JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
河流之間的稀疏叢林廢棄營地,附近有沉船與深埋地下的已破壞的傳送門
頁面更新日期
小白色帳篷位在兩條河流之間開闊的稀疏叢林中,後方聳立著高大岩峰。

關於這個世界
這個種子碼的 16, 65, 0 處有一座稀疏叢林廢棄營地,距離 0, 0 只有幾個方塊。小白色帳篷坐落在零散叢林樹木之間的開闊草地上,兩側有蜿蜒河流經過。地平線上可見大海,西北方則有高大岩峰。
試煉密室位在地下 64, -21, 208,距離廢棄營地南南東方約 215 個方塊。沉船位在 -192, 63, 112 的淺水中,距離廢棄營地西南西方約 235 個方塊,就在叢林海岸外。已破壞的傳送門深埋在 64, 79, -256 的草地下方,距離廢棄營地北方約 260 個方塊;其方塊介於 y -30 與 -22 之間。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 稀疏叢林廢棄營地零散叢林樹木之間開闊草地上的小白色帳篷,東方有河流,地平線上有岩峰。已在這些座標找到廢棄營地 | 16 | 65 | 0 | |
| 試煉密室位在地下 y -21。有凝灰岩磚牆面、橘色銅帶與氧化的銅方塊地板。已在這些座標找到試煉密室 | 64 | -21 | 208 | |
| 沉船位在叢林海岸外的淺水中,介於 y 50 與 58 之間,水平範圍約為 -203 至 -188, 123 至 131。從上方看,海床上有深色輪廓。已在距離此處 11 個方塊的位置找到沉船 | -192 | 63 | 112 | |
| 已破壞的傳送門深埋地下,介於 y -30 與 -22 之間,水平範圍約為 64 至 72, -263 至 -256。上方地表是有叢林樹木的草丘、河流與小熔岩池。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 64 | 79 | -256 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 857638595174584。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 16 100 0,即可抵達廢棄營地上方。
- 要前往沉船,執行 /tp @s -195 98 127,再潛到 y 52 周圍的海床。
- 試煉密室位在地下 64, -21, 208。執行 /tp @s 64 -21 208 即可傳送到該處;如果使用生存模式,請帶上火把或夜視效果。
- 已破壞的傳送門埋在 68, -26, -260 周圍,位於草地下方超過 100 個方塊處。請使用 /gamemode spectator 與 /tp @s 68 -24 -260,或在生存模式中帶著火把向下挖掘。
常見問題
種子碼 857638595174584 上是哪一種廢棄營地?
是稀疏叢林類型,座標為 16, 65, 0,靠近 0, 0。廢棄營地是一頂位在零散叢林樹木之間開闊草地上的小白色帳篷。
為什麼看不見已破壞的傳送門?
深埋地下。方塊介於 y -30 與 -22 之間,水平範圍約為 64 至 72, -263 至 -256,位於 y 79 處草地下方超過 100 個方塊。這是一般的已破壞的傳送門。
沉船在哪裡?
位在淺水中,水平範圍約為 -203 至 -188, 123 至 131,介於 y 50 與 58 之間,距離廢棄營地西南西方約 235 個方塊。從上方看,叢林海岸附近的海床上有深色輪廓。
這個種子碼能用在 Bedrock 或其他版本嗎?
我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。
遊戲內驗證
已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 67
- 世界重生點的生態域
- 稀疏叢林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 廢棄營地 | 16 | 0 | 16 個方塊 |
| 海洋遺址 | -192 | 0 | 192 個方塊 |
| 試煉密室 | 64 | 208 | 218 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -119 | 185 | 220 個方塊 |
| 沉船 | -192 | 112 | 222 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 64 | -256 | 264 個方塊 |
| 村莊莽原村莊, 廢棄 | 288 | 80 | 299 個方塊 |
| 沙漠神殿 | 576 | -208 | 612 個方塊 |
| 海底遺跡 | 32 | 736 | 737 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | -784 | -784 | 1,109 個方塊 |
| 小徑遺址 | -1616 | -320 | 1,647 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 16 | -2400 | 2,400 個方塊 |
| 遠古城市 | 3248 | 928 | 3,378 個方塊 |
| 綠林府邸 | -3120 | 1504 | 3,464 個方塊 |
| 冰屋地下室 | 1088 | -3824 | 3,976 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沼澤小屋。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 324 | -1804 | 1,833 個方塊 |
| 第 1 環 | -1820 | 820 | 1,996 個方塊 |
| 第 1 環 | 1700 | 1316 | 2,150 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 溫和深海 27%
- 溫和海洋 17%
- 莽原 14%
- 溫暖海洋 8%
- 沙漠 8%
- 平原 5%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

