Java y Bedrock · Mundo normal y Nether
Calculadora de portales del Nether
Convierte coordenadas del mundo normal a coordenadas del Nether, o viceversa, para saber adónde lleva un portal y dónde construir su pareja.
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Cómo funciona la conversión
Un bloque de desplazamiento horizontal en el Nether equivale a 8 bloques en el mundo normal. Para obtener la posición en el Nether, el juego divide X y Z del mundo normal entre 8 y redondea hacia abajo. Para volver, multiplica X y Z del Nether por 8. Y no cambia de escala en ninguna de las dos direcciones.
Redondear hacia abajo significa redondear hacia el número menor, por lo que las coordenadas negativas se alejan de cero. X −1 del mundo normal se convierte en X −1 del Nether, y X −9 se convierte en −2. Eliminar la parte decimal daría 0 y −1, con un error de un bloque.
Cómo elige el juego un portal
Cuando atraviesas un portal, el juego convierte tu posición y busca un portal existente cerca de ese punto. Revisa un cuadrado alrededor del punto a todas las alturas y luego te envía al portal más cercano según la distancia en línea recta, teniendo en cuenta la diferencia en Y. Un portal a una altura muy distinta puede perder frente a otro que esté más lejos horizontalmente.
| Al llegar a | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Overworld | 128 bloques (256×256) | 128 bloques (256×256) |
| Nether | 16 bloques (32×32) | 128 bloques (256×256) |
Si no hay ningún portal dentro del alcance de búsqueda, el juego construye uno nuevo en el lugar adecuado más cercano, a una distancia horizontal máxima de 16 bloques del punto convertido, a cualquier altura. Si no encuentra espacio, fuerza la creación de un portal en las coordenadas X y Z convertidas, manteniendo Y entre 70 y un límite superior situado 10 bloques por debajo de la altura del mundo (Y 118 en el Nether), y añade una pequeña plataforma de obsidiana. En Java Edition, la mayoría de las entidades pueden crear un portal de esta manera; en Bedrock Edition, solo los jugadores pueden hacerlo.
La altura, el techo del Nether y el borde del mundo
El Nether tiene un suelo de roca madre de Y 0 a 4 y un techo de roca madre de Y 123 a 127. La capa superior del techo está en Y 127, por lo que la zona sobre él comienza en Y 128. Como Y se copia sin cambios, un portal del mundo normal en Y 150 se convierte en un punto por encima del techo. Construye su pareja en el Nether por debajo del techo, a una altura lo más cercana posible a la del portal del mundo normal.
En Java Edition, el límite de construcción del Nether es 256, por lo que los jugadores que llegan a la parte superior del techo pueden construir sobre él. En Bedrock Edition, el límite de construcción del Nether es 128.
Las coordenadas X y Z convertidas se mantienen dentro del borde predeterminado del mundo, de −29,999,984 a 29,999,983. Esto solo afecta a las coordenadas X o Z del Nether que superan ±3,749,998, que de otro modo se convertirían en puntos más allá del borde del mundo normal.
Cómo vincular dos portales
- Colócate dentro de tu portal del mundo normal y consulta tu posición. En Java Edition, pulsa F3 para abrir la pantalla de depuración. En Bedrock Edition, activa Mostrar coordenadas en las opciones del mundo. Anota X, Y y Z.
- Introduce esos números en la calculadora con la opción Mundo normal → Nether seleccionada.
- Atraviesa el portal. Si llegas a un portal que el juego generó en un punto distinto del indicado por las coordenadas X y Z calculadas para el Nether, desplázate hasta el punto calculado.
- Construye y enciende allí un portal del Nether, por debajo del techo situado en Y 123 y lo más cerca de la coordenada Y del portal del mundo normal que permita el terreno.
- Vuelve a través del nuevo portal del Nether. Lleva a tu portal original del mundo normal si ningún otro portal del mundo normal está más cerca de su punto convertido. Si un viaje sigue llevándote a otro lugar, hay otro portal dentro del alcance de búsqueda que está más cerca: rómpelo o mueve uno de los dos portales de la pareja.
Para conectar un portal del Nether con una nueva base en el mundo normal, haz lo mismo con la opción Nether → Mundo normal seleccionada.
Preguntas frecuentes sobre la calculadora de portales del Nether
¿Cómo convierto coordenadas del mundo normal a coordenadas del Nether?
Divide X y Z entre 8, redondea hacia abajo y conserva Y. X 1,000, Z −500 del mundo normal se convierte en X 125, Z −63 del Nether, porque −62.5 se redondea hacia abajo a −63.
¿Por qué salí por el portal equivocado?
El juego te envía al portal más cercano dentro de su área de búsqueda, según la distancia medida en tres dimensiones. Otro portal dentro del alcance, una gran diferencia de altura o el lado de un portal ancho por el que entraste pueden cambiar cuál es el más cercano. Cada bloque del Nether en el que puedes colocarte se convierte en un tramo distinto de 8 bloques del mundo normal.
¿Es diferente en Bedrock Edition?
La conversión 1:8 es la misma. Cuando llegas al Nether, Bedrock Edition busca hasta 128 bloques alrededor del punto convertido, mientras que Java Edition busca solo hasta 16. Cuando llegas al mundo normal, ambas buscan hasta 128 bloques.
¿Importa la coordenada Y?
Y no se divide ni se multiplica, pero cuenta cuando el juego determina qué portal está más cerca. Si dos portales del mundo principal comparten las mismas X y Z a distintas alturas, un portal del Nether en la posición correspondiente conduce al que esté más cerca de su propia Y.
¿Necesito mi semilla?
No. La calculadora solo usa coordenadas, así que funciona en cualquier mundo. Para planificar una ruta hasta una fortaleza o un bastión a partir de tu semilla, usa Buscador de fortalezas del Nether, Buscador de bastiones en ruinas o mapa de semillas.
Fuentes
Las mecánicas del juego de esta página se resumen a partir de estas revisiones de Minecraft Wiki (CC BY-NC-SA 3.0): Nether Portal, The Nether, World border, Coordinates y Tutorial: Nether portals. No hemos comprobado estas mecánicas por separado dentro del juego.