JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO
Costa de champiñones con un monumento oceánico sumergido y cámaras de desafío de cobre
Página actualizada
Tierra gris cubierta de champiñones bordea un mar azul, donde un monumento oceánico cian yace bajo el agua y aparecen pilares de cobre de cámaras de desafío en una vista en corte más abajo.

Acerca de este mundo
El punto comprobado del campo de champiñones en 46, 63, 426 está mar adentro junto a tierra gris con champiñones rojos y marrones. Las vistas del norte y las más amplias muestran el borde de la tierra al otro lado del agua abierta. Más al noreste, el monumento oceánico cerca de 192, 63, 160 se ve de color cian bajo la superficie del mar, con su estructura generada extendida entre y 39–61.
Las cámaras de desafío bajo 192, 256 se inspeccionaron en y -38. Su captura norte muestra parte de una sala con pilares de cobre y toba en modo espectador, con terreno recortado en los bordes. El portal en ruinas oceánico cerca de 304, 63, 352 se confirmó en y 50–59, pero la vista cenital solo ofrece una mancha tenue en el fondo marino; el armazón del portal en ruinas no se distingue claramente.
Coordenadas
Cada estructura y bioma se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.
| Ubicación | X | Y | Z | Teletransporte |
|---|---|---|---|---|
| Costa de campo de champiñonesReferencia del bioma mar adentro junto a tierra gris cubierta de champiñones visible al otro lado del agua.Ubicación de Bioma: Campo de champiñones: estas coordenadas | 46 | 63 | 426 | |
| Portal en ruinas oceánico sumergidoLa coordenada y 63 indicada sirve de referencia en la superficie del mar sobre los bloques del portal en ruinas en y 50–59. En la vista cenital solo aparece una mancha tenue en el fondo marino.Ubicación de Portal en ruinas: a 1 bloque | 304 | 63 | 352 | |
| Sala de pilares de cámaras de desafíoConfirmadas bajo 192, 256 e inspeccionadas en y -38. La estructura abarca y -43 a 11; la imagen seleccionada es una vista en modo espectador con terreno recortado de una sala de pilares.Ubicación de Cámaras de desafío: estas coordenadas | 192 | -38 | 256 | |
| Monumento oceánicoReferencia al nivel del agua sobre un monumento oceánico cian que abarca y 39–61. Su silueta sumergida es claramente visible en la fotografía sur.Ubicación de Monumento oceánico: estas coordenadas | 192 | 63 | 160 |
Capturas




Selecciona una captura para abrirla a tamaño completo.
Cómo llegar
- En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla -963374613974828980.
- Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
- Ejecuta /tp @s 46 98 356 0 26.6 para ver la costa del campo de champiñones desde el punto de vista de la galería.
- Para ver el monumento oceánico, ejecuta /tp @s 192 98 160 y mira a través de la superficie del mar su contorno cian.
- Para ver la sala de pilares de las cámaras de desafío, ejecuta /gamemode spectator y después /tp @s 191 -38 257. La fotografía es una vista en corte con terreno recortado en los bordes.
- El portal en ruinas está bajo 304, 63, 352, entre y 50 y 59. Inspecciona bajo esa referencia de superficie en modo espectador; la galería cenital no muestra claramente el armazón.
Preguntas
¿La coordenada del campo de champiñones está en la costa?
El punto comprobado en 46, 63, 426 está mar adentro. En las fotografías del norte y las más amplias aparece tierra gris cubierta de champiñones cercana.
¿Puedo ver el monumento oceánico a través del agua?
Sí. La fotografía sur muestra el monumento oceánico cian bajo la superficie cerca de 192, 63, 160. Sus bloques generados abarcan y 39–61.
¿Qué muestra la imagen de la cámara de desafío subterránea?
Parte de una sala con pilares de cobre y toba es visible cerca de y -38. La cámara en modo espectador atraviesa el terreno por los bordes de la sala; la imagen no permite establecer una entrada en la superficie.
¿Funciona esta semilla en Bedrock o en otras versiones de Java?
Solo verificamos este mundo en Java 26.3. Bedrock y otras versiones de Java pueden generar terreno y estructuras distintos con la misma semilla.
Verificada en el juego
Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-10-02. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras y biomas indicados en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas
Punto de aparición y estructuras más cercanas
Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.
- Punto de aparición estimado
- X 320, Z 464
- Altura de la superficie
- Aproximadamente Y 58
- Bioma de aparición
- Taiga
Estructuras más cercanas
| Estructura | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Portal en ruinas | 304 | 352 | 113 bloques |
| Naufragio | 176 | 432 | 148 bloques |
| Cámaras de desafío | 192 | 256 | 244 bloques |
| Monumento oceánico | 192 | 160 | 330 bloques |
| Ruinas oceánicas | 128 | 176 | 346 bloques |
| Ruinas del sendero | 176 | 944 | 501 bloques |
| Campamento abandonado | 432 | 992 | 540 bloques |
| Tesoro enterrado | -183 | 1033 | 759 bloques |
| Puesto de saqueadores | 1104 | 176 | 835 bloques |
| Ciudad antigua | 1280 | 912 | 1059 bloques |
| IglúSótano | 1392 | 1056 | 1225 bloques |
| AldeaAldea (Llanura) | 288 | -768 | 1232 bloques |
| Pirámide del desierto | -1904 | 576 | 2227 bloques |
| Templo de la jungla | 272 | -1824 | 2289 bloques |
No hay Cabaña de bruja o Mansión del bosque a menos de 4096 bloques del punto de aparición.
Fortalezas más cercanas
| Fortaleza | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Anillo 1 | -92 | 1300 | 932 bloques |
| Anillo 1 | 1220 | -652 | 1434 bloques |
| Anillo 1 | -1804 | -1180 | 2686 bloques |
Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques
- Océano profundo 17%
- Campo de champiñones 15%
- Océano 10%
- Bosque 10%
- Llanura 9%
- Taiga de abetos ancestral 9%
Mapa de biomas
El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.
Abrir el mapa de semillas de Java 26.3

