JAVA 與 BEDROCK · 主世界與地獄
地獄傳送門計算機
將主世界座標換算成地獄座標,或反向換算,找出傳送門通往的位置,以及對應傳送門的建造位置。
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換算方式
在地獄水平移動 1 格,相當於在主世界移動 8 格。遊戲會將主世界的 X 與 Z 除以 8,再向下取整,得到地獄的位置。反向換算時,則將地獄的 X 與 Z 乘以 8。無論往哪個方向換算,Y 都不會按比例縮放。
向下取整是朝較小的數取整,因此負座標會往遠離零的方向取整。主世界的 X −1 會變成地獄的 X −1,而 X −9 會變成 −2。如果直接捨去小數部分,則會得到 0 與 −1,相差一格。
遊戲如何選擇傳送門
當你穿過傳送門時,遊戲會換算你的位置,並在該點附近搜尋現有傳送門。遊戲會檢查該點周圍正方形範圍內的所有高度,再將你傳送到直線距離最近的傳送門,計算距離時也會納入 Y 的差距。高度差很大的傳送門,可能不如水平距離較遠的另一座傳送門近。
| 抵達維度 | Java Edition | Bedrock 版 |
|---|---|---|
| 主世界 | 128 格(256×256) | 128 格(256×256) |
| 地獄 | 16 格(32×32) | 128 格(256×256) |
如果範圍內沒有傳送門,遊戲會在距換算後位置水平距離 16 格以內的最近合適地點建造新傳送門,高度不限。如果找不到足夠的空間,遊戲會強制在換算後的 X 與 Z 座標建立傳送門,將 Y 座標維持在 70 至世界高度減去 10 的範圍內(地獄中為 Y 118),並加上一個小型黑曜石平台。在 Java Edition 中,大多數實體都能以這種方式建立傳送門;在 Bedrock Edition 中,則只有玩家可以。
高度、地獄頂部與世界邊界
地獄的基岩地板位於 Y 0 至 4,基岩天花板位於 Y 123 至 127。天花板的最上層是 Y 127,因此其上方的頂部區域從 Y 128 開始。由於 Y 會原樣複製,位於 Y 150 的主世界傳送門會換算到天花板上方的位置。請將對應的地獄傳送門建在天花板下方,並盡可能讓高度接近主世界傳送門。
在 Java Edition 中,地獄的建造高度上限為 256,因此到達頂部的玩家可以在上面建造。在 Bedrock Edition 中,地獄的建造高度上限為 128。
換算後的 X 與 Z 會限制在預設世界邊界內,範圍為 −29,999,984 至 29,999,983。這只有在地獄的 X 或 Z 超出 ±3,749,998 時才有影響;若不加以限制,這些座標換算後會超出主世界的邊緣。
如何連結兩座傳送門
- 站在你的主世界傳送門內,查看你的位置。在 Java Edition 中,按 F3 開啟除錯畫面。在 Bedrock Edition 中,在世界選項內開啟「顯示座標」。記下 X、Y 與 Z。
- 在計算機中選擇 主世界 → 地獄,並輸入這些數字。
- 穿過傳送門。如果抵達的傳送門是遊戲在偏離計算所得地獄 X 與 Z 的位置生成的,請前往計算所得的位置。
- 在該處建造並點燃地獄傳送門,位置須在 Y 123 的天花板下方,並在地形允許的範圍內,讓 Y 盡可能接近主世界傳送門的 Y。
- 穿過新的地獄傳送門返回。如果沒有其他主世界傳送門更接近它換算後的位置,它就會通往你原本的主世界傳送門。如果穿過傳送門後仍抵達別處,表示範圍內有另一座傳送門更近:拆掉那座傳送門,或移動這一對傳送門中的其中一座。
若要將地獄傳送門連接到新的主世界基地,請選擇 地獄 → 主世界,再依照相同步驟操作。
地獄傳送門計算機常見問題
如何將主世界座標換算成地獄座標?
將 X 與 Z 除以 8,再向下取整,Y 則保持不變。主世界 X 1,000, Z −500 會換算成地獄 X 125, Z −63,因為 −62.5 向下取整後是 −63。
為什麼我從錯誤的傳送門出來?
遊戲會以三維距離計算,將你傳送到搜尋範圍內最近的傳送門。範圍內的另一座傳送門、很大的高度差,或你踏入較寬傳送門的哪一側,都可能改變哪座傳送門最近。你在地獄中可以站立的每個方塊,都會換算成主世界中不同的 8 格區段。
Bedrock 版有差別嗎?
1:8 的換算比例相同。當你抵達地獄時,Bedrock Edition 會搜尋換算後位置周圍 128 格的範圍,Java Edition 則只搜尋 16 格。當你抵達主世界時,兩者都會搜尋 128 格的範圍。
Y 座標有影響嗎?
Y 不會經過除法或乘法換算,但遊戲判斷哪座傳送門最近時,仍會將 Y 納入計算。如果主世界的兩座傳送門具有相同的 X 和 Z,但高度不同,位於對應位置的地獄傳送門就會通往 Y 座標較接近該地獄傳送門 Y 座標的那一座。
我需要自己的種子碼嗎?
不需要。計算器僅使用座標,因此適用於任何世界。若要根據你的種子碼規劃前往地獄要塞或堡壘遺跡的路線,請使用 地獄要塞尋找器、堡壘遺跡尋找器 或 種子碼地圖。
來源
本頁的遊戲機制摘要整理自 Minecraft Wiki 的以下修訂版本(CC BY-NC-SA 3.0):Nether Portal、The Nether、World border、Coordinates 與 Tutorial: Nether portals。我們尚未另行在遊戲中驗證這些機制。