüft
Am 2026-10-02 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 67
- Spawnbiom
- Dschungel
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Wüstenpyramide | 48 | 16 | 51 Blöcke |
| DorfDorf (Wüste) | 64 | 64 | 91 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | 80 | 64 | 102 Blöcke |
| Prüfungskammern | 48 | 272 | 276 Blöcke |
| Ozeanruinen | 160 | 416 | 446 Blöcke |
| Pfadruinen | -288 | -400 | 493 Blöcke |
| Schiffswrack | 0 | 496 | 496 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -384 | -320 | 500 Blöcke |
| Uralte Stadt | -368 | -608 | 711 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -887 | -7 | 887 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | 368 | -1680 | 1.720 Blöcke |
| Dschungeltempel | 1872 | 352 | 1.905 Blöcke |
| Iglu | 1376 | -2704 | 3.034 Blöcke |
| Ozeanmonument | 3136 | 592 | 3.191 Blöcke |
| Waldanwesen | -3632 | 432 | 3.658 Blöcke |
Keine Treffer für Hexenhütte innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | 1396 | 164 | 1.406 Blöcke |
| Ring 1 | -1164 | -2076 | 2.380 Blöcke |
| Ring 1 | -1372 | 2100 | 2.508 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Warmer Ozean 23%
- Wüste 19%
- Wald 12%
- Dschungel 10%
- Ebene 9%
- Savanne 8%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

