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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Chemins d’un village des plaines à travers un marais sous des collines vertes

Mise à jour de la page

Des maisons et des champs de village s’étendent dans l’eau peu profonde d’un marais sous des collines vertes boisées, avec un Portail en ruines exposé à côté du terrain humide.

VillageCabane de sorcière du maraisPortail en ruinesChambres des épreuvesMaraisPlaines
Maisons, champs et chemins d’un village des plaines dans une eau de marais peu profonde, sous des collines vertes boisées
Les chemins du village traversent un terrain de marais à 64, 70, 64.Depuis -6, 105, 64, orientation : est

À propos de ce monde

Le village à 64, 70, 64 place des maisons de style plaines, des champs et des chemins parmi l’eau du marais et un terrain vert bas. Sa vue d’en haut montre clairement la disposition dispersée, tandis que la vue de l’ouest comprend les collines et les arbres derrière le village. Un Portail en ruines à 176, 63, 96 est exposé à côté du marais, avec de l’obsidienne sombre visible au-dessus de sa base rouge.

Une Cabane de sorcière des marais a été confirmée près de 32, 69, 112, mais la vue de surface choisie ne permet pas de la distinguer clairement des bâtiments du village et des arbres voisins. Les Chambres des épreuves se trouvent sous 128, 208 et ont été inspectées à 129, -30, 207 en mode Spectateur. Leur image dans la galerie est une vue en coupe à travers les blocs alentour, plutôt qu’une entrée vérifiée ou une vue dégagée d’une pièce.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Village des plaines dans un terrain de maraisDes maisons de style plaines, des champs et des chemins parmi une eau peu profonde sous des collines boisées. Le type de village généré est celui des plaines ; ses limites s’étendent sur y 62–85.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées647064
Cabane de sorcière du maraisConfirmée à ce point, avec des limites générées à y 69–75. La photographie de surface montre ses environs, mais la cabane n’est pas clairement reconnaissable.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées3269112
Portail en ruines de type maraisUne ruine en obsidienne exposée à côté du marais, visible de l’ouest. La structure vérifiée du Portail en ruines s’étend sur y 62–71.Emplacement de Portail en ruines trouvé à 1 bloc de distance1766396
Chambres des épreuvesUn point d’inspection souterrain à 129, -30, 207. L’image choisie est une vue en coupe en mode Spectateur ; les limites de la structure s’étendent sur y -41 à -2.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées128-30208

Captures d’écran

Vue d’en haut des maisons et des champs dispersés du village, avec des bras d’eau et des arbres de marais entre eux
La disposition du village parmi l’eau peu profonde et les arbres de marais.Depuis 64, 160, 64, en regardant verticalement vers le bas
Bâtiments de village et arbres de marais autour de la zone vérifiée de la cabane, sans que celle-ci soit clairement reconnaissable
La zone de la Cabane de sorcière des marais près de 32, 69, 112 ; la cabane n’est pas clairement visible.Depuis 32, 104, 42, orientation : sud
Portail en ruines sombre en obsidienne, exposé à côté de l’eau et des arbres de marais, vu de l’ouest
Le Portail en ruines des marais exposé à 176, 63, 96.Depuis 106, 98, 96, orientation : est
Vue en coupe en mode Spectateur à travers un terrain souterrain, révélant des portions des pièces vérifiées des Chambres des épreuves
Vue en coupe en mode Spectateur depuis 129, -28, 207.Depuis 129, -28, 207, orientation : nord

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 286640949242730905.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 64 105 64 pour voir la disposition du village et l’eau peu profonde. La zone de la Cabane de sorcière des marais se trouve près de 32, 69, 112, parmi les arbres et les bâtiments voisins.
  4. Exécutez /tp @s 176 98 96 pour voir le Portail en ruines exposé. Ses blocs vérifiés s’étendent entre y 62 et 71, à côté du marais.
  5. Pour la vue en coupe des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 129 -30 207. Ce point souterrain peut se trouver dans des blocs ; aucune entrée en surface n’a été vérifiée.

Questions

S’agit-il d’un type de structure de village des marais distinct ?

La structure vérifiée est un village des plaines. Les captures d’écran montrent ses maisons et ses chemins dans un terrain de marais : la page décrit donc le cadre, plutôt qu’un type de village distinct.

La Cabane de sorcière des marais est-elle clairement montrée ?

La cabane a été confirmée près de 32, 69, 112, mais les arbres et les bâtiments du village encombrent la vue de surface choisie. La galerie montre la zone sans prétendre présenter une vue claire de la cabane.

Peut-on voir le Portail en ruines ?

Oui. La capture du Portail en ruines prise de l’ouest montre la ruine exposée à 176, 63, 96, à côté du marais. Les Chambres des épreuves sont souterraines et ne sont montrées que dans une vue en coupe en mode Spectateur.

Quelles édition et version de Minecraft ont été vérifiées ?

Cette graine a été vérifiée dans Java Edition 26.3. Les autres versions de Java et Bedrock n’ont pas été vérifiées.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 75
Biome d’apparition
Forêt

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
VillageVillage (Plaines)646491 blocs
Cabane de sorcière32112116 blocs
Portail en ruines17696200 blocs
Chambres des épreuves128208244 blocs
Campement abandonné160-272316 blocs
Épave-272-288396 blocs
Trésor enfoui89-455464 blocs
Ruines sous-marines384-560679 blocs
Igloo22413281 347 blocs
Ruines du sentier-544-13601 465 blocs
Avant-poste de pillards24016961 713 blocs
Monument sous-marin56016641 756 blocs
Temple de la jungle-97628803 041 blocs
Cité antique-2688-20803 399 blocs

Aucun élément de type Pyramide du désert ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-16448841 867 blocs
Anneau 1179613162 227 blocs
Anneau 1356-25402 565 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Forêt 20%
  • Marais 16%
  • Plaines 15%
  • Océan froid 14%
  • Taïga 8%
  • Plage 6%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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