JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證
高聳沙丘與叢林邊緣之間的沙漠村莊
頁面更新日期
砂岩村莊建築分布在高聳沙丘間的低窪沙漠谷地,邊緣緊接茂密叢林。

關於這個世界
64, 64, 64 的沙漠村莊位於高聳的淺色沙丘與濃綠叢林邊緣之間的低地。東、西兩側的畫面可見谷地中不同高度的砂岩建築,後方沙地向上隆起,低處則有水域。較寬的視野呈現環繞聚落的沙丘坡面。
已確認 48, 76, 16 附近有沙漠神殿,80, 66, 64 附近有已破壞的傳送門,但所選地表照片未清楚呈現這兩座結構。神殿延伸於 y 64–78,傳送門延伸於 y 62–73。48, 272 下方的試煉密室已在旁觀者模式中於 47, -21, 271 檢視;圖片是穿過地形的地下剖面。
座標
已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。
| 地點 | X | Y | Z | 傳送 |
|---|---|---|---|---|
| 沙漠神殿區域沙丘谷地附近已查驗的沙漠神殿,跨越 y 64–78。所選地表廣角畫面呈現周圍沙丘與村莊,未清楚露出神殿。已在這些座標找到沙漠神殿 | 48 | 76 | 16 | |
| 沙漠已破壞的傳送門區域已確認的已破壞的傳送門,生成範圍位於 y 62–73。所選北側畫面呈現周圍環境,未清楚露出傳送門框架。已在這些座標找到已破壞的傳送門 | 80 | 66 | 64 | |
| 沙丘谷地沙漠村莊砂岩建築占據高聳沙丘與茂密叢林邊緣之間的低地。生成的沙漠村莊跨越 y 44–91。已在這些座標找到沙漠村莊 | 64 | 64 | 64 | |
| 試煉密室旁觀者模式中的地下檢視點為 47, -21, 271。所選剖面穿過地形;結構範圍跨越 y -39 至 28。已在這些座標找到試煉密室 | 48 | -21 | 272 |
截圖




選取截圖即可開啟大圖。
如何前往
- 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 3035361386383305。
- 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
- 執行 /tp @s 64 99 64,查看沙丘與叢林間的砂岩村莊。飛高一些即可沿著谷地與低處水域觀察。
- 沙漠神殿位於 48, 76, 16 附近,已破壞的傳送門位於 80, 66, 64 附近。使用旁觀者模式,分別檢視 y 64–78 與 y 62–73 的已查驗方塊;圖庫未清楚呈現露出的結構。
- 若要查看試煉密室,先執行 /gamemode spectator,再執行 /tp @s 47 -21 271。這是地下剖面檢視點;未查驗地表入口。
常見問題
畫面中的主要特色是什麼?
圖庫以 64, 64, 64 的砂岩村莊為主,一側是高聳沙丘,另一側是茂密叢林。
能清楚看見沙漠神殿與已破壞的傳送門嗎?
兩者都已由生成結構資料確認,但所選地表畫面呈現的是周圍環境,未清楚露出結構。
試煉密室在村莊下方嗎?
已查驗的試煉密室點位在更南方的 48, -21, 272。地下檢視點為 47, -21, 271;所選旁觀者模式圖片是穿過地形的剖面。
檢查了哪個 Minecraft 版別與版本?
這個種子碼已在 Java Edition 26.3 檢查過。其他 Java 發行版與 Bedrock 尚未檢查。
遊戲內驗證
已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼
世界重生點與最近的結構
由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。
- 估算的世界重生點
- X 0,Z 0
- 地表高度
- 約為 Y 67
- 世界重生點的生態域
- 叢林
最近的結構
| 結構 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 沙漠神殿 | 48 | 16 | 51 個方塊 |
| 村莊沙漠村莊 | 64 | 64 | 91 個方塊 |
| 已破壞的傳送門 | 80 | 64 | 102 個方塊 |
| 試煉密室 | 48 | 272 | 276 個方塊 |
| 海洋遺址 | 160 | 416 | 446 個方塊 |
| 小徑遺址 | -288 | -400 | 493 個方塊 |
| 沉船 | 0 | 496 | 496 個方塊 |
| 廢棄營地 | -384 | -320 | 500 個方塊 |
| 遠古城市 | -368 | -608 | 711 個方塊 |
| 埋藏寶藏 | -887 | -7 | 887 個方塊 |
| 掠奪者前哨站 | 368 | -1680 | 1,720 個方塊 |
| 叢林遺跡 | 1872 | 352 | 1,905 個方塊 |
| 冰屋 | 1376 | -2704 | 3,034 個方塊 |
| 海底遺跡 | 3136 | 592 | 3,191 個方塊 |
| 綠林府邸 | -3632 | 432 | 3,658 個方塊 |
世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沼澤小屋。
最近的要塞
| 要塞 | X | Z | 距世界重生點 |
|---|---|---|---|
| 第 1 環 | 1396 | 164 | 1,406 個方塊 |
| 第 1 環 | -1164 | -2076 | 2,380 個方塊 |
| 第 1 環 | -1372 | 2100 | 2,508 個方塊 |
1,024 個方塊內的地表生態域
- 溫暖海洋 23%
- 沙漠 19%
- 森林 12%
- 叢林 10%
- 平原 9%
- 莽原 8%
生態域地圖
種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。
開啟 Java 26.3 種子碼地圖

