JAVA E BEDROCK · SUPERFÍCIE E NETHER
Calculadora de portais do Nether
Converta coordenadas da Superfície para coordenadas do Nether, ou vice-versa, para descobrir aonde um portal leva e onde construir seu par.
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Como funciona a conversão
Um bloco de deslocamento horizontal no Nether equivale a 8 blocos na Superfície. Para obter a posição no Nether, o jogo divide X e Z da Superfície por 8 e arredonda para baixo. Para voltar, ele multiplica X e Z do Nether por 8. A escala de Y não muda em nenhuma das direções.
Arredondar para baixo significa arredondar em direção ao número menor, então as coordenadas negativas se afastam de zero. X −1 da Superfície se torna X −1 do Nether, e X −9 se torna −2. Descartar a parte decimal daria 0 e −1, com um erro de um bloco.
Como o jogo escolhe um portal
Quando você atravessa um portal, o jogo converte sua posição e procura um portal existente perto desse ponto. Ele verifica um quadrado ao redor do ponto em todas as alturas e então envia você ao portal mais próximo pela distância em linha reta, considerando a diferença em Y. Um portal em uma altura muito diferente pode perder para outro mais distante na horizontal.
| Chegando em | Java Edition | Edição Bedrock |
|---|---|---|
| Superfície | 128 blocos (256×256) | 128 blocos (256×256) |
| Nether | 16 blocos (32×32) | 128 blocos (256×256) |
Se nenhum portal estiver ao alcance, o jogo constrói um novo no local adequado mais próximo, a até 16 blocos na horizontal do ponto convertido, em qualquer altura. Se não encontrar espaço, força a criação de um portal nas coordenadas X e Z convertidas, com Y mantido entre 70 e a altura do mundo menos 10 (Y 118 no Nether), e adiciona uma pequena plataforma de Obsidiana. Na Java Edition, a maioria das entidades pode criar um portal dessa forma; na Edição Bedrock, apenas jogadores podem.
Altura, o topo do Nether e a borda do mundo
O Nether tem um piso de rocha matriz de Y 0 a 4 e um teto de rocha matriz de Y 123 a 127. A camada superior do teto fica em Y 127, então a área acima dele começa em Y 128. Como Y é copiado sem alterações, um portal da Superfície em Y 150 corresponde a um ponto acima do teto. Construa seu par no Nether abaixo do teto, em uma altura tão próxima da altura do portal da Superfície quanto você conseguir.
Na Java Edition, o limite de construção do Nether é 256, então os jogadores que chegam ao teto podem construir sobre ele. Na Edição Bedrock, o limite de construção do Nether é 128.
Os valores convertidos de X e Z são mantidos dentro da borda padrão do mundo, de −29,999,984 a 29,999,983. Isso só importa para X ou Z do Nether além de ±3,749,998, que, sem esse limite, corresponderiam a posições além da borda da Superfície.
Como conectar dois portais
- Fique dentro do seu portal na Superfície e confira sua posição. Na Java Edition, pressione F3 para abrir a tela de depuração. Na Edição Bedrock, ative Mostrar Coordenadas nas opções do mundo. Anote X, Y e Z.
- Digite esses números na calculadora com a opção Superfície → Nether selecionada.
- Atravesse o portal. Se você chegar a um portal que o jogo gerou em uma posição diferente daquela indicada pelas coordenadas X e Z calculadas para o Nether, vá até o ponto calculado.
- Construa e acenda um portal do Nether ali, abaixo do teto que fica em Y 123 e com Y tão próximo do Y do portal da Superfície quanto o terreno permitir.
- Volte pelo novo portal do Nether. Ele leva ao seu portal original da Superfície se nenhum outro portal da Superfície estiver mais próximo do ponto convertido dele. Se uma viagem ainda terminar em outro lugar, outro portal dentro do alcance está mais próximo: quebre esse portal ou mova um dos portais do par.
Para conectar um portal do Nether a uma nova base na Superfície, faça o mesmo com a opção Nether → Superfície selecionada.
Perguntas frequentes sobre a calculadora de portais do Nether
Como converto coordenadas da Superfície para coordenadas do Nether?
Divida X e Z por 8 e arredonde para baixo, mantendo Y. X 1,000, Z −500 da Superfície se tornam X 125, Z −63 do Nether, porque −62.5 arredondado para baixo resulta em −63.
Por que saí pelo portal errado?
O jogo envia você ao portal mais próximo dentro da área de busca, com a distância medida em três dimensões. Outro portal dentro do alcance, uma grande diferença de altura ou o lado de um portal largo por onde você entrou podem mudar qual deles é o mais próximo. Cada bloco do Nether em que você pode ficar corresponde a um trecho diferente de 8 blocos da Superfície.
É diferente na Edição Bedrock?
A conversão 1:8 é a mesma. Bedrock Edition busca em um raio de 128 blocos ao redor do ponto convertido quando você chega ao Nether, enquanto Java Edition busca em um raio de apenas 16. Ambas buscam em um raio de 128 blocos quando você chega à Superfície.
A coordenada Y importa?
Y não é dividido nem multiplicado, mas conta quando o jogo calcula qual portal do Nether está mais próximo. Se dois portais do Nether na Superfície tiverem os mesmos X e Z em alturas diferentes, um portal na posição correspondente no Nether leva àquele cujo Y estiver mais próximo do Y desse portal no Nether.
Preciso da minha Semente?
Não. A calculadora usa apenas coordenadas, então funciona em qualquer mundo. Para planejar uma rota até uma fortaleza ou um bastião a partir da sua Semente, use o Localizador de fortalezas do Nether, o localizador de bastiões em ruínas ou o mapa de sementes.
Fontes
As mecânicas do jogo nesta página são resumidas a partir destas revisões da Minecraft Wiki (CC BY-NC-SA 3.0): Nether Portal, The Nether, World border, Coordinates e Tutorial: Nether portals. Não verificamos essas mecânicas separadamente no jogo.