JAVA I BEDROCK · OVERWORLD I NETHER
Kalkulator portali do Netheru
Przelicz współrzędne z wymiaru Overworld na współrzędne w Netherze lub z powrotem, aby sprawdzić, dokąd prowadzi portal i gdzie zbudować drugi portal do pary.
Aktualizacja strony
Jak działa przeliczanie
Jeden blok pokonany w poziomie w Netherze odpowiada 8 blokom w wymiarze Overworld. Aby uzyskać pozycję w Netherze, gra dzieli X i Z z wymiaru Overworld przez 8 i zaokrągla w dół. Aby wrócić, mnoży X i Z z Netheru przez 8. Y nie jest skalowane w żadnym kierunku.
Zaokrąglanie w dół oznacza zaokrąglanie w stronę mniejszej liczby, więc ujemne współrzędne oddalają się od zera. X −1 w wymiarze Overworld staje się X −1 w Netherze, a X −9 staje się −2. Samo odrzucenie części ułamkowej dałoby zamiast tego 0 i −1, czyli wynik przesunięty o jeden blok.
Jak gra wybiera portal
Gdy przechodzisz przez portal, gra przelicza twoją pozycję i szuka istniejącego portalu w pobliżu tego punktu. Sprawdza kwadrat wokół punktu na każdej wysokości, a następnie przenosi cię do portalu najbliższego w linii prostej, uwzględniając różnicę Y. Portal na znacznie innej wysokości może przegrać z takim, który jest dalej w poziomie.
| Wymiar docelowy | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Nadziemie | 128 bloków (256×256) | 128 bloków (256×256) |
| Nether | 16 bloków (32×32) | 128 bloków (256×256) |
Jeśli żaden portal nie jest w zasięgu, gra buduje nowy w najbliższym odpowiednim miejscu w odległości do 16 bloków w poziomie od przeliczonego punktu, na dowolnej wysokości. Jeśli nie znajdzie miejsca, wymusza utworzenie portalu na przeliczonych X i Z, utrzymując Y w zakresie od 70 do wysokości świata pomniejszonej o 10 (Y 118 w Netherze), i dodaje małą platformę z obsydianu. W Java Edition większość bytów może w ten sposób utworzyć portal; w Bedrock Edition mogą to zrobić tylko gracze.
Wysokość, dach Netheru i granica świata
Nether ma podłoże z bedrocku na wysokościach od Y 0 do 4 i sufit z bedrocku na wysokościach od Y 123 do 127. Górna warstwa sufitu znajduje się na Y 127, więc dach nad nim zaczyna się na Y 128. Ponieważ Y jest kopiowane bez zmian, portal w wymiarze Overworld na Y 150 przelicza się na punkt nad sufitem. Zbuduj drugi portal do pary w Netherze pod sufitem, na wysokości jak najbliższej wysokości portalu w wymiarze Overworld.
W Java Edition limit wysokości budowania w Netherze wynosi 256, więc gracze, którzy dotrą na dach, mogą na nim budować. W Bedrock Edition limit wysokości budowania w Netherze wynosi 128.
Przeliczone X i Z są utrzymywane wewnątrz domyślnej granicy świata, w zakresie od −29999984 do 29999983. Ma to znaczenie tylko dla X lub Z w Netherze wykraczających poza ±3749998, które w przeciwnym razie po przeliczeniu wypadałyby poza krawędzią wymiaru Overworld.
Jak połączyć dwa portale
- Stań w swoim portalu w wymiarze Overworld i odczytaj swoją pozycję. W Java Edition naciśnij F3, aby otworzyć ekran debugowania. W Bedrock Edition włącz pokazywanie współrzędnych w opcjach świata. Zapisz X, Y i Z.
- Wpisz te liczby w kalkulatorze z wybranym kierunkiem Overworld → Nether.
- Przejdź przez portal. Jeśli trafisz do portalu wygenerowanego przez grę z dala od obliczonych X i Z w Netherze, udaj się do obliczonego punktu.
- Zbuduj i zapal tam portal w Netherze, poniżej sufitu na Y 123 i na wysokości jak najbliższej Y portalu w wymiarze Overworld, na ile pozwala teren.
- Wróć przez nowy portal w Netherze. Prowadzi on do twojego pierwotnego portalu w Nadziemiu, jeśli żaden inny portal w Nadziemiu nie znajduje się bliżej jego przeliczonego punktu. Jeśli nadal trafiasz gdzie indziej, inny portal w zasięgu jest bliżej: zniszcz go lub przenieś jeden z pary portali.
Aby połączyć portal w Netherze z nową bazą w Nadziemiu, zrób to samo po wybraniu opcji Nether → Overworld.
Kalkulator portali do Netheru — częste pytania
Jak przeliczyć współrzędne Nadziemia na współrzędne Netheru?
Podziel X i Z przez 8 i zaokrąglij w dół, a Y pozostaw bez zmian. X 1,000, Z −500 w Nadziemiu daje X 125, Z −63 w Netherze, ponieważ −62.5 po zaokrągleniu w dół wynosi −63.
Dlaczego trafiam do niewłaściwego portalu?
Gra przenosi cię do najbliższego portalu w obszarze wyszukiwania, mierząc odległość w trzech wymiarach. Inny portal w zasięgu, duża różnica wysokości lub strona szerokiego portalu, po której do niego wejdziesz, mogą zmienić to, który portal jest najbliższy. Każdy blok w Netherze, w którym możesz stanąć, odpowiada innemu odcinkowi Nadziemia o długości 8 bloków.
Czy w Bedrock Edition działa to inaczej?
Przelicznik 1:8 jest taki sam. Gdy trafiasz do Netheru, Bedrock Edition przeszukuje obszar 128 bloków wokół przeliczonego punktu, a Java Edition tylko 16. Gdy trafiasz do Nadziemia, obie edycje przeszukują obszar 128 bloków.
Czy współrzędna Y ma znaczenie?
Y nie jest dzielone ani mnożone, ale liczy się, gdy gra mierzy, który portal jest najbliższy. Jeśli dwa portale w Nadziemiu mają takie samo X i Z, ale znajdują się na różnych wysokościach, portal w Netherze w odpowiadającym im położeniu prowadzi do tego, którego Y jest bliższe jego własnemu Y.
Czy potrzebuję ziarna swojego świata?
Nie. Kalkulator używa tylko współrzędnych, więc działa w każdym świecie. Aby zaplanować trasę do fortecy lub pozostałości bastionu na podstawie ziarna swojego świata, skorzystaj z narzędzi: Wyszukiwarka fortec Netheru, wyszukiwarka pozostałości bastionu lub mapa ziaren.
Źródła
Mechaniki gry opisane na tej stronie podsumowano na podstawie tych wersji artykułów Minecraft Wiki (CC BY-NC-SA 3.0): Nether Portal, The Nether, World border, Coordinates i Tutorial: Nether portals. Nie sprawdziliśmy tych mechanik oddzielnie w grze.