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JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證

河流之間的稀疏叢林廢棄營地,附近有沉船與深埋地下的已破壞的傳送門

頁面更新日期

小白色帳篷位在兩條河流之間開闊的稀疏叢林中,後方聳立著高大岩峰。

廢棄營地沉船試煉密室已破壞的傳送門叢林河流
零散叢林樹木之間草地上的小白色帳篷,附近有河流,右側有高大岩峰
從東方看 16, 65, 0 處的稀疏叢林廢棄營地。拍攝位置:86, 100, 0,朝向西

關於這個世界

這個種子碼的 16, 65, 0 處有一座稀疏叢林廢棄營地,距離 0, 0 只有幾個方塊。小白色帳篷坐落在零散叢林樹木之間的開闊草地上,兩側有蜿蜒河流經過。地平線上可見大海,西北方則有高大岩峰。

試煉密室位在地下 64, -21, 208,距離廢棄營地南南東方約 215 個方塊。沉船位在 -192, 63, 112 的淺水中,距離廢棄營地西南西方約 235 個方塊,就在叢林海岸外。已破壞的傳送門深埋在 64, 79, -256 的草地下方,距離廢棄營地北方約 260 個方塊;其方塊介於 y -30 與 -22 之間。

座標

已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。

地點XYZ傳送
稀疏叢林廢棄營地零散叢林樹木之間開闊草地上的小白色帳篷,東方有河流,地平線上有岩峰。已在這些座標找到廢棄營地16650
試煉密室位在地下 y -21。有凝灰岩磚牆面、橘色銅帶與氧化的銅方塊地板。已在這些座標找到試煉密室64-21208
沉船位在叢林海岸外的淺水中,介於 y 50 與 58 之間,水平範圍約為 -203 至 -188, 123 至 131。從上方看,海床上有深色輪廓。已在距離此處 11 個方塊的位置找到沉船-19263112
已破壞的傳送門深埋地下,介於 y -30 與 -22 之間,水平範圍約為 64 至 72, -263 至 -256。上方地表是有叢林樹木的草丘、河流與小熔岩池。已在這些座標找到已破壞的傳送門6479-256

截圖

俯看圓形叢林樹冠之間綠色草地上的小白色帳篷,右側有河流
從上方看廢棄營地。拍攝位置:16, 155, 0,垂直向下看
藍綠色淺水的海床上有深色沉船輪廓,左側是叢林海岸與沙灘
沉船在叢林海岸外呈現深色輪廓。拍攝位置:-192, 98, 42,朝向南
有叢林樹木的草丘、河流與小熔岩池,右側有高大岩峰
埋在地下的已破壞的傳送門上方的草地。拍攝位置:64, 114, -326,朝向南
試煉密室大廳,有凝灰岩磚牆面、橘色銅帶,以及綠色氧化的銅方塊地板
y -21 處試煉密室的內部。拍攝位置:63, -19, 207,朝向西

選取截圖即可開啟大圖。

如何前往

  1. 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 857638595174584。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
  3. 執行 /tp @s 16 100 0,即可抵達廢棄營地上方。
  4. 要前往沉船,執行 /tp @s -195 98 127,再潛到 y 52 周圍的海床。
  5. 試煉密室位在地下 64, -21, 208。執行 /tp @s 64 -21 208 即可傳送到該處;如果使用生存模式,請帶上火把或夜視效果。
  6. 已破壞的傳送門埋在 68, -26, -260 周圍,位於草地下方超過 100 個方塊處。請使用 /gamemode spectator 與 /tp @s 68 -24 -260,或在生存模式中帶著火把向下挖掘。

常見問題

種子碼 857638595174584 上是哪一種廢棄營地?

是稀疏叢林類型,座標為 16, 65, 0,靠近 0, 0。廢棄營地是一頂位在零散叢林樹木之間開闊草地上的小白色帳篷。

為什麼看不見已破壞的傳送門?

深埋地下。方塊介於 y -30 與 -22 之間,水平範圍約為 64 至 72, -263 至 -256,位於 y 79 處草地下方超過 100 個方塊。這是一般的已破壞的傳送門。

沉船在哪裡?

位在淺水中,水平範圍約為 -203 至 -188, 123 至 131,介於 y 50 與 58 之間,距離廢棄營地西南西方約 235 個方塊。從上方看,叢林海岸附近的海床上有深色輪廓。

這個種子碼能用在 Bedrock 或其他版本嗎?

我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。

遊戲內驗證

已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X 0,Z 0
地表高度
約為 Y 67
世界重生點的生態域
稀疏叢林

最近的結構

結構XZ距世界重生點
廢棄營地16016 個方塊
海洋遺址-1920192 個方塊
試煉密室64208218 個方塊
埋藏寶藏-119185220 個方塊
沉船-192112222 個方塊
已破壞的傳送門64-256264 個方塊
村莊莽原村莊, 廢棄28880299 個方塊
沙漠神殿576-208612 個方塊
海底遺跡32736737 個方塊
掠奪者前哨站-784-7841,109 個方塊
小徑遺址-1616-3201,647 個方塊
叢林遺跡16-24002,400 個方塊
遠古城市32489283,378 個方塊
綠林府邸-312015043,464 個方塊
冰屋地下室1088-38243,976 個方塊

世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沼澤小屋。

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環324-18041,833 個方塊
第 1 環-18208201,996 個方塊
第 1 環170013162,150 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 溫和深海 27%
  • 溫和海洋 17%
  • 莽原 14%
  • 溫暖海洋 8%
  • 沙漠 8%
  • 平原 5%

生態域地圖

種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。

開啟 Java 26.3 種子碼地圖

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