JAVA 與 BEDROCK · 主世界與地獄

地獄傳送門計算機

將主世界座標換算成地獄座標,或反向換算,找出傳送門通往的位置,以及對應傳送門的建造位置。

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換算起點
版本類別

地獄座標

輸入主世界的 X 與 Z,查看該處的傳送門通往哪裡。

換算方式

在地獄水平移動 1 格,相當於在主世界移動 8 格。遊戲會將主世界的 X 與 Z 除以 8,再向下取整,得到地獄的位置。反向換算時,則將地獄的 X 與 Z 乘以 8。無論往哪個方向換算,Y 都不會按比例縮放。

向下取整是朝較小的數取整,因此負座標會往遠離零的方向取整。主世界的 X −1 會變成地獄的 X −1,而 X −9 會變成 −2。如果直接捨去小數部分,則會得到 0 與 −1,相差一格。

遊戲如何選擇傳送門

當你穿過傳送門時,遊戲會換算你的位置,並在該點附近搜尋現有傳送門。遊戲會檢查該點周圍正方形範圍內的所有高度,再將你傳送到直線距離最近的傳送門,計算距離時也會納入 Y 的差距。高度差很大的傳送門,可能不如水平距離較遠的另一座傳送門近。

換算後位置周圍的現有傳送門搜尋範圍
抵達維度Java EditionBedrock 版
主世界128 格(256×256)128 格(256×256)
地獄16 格(32×32)128 格(256×256)

如果範圍內沒有傳送門,遊戲會在距換算後位置水平距離 16 格以內的最近合適地點建造新傳送門,高度不限。如果找不到足夠的空間,遊戲會強制在換算後的 X 與 Z 座標建立傳送門,將 Y 座標維持在 70 至世界高度減去 10 的範圍內(地獄中為 Y 118),並加上一個小型黑曜石平台。在 Java Edition 中,大多數實體都能以這種方式建立傳送門;在 Bedrock Edition 中,則只有玩家可以。

高度、地獄頂部與世界邊界

地獄的基岩地板位於 Y 0 至 4,基岩天花板位於 Y 123 至 127。天花板的最上層是 Y 127,因此其上方的頂部區域從 Y 128 開始。由於 Y 會原樣複製,位於 Y 150 的主世界傳送門會換算到天花板上方的位置。請將對應的地獄傳送門建在天花板下方,並盡可能讓高度接近主世界傳送門。

在 Java Edition 中,地獄的建造高度上限為 256,因此到達頂部的玩家可以在上面建造。在 Bedrock Edition 中,地獄的建造高度上限為 128。

換算後的 X 與 Z 會限制在預設世界邊界內,範圍為 −29,999,984 至 29,999,983。這只有在地獄的 X 或 Z 超出 ±3,749,998 時才有影響;若不加以限制,這些座標換算後會超出主世界的邊緣。

地獄傳送門計算機常見問題

如何將主世界座標換算成地獄座標?

將 X 與 Z 除以 8,再向下取整,Y 則保持不變。主世界 X 1,000, Z −500 會換算成地獄 X 125, Z −63,因為 −62.5 向下取整後是 −63。

為什麼我從錯誤的傳送門出來?

遊戲會以三維距離計算,將你傳送到搜尋範圍內最近的傳送門。範圍內的另一座傳送門、很大的高度差,或你踏入較寬傳送門的哪一側,都可能改變哪座傳送門最近。你在地獄中可以站立的每個方塊,都會換算成主世界中不同的 8 格區段。

Bedrock 版有差別嗎?

1:8 的換算比例相同。當你抵達地獄時,Bedrock Edition 會搜尋換算後位置周圍 128 格的範圍,Java Edition 則只搜尋 16 格。當你抵達主世界時,兩者都會搜尋 128 格的範圍。

Y 座標有影響嗎?

Y 不會經過除法或乘法換算,但遊戲判斷哪座傳送門最近時,仍會將 Y 納入計算。如果主世界的兩座傳送門具有相同的 X 和 Z,但高度不同,位於對應位置的地獄傳送門就會通往 Y 座標較接近該地獄傳送門 Y 座標的那一座。

我需要自己的種子碼嗎?

不需要。計算器僅使用座標,因此適用於任何世界。若要根據你的種子碼規劃前往地獄要塞或堡壘遺跡的路線,請使用 地獄要塞尋找器、堡壘遺跡尋找器 或 種子碼地圖。

來源

本頁的遊戲機制摘要整理自 Minecraft Wiki 的以下修訂版本(CC BY-NC-SA 3.0):Nether Portal、The Nether、World border、Coordinates 與 Tutorial: Nether portals。我們尚未另行在遊戲中驗證這些機制。

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