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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Rive à champignons avec un Monument sous-marin immergé et des Chambres des épreuves en cuivre

Mise à jour de la page

Des terres grises couvertes de champignons bordent une mer bleue, où un Monument sous-marin cyan se trouve sous l’eau et où des piliers en cuivre des Chambres des épreuves apparaissent dans une coupe en dessous.

Monument sous-marinChambres des épreuvesPortail en ruinesChamps de champignonsOcéanCôte
Rive grise couverte de champignons rouges et bruns, de l’autre côté de l’eau bleue de l’océan
La rive couverte de champignons.Depuis 46, 98, 356, orientation : sud

À propos de ce monde

Le point vérifié des Champs de champignons à 46, 63, 426 se trouve au large, près de terres grises avec des champignons rouges et bruns. Les vues depuis le nord et la vue élargie montrent le bord des terres de l’autre côté de l’eau libre. Plus au nord-est, le Monument sous-marin près de 192, 63, 160 est visiblement cyan sous la surface de la mer, avec sa structure générée s’étendant de y 39 à 61.

Les Chambres des épreuves sous 192, 256 ont été inspectées à y -38. Leur capture d’écran depuis le nord montre une partie d’une salle à piliers en cuivre et en tuf en mode Spectateur, avec du terrain traversé par la caméra sur les bords. Le Portail en ruines océanique près de 304, 63, 352 a été confirmé à y 50–59, mais la vue aérienne ne montre qu’une zone peu nette du fond marin ; le cadre du portail ne se distingue pas clairement.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Rive des Champs de champignonsPoint de référence du biome au large, près de terres grises couvertes de champignons et visibles de l’autre côté de l’eau.Emplacement de Biome : Champs de champignons trouvé à ces coordonnées4663426
Portail en ruines de type océanique submergéLe y 63 indiqué est un point de référence à la surface de la mer au-dessus des blocs du Portail en ruines à y 50–59. Seule une zone peu nette du fond marin apparaît dans la vue aérienne.Emplacement de Portail en ruines trouvé à 1 bloc de distance30463352
Salle à piliers des Chambres des épreuvesConfirmées sous 192, 256 et inspectées à y -38. La structure s’étend sur y -43 à 11 ; l’image sélectionnée est une vue en spectateur d’une salle à piliers traversant le terrain.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées192-38256
Monument sous-marinPoint de référence au niveau de l’eau au-dessus d’un Monument sous-marin cyan s’étendant de y 39 à 61. Son emprise immergée est clairement visible dans la photographie depuis le sud.Emplacement de Monument sous-marin trouvé à ces coordonnées19263160

Captures d’écran

Vue large de l’océan vers des terres côtières grises parsemées de grands champignons
Vue élargie de la côte à champignons.Depuis 166, 143, 546, orientation : nord-ouest
Vue en spectateur de piliers de cuivre et de tuf dans une salle des Chambres des épreuves, avec du terrain traversé par la caméra sur les bords
Vue en spectateur des Chambres des épreuves, avec la caméra traversant la géométrie sur les bords.Depuis 191, -36, 257, orientation : nord
Monument sous-marin cyan visible sous l’eau bleue, vu depuis le sud au-dessus de la surface de la mer
Monument sous-marin sous l’eau près de la côte à champignons.Depuis 192, 98, 230, orientation : nord
Vue aérienne de l’eau bleue au-dessus d’un Portail en ruines océanique confirmé, avec seulement une zone peu nette visible sur le fond marin
Eau au-dessus du Portail en ruines immergé, avec seulement une zone peu nette visible sur le fond marin.Depuis 304, 153, 352, en regardant verticalement vers le bas

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine -963374613974828980.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 46 98 356 0 26.6 pour voir la rive des Champs de champignons depuis le point de vue de la galerie.
  4. Pour le Monument sous-marin, exécutez /tp @s 192 98 160 et regardez son contour cyan à travers la surface de la mer.
  5. Pour la salle à piliers des Chambres des épreuves, exécutez /gamemode spectator, puis /tp @s 191 -38 257. La photographie est une coupe avec du terrain traversé par la caméra sur les bords.
  6. Le Portail en ruines se trouve sous 304, 63, 352, entre y 50 et 59. Inspectez sous ce point de référence en surface en mode Spectateur ; la galerie aérienne ne montre pas de cadre clairement visible.

Questions

La coordonnée des Champs de champignons se trouve-t-elle sur la rive ?

Le point vérifié à 46, 63, 426 se trouve au large. Des terres grises couvertes de champignons apparaissent à proximité dans les photographies depuis le nord et la vue élargie.

Puis-je voir le Monument sous-marin à travers l’eau ?

Oui. La photographie depuis le sud montre le Monument sous-marin cyan sous la surface près de 192, 63, 160. Ses blocs générés s’étendent de y 39 à 61.

Que montre l’image des Chambres des épreuves souterraines ?

Une partie d’une salle à piliers en cuivre et en tuf est visible près de y -38. La caméra en spectateur traverse le terrain autour des bords de la salle ; l’image n’établit pas l’existence d’une entrée en surface.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?

Nous avons vérifié ce monde uniquement dans Java 26.3. Bedrock et d’autres versions de Java peuvent générer des terrains et des structures différents avec la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-10-02. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 320, Z 464
Altitude de la surface
Environ Y 58
Biome d’apparition
Taïga

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Portail en ruines304352113 blocs
Épave176432148 blocs
Chambres des épreuves192256244 blocs
Monument sous-marin192160330 blocs
Ruines sous-marines128176346 blocs
Ruines du sentier176944501 blocs
Campement abandonné432992540 blocs
Trésor enfoui-1831033759 blocs
Avant-poste de pillards1104176835 blocs
Cité antique12809121 059 blocs
IglooSous-sol139210561 225 blocs
VillageVillage (Plaines)288-7681 232 blocs
Pyramide du désert-19045762 227 blocs
Temple de la jungle272-18242 289 blocs

Aucun élément de type Cabane de sorcière ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-921300932 blocs
Anneau 11220-6521 434 blocs
Anneau 1-1804-11802 686 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Océan profond 17%
  • Champs de champignons 15%
  • Océan 10%
  • Forêt 10%
  • Plaines 9%
  • Taïga ancienne de sapins 9%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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