JAVA 26.3 · VERIFICADA NO JOGO
Costa com cogumelos, um monumento oceânico submerso e câmaras do desafio de cobre
Página atualizada
Um terreno cinza coberto por cogumelos margeia um mar azul, onde um monumento oceânico ciano fica sob a água e pilares de cobre das câmaras do desafio aparecem em uma vista em corte abaixo.

Sobre este mundo
O ponto verificado de campos de cogumelos em 46, 63, 426 fica no mar, ao lado de um terreno cinza com cogumelos vermelhos e marrons. As vistas pelo norte e mais amplas mostram a borda do terreno do outro lado da água aberta. Mais a nordeste, o monumento oceânico perto de 192, 63, 160 aparece em ciano sob a superfície do mar, com a estrutura gerada entre y 39–61.
As câmaras do desafio abaixo de 192, 256 foram inspecionadas em y -38. A imagem pelo norte mostra parte de uma sala com pilares de cobre e tufo no modo espectador, com partes do terreno ocultadas nas bordas. O portal em ruínas no oceano perto de 304, 63, 352 foi confirmado entre y 50–59, mas a vista de cima mostra apenas uma mancha tênue no fundo do mar; a moldura do portal não é claramente distinguível.
Coordenadas
Cada estrutura e bioma foi encontrado nestas coordenadas ou perto delas em Java 26.3.
| Local | X | Y | Z | Teletransportar |
|---|---|---|---|---|
| Costa dos campos de cogumelosUm ponto de referência do bioma no mar, ao lado de um terreno cinza coberto por cogumelos, visível do outro lado da água.Localização de Bioma: Campos de cogumelos: nestas coordenadas | 46 | 63 | 426 | |
| Portal em ruínas no oceano submersoO y 63 listado é um ponto de referência na superfície do mar, sobre blocos de portal em ruínas entre y 50–59. Apenas uma mancha tênue no fundo do mar aparece na vista de cima.Localização de Portal em ruínas: a 1 bloco de distância | 304 | 63 | 352 | |
| Sala com pilares das câmaras do desafioConfirmadas abaixo de 192, 256 e inspecionadas em y -38. A estrutura ocupa y -43 a 11; a imagem selecionada é uma vista de uma sala com pilares no modo espectador, com partes do terreno ocultadas.Localização de Câmaras do Desafio: nestas coordenadas | 192 | -38 | 256 | |
| Monumento oceânicoPonto de referência no nível da água sobre um monumento oceânico ciano que ocupa y 39–61. Seu contorno submerso está claramente visível na imagem pelo sul.Localização de Monumento oceânico: nestas coordenadas | 192 | 63 | 160 |
Capturas de tela




Selecione uma captura de tela para abri-la em tamanho completo.
Como chegar
- Em Java Edition 26.3, selecione a opção para criar um novo mundo, abra a aba Mundo e insira a semente -963374613974828980.
- Defina o modo de jogo como modo criativo ou ative Permitir trapaças e pressione F3 para mostrar suas coordenadas.
- Execute /tp @s 46 98 356 0 26.6 para ver a costa dos campos de cogumelos do ponto de vista da galeria.
- Para ver o monumento oceânico, execute /tp @s 192 98 160 e olhe através da superfície do mar para seu contorno ciano.
- Para ver a sala com pilares das câmaras do desafio, execute /gamemode spectator e depois /tp @s 191 -38 257. A imagem é uma vista em corte com partes ocultadas nas bordas.
- O portal em ruínas fica abaixo de 304, 63, 352, entre y 50 e 59. Inspecione a área abaixo desse ponto de referência na superfície no modo espectador; a vista de cima na galeria não mostra a moldura com clareza.
Perguntas
A coordenada dos campos de cogumelos fica na costa?
O ponto verificado em 46, 63, 426 fica no mar. O terreno cinza coberto por cogumelos aparece por perto nas imagens pelo norte e mais amplas.
Consigo ver o monumento oceânico através da água?
Sim. A imagem pelo sul mostra o monumento oceânico ciano sob a superfície perto de 192, 63, 160. Seus blocos gerados ocupam y 39–61.
O que aparece na imagem da câmara do desafio subterrânea?
Parte de uma sala com pilares de cobre e tufo está visível perto de y -38. A câmera no modo espectador atravessa o terreno ao redor das bordas da sala; a imagem não comprova uma entrada pela superfície.
Esta semente funciona em Bedrock ou em outras versões de Java?
Verificamos este mundo apenas em Java 26.3. Bedrock e outras versões de Java podem gerar terreno e estruturas diferentes com a mesma semente.
Verificada no jogo
Verificada no jogo em Minecraft Java 26.3 em 2026-10-02. Conferimos os locais listados e revisamos as capturas de tela do jogo antes da publicação. A verificação cobre apenas as estruturas e os biomas listados nessa versão, sem incluir o ponto de surgimento do mundo, o saque dos baús ou outras versões. Sobre sementes verificadas
Ponto de surgimento e estruturas mais próximas
Previsto pelo modelo de Java 26.3 do mapa de sementes e não verificado no jogo. As distâncias são medidas a partir do ponto de surgimento estimado.
- Ponto de surgimento estimado
- X 320, Z 464
- Altura da superfície
- Aproximadamente Y 58
- Bioma do ponto de surgimento
- Taiga
Estruturas mais próximas
| Estrutura | X | Z | Do ponto de surgimento |
|---|---|---|---|
| Portal em ruínas | 304 | 352 | 113 blocos |
| Naufrágio | 176 | 432 | 148 blocos |
| Câmaras do Desafio | 192 | 256 | 244 blocos |
| Monumento oceânico | 192 | 160 | 330 blocos |
| Ruínas oceânicas | 128 | 176 | 346 blocos |
| Ruínas de trilhas | 176 | 944 | 501 blocos |
| Acampamento abandonado | 432 | 992 | 540 blocos |
| Tesouro enterrado | -183 | 1033 | 759 blocos |
| Posto avançado do saqueador | 1104 | 176 | 835 blocos |
| Cidade ancestral | 1280 | 912 | 1.059 blocos |
| IgluPorão | 1392 | 1056 | 1.225 blocos |
| VilaVila (Planície) | 288 | -768 | 1.232 blocos |
| Pirâmide do deserto | -1904 | 576 | 2.227 blocos |
| Templo da selva | 272 | -1824 | 2.289 blocos |
Nenhum local de Cabana de bruxa ou Mansão da floresta em um raio de 4.096 blocos do ponto de surgimento.
Fortalezas mais próximas
| Fortaleza | X | Z | Do ponto de surgimento |
|---|---|---|---|
| Anel 1 | -92 | 1300 | 932 blocos |
| Anel 1 | 1220 | -652 | 1.434 blocos |
| Anel 1 | -1804 | -1180 | 2.686 blocos |
Biomas da superfície em um raio de 1.024 blocos
- Oceano profundo 17%
- Campos de cogumelos 15%
- Oceano 10%
- Floresta 10%
- Planície 9%
- Taiga de abetos antigos 9%
Mapa de biomas
O mapa de sementes mostra os biomas deste mundo e as estruturas previstas pelo modelo de Java 26.3. Seus marcadores são previsões, assim como os dados do ponto de surgimento. Apenas a tabela de coordenadas foi verificada no jogo.
Abrir mapa de sementes de Java 26.3

