JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
綠色丘陵下穿過沼澤的平原村莊小徑
頁面更新日期
村莊房屋與農田散布在樹林覆蓋綠色丘陵下的沼澤淺水中,濕地旁有露出的已破壞的傳送門。

關於這個世界
64, 70, 64 處的村莊將平原風格的房屋、農田與小徑散布在沼澤水域與低矮綠地之間。俯視圖清楚呈現分散布局,西側視圖則包含聚落後方的丘陵與樹木。176, 63, 96 處的已破壞的傳送門露在沼澤旁,深色黑曜石在紅色底座上方可見。
已在 32, 69, 112 附近確認沼澤小屋(Swamp Hut),但所選地表視圖無法清楚分辨它與附近村莊建築、樹木的差異。試煉密室位在 128, 208 下方,並於 129, -30, 207 使用旁觀者模式檢查。圖片集中的是穿過周圍方塊的剖面,並非已確認的入口,也不是沒有遮擋的房間視圖。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 沼澤地形中的平原村莊樹林覆蓋丘陵下的淺水中有平原風格房屋、農田與小徑。生成的村莊類型是平原,範圍為 y 62–85。已在這些座標找到平原村莊 | 64 | 70 | 64 | |
| 沼澤小屋已在這個點位確認,生成的邊界為 y 69–75。地表照片呈現周圍環境,但無法清楚辨認沼澤小屋。已在這些座標找到沼澤小屋 | 32 | 69 | 112 | |
| 沼澤的已破壞的傳送門沼澤旁露出的黑曜石已破壞的傳送門,從西側可見。已確認傳送門結構範圍為 y 62–71。已在距離此處 1 個方塊的位置找到已破壞的傳送門 | 176 | 63 | 96 | |
| 試煉密室地下檢查點位在 129, -30, 207。所選圖片是旁觀者模式剖面;結構邊界範圍為 y -41 至 -2。已在這些座標找到試煉密室 | 128 | -30 | 208 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 286640949242730905。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 64 105 64 查看村莊布局與淺水。沼澤小屋區域位在 32, 69, 112 附近的樹木與建築之間。
- 執行 /tp @s 176 98 96 查看露出的已破壞的傳送門。已確認的方塊位在沼澤旁 y 62 與 71 之間。
- 要查看試煉密室剖面,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 129 -30 207。這個地下點位可能與方塊重疊;地表入口尚未檢查。
常見問題
這是獨立的沼澤村莊結構類型嗎?
已確認的結構是平原村莊。截圖顯示房屋與小徑位在沼澤地形中,因此本頁描述的是環境,而非獨立村莊類型。
沼澤小屋有清楚出現在圖片中嗎?
已在 32, 69, 112 附近確認沼澤小屋,但所選地表視圖中擠滿樹木與村莊建築。圖片集呈現這片區域,並未宣稱清楚拍到小屋。
能看見已破壞的傳送門嗎?
能。從西側拍攝的截圖顯示 176, 63, 96 處沼澤旁露出的已破壞的傳送門。試煉密室位在地下,只在旁觀者模式剖面中出現。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 75
- 世界重生點的生態域
- 森林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 村莊平原村莊 | 64 | 64 | 91 個方塊 |
| 沼澤小屋 | 32 | 112 | 116 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 176 | 96 | 200 個方塊 |
| 試煉密室 | 128 | 208 | 244 個方塊 |
| 廢棄營地 | 160 | -272 | 316 個方塊 |
| 沉船 | -272 | -288 | 396 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | 89 | -455 | 464 個方塊 |
| 海洋遺址 | 384 | -560 | 679 個方塊 |
| 冰屋 | 224 | 1328 | 1,347 個方塊 |
| 小徑遺址 | -544 | -1360 | 1,465 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 240 | 1696 | 1,713 個方塊 |
| 海底遺跡 | 560 | 1664 | 1,756 個方塊 |
| 叢林遺跡 | -976 | 2880 | 3,041 個方塊 |
| 遠古城市 | -2688 | -2080 | 3,399 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿或綠林府邸。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | -1644 | 884 | 1,867 個方塊 |
| 第 1 環 | 1796 | 1316 | 2,227 個方塊 |
| 第 1 環 | 356 | -2540 | 2,565 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 森林 20%
- 沼澤 16%
- 平原 15%
- 寒冷海洋 14%
- 針葉林 8%
- 沙灘 6%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

