JAVA ET BEDROCK · MONDE NORMAL ET NETHER

Calculateur de portails du Nether

Convertissez les coordonnées du Monde normal en coordonnées du Nether, ou inversement, pour savoir où mène un portail et où construire son correspondant.

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Coordonnées du Nether

Saisissez X et Z du Monde normal pour voir où mène un portail situé à cet endroit.

Comment fonctionne la conversion

Un bloc de déplacement horizontal dans le Nether équivaut à 8 blocs dans le Monde normal. Pour obtenir la position dans le Nether, le jeu divise X et Z du Monde normal par 8 et arrondit à l’entier inférieur. Pour effectuer la conversion inverse, il multiplie X et Z du Nether par 8. Y n’est mis à l’échelle dans aucun des deux sens.

Arrondir à l’entier inférieur signifie arrondir vers le nombre le plus petit : les coordonnées négatives s’éloignent donc de zéro. X −1 dans le Monde normal devient X −1 dans le Nether, et X −9 devient −2. Supprimer la partie décimale donnerait à la place 0 et −1, soit un décalage d’un bloc.

Comment le jeu choisit un portail

Lorsque vous traversez un portail, le jeu convertit votre position et cherche un portail existant près de ce point. Il examine un carré autour du point à toutes les hauteurs, puis vous envoie au portail le plus proche selon la distance en ligne droite, en tenant compte de la différence en Y. Un portail situé à une hauteur très différente peut être écarté au profit d’un autre plus éloigné horizontalement.

Recherche de portails existants autour du point obtenu par conversion
Arrivée dansJava EditionÉdition Bedrock
Monde normal128 blocs (256×256)128 blocs (256×256)
Nether16 blocs (32×32)128 blocs (256×256)

Si aucun portail n’est à portée, le jeu en construit un nouveau à l’emplacement approprié le plus proche, à une distance horizontale maximale de 16 blocs du point converti, à n’importe quelle hauteur. S’il ne trouve pas de place, il impose la création d’un portail aux coordonnées X et Z converties, avec Y maintenu entre 70 et la hauteur du monde moins 10 (Y 118 dans le Nether), et ajoute une petite plateforme d’obsidienne. Dans Java Edition, la plupart des entités peuvent créer un portail de cette manière ; dans Bedrock Edition, seuls les joueurs le peuvent.

La hauteur, le toit du Nether et la bordure du monde

Le Nether possède un sol de bedrock de Y 0 à 4 et un plafond de bedrock de Y 123 à 127. La couche supérieure du plafond se situe à Y 127 ; le toit au-dessus commence donc à Y 128. Comme Y est copié sans modification, un portail du Monde normal situé à Y 150 correspond après conversion à un point au-dessus du plafond. Construisez son correspondant dans le Nether sous le plafond, à une hauteur aussi proche que possible de celle du portail du Monde normal.

Dans Java Edition, la limite de construction du Nether est de 256, donc les joueurs qui atteignent le toit peuvent y construire. Dans Bedrock Edition, la limite de construction du Nether est de 128.

Les coordonnées X et Z obtenues par conversion sont maintenues à l’intérieur de la bordure du monde par défaut, de −29,999,984 à 29,999,983. Cela ne concerne que les coordonnées X ou Z du Nether au-delà de ±3,749,998, dont la conversion dépasserait autrement les limites du Monde normal.

FAQ du calculateur de portails du Nether

Comment convertir les coordonnées du Monde normal en coordonnées du Nether ?

Divisez X et Z par 8 et arrondissez à l’entier inférieur, puis conservez Y. X 1,000, Z −500 dans le Monde normal devient X 125, Z −63 dans le Nether, car −62.5 s’arrondit à l’entier inférieur −63.

Pourquoi suis-je sorti par le mauvais portail ?

Le jeu vous envoie au portail le plus proche dans sa zone de recherche, selon une distance mesurée en trois dimensions. Un autre portail à portée, une grande différence de hauteur ou le côté d’un portail large par lequel vous êtes entré peuvent modifier le choix du portail le plus proche. Chaque bloc du Nether dans lequel vous pouvez vous tenir correspond après conversion à une étendue différente de 8 blocs dans le Monde normal.

Est-ce différent dans l’édition Bedrock ?

La conversion 1:8 est identique. Bedrock Edition effectue une recherche sur 128 blocs autour du point converti lorsque vous arrivez dans le Nether, tandis que Java Edition ne cherche que sur 16 blocs. Les deux effectuent une recherche sur 128 blocs lorsque vous arrivez dans le Monde normal.

La coordonnée Y a-t-elle de l’importance ?

Y n’est ni divisé ni multiplié, mais il est pris en compte lorsque le jeu détermine quel portail est le plus proche. Si deux portails du Monde normal ont les mêmes coordonnées X et Z à des hauteurs différentes, un portail du Nether situé à la position correspondante mène à celui dont la coordonnée Y est la plus proche de la sienne.

Ai-je besoin de ma graine ?

Non. Le calculateur utilise uniquement les coordonnées, il fonctionne donc dans n’importe quel monde. Pour planifier un itinéraire vers une Forteresse du Nether ou un vestige de bastion à partir de votre graine, utilisez Localisateur de Forteresse du Nether, localisateur de vestiges de bastion ou carte des graines.

Sources

Les mécaniques de jeu présentées sur cette page sont résumées à partir de ces révisions du Minecraft Wiki (CC BY-NC-SA 3.0) : Nether Portal, The Nether, World border, Coordinates et Tutorial: Nether portals. Nous n’avons pas vérifié séparément ces mécaniques en jeu.

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