JAVA 26.3 · IM SPIEL ÜBERPRÜFT
Dorf im Taigastil an einer bewaldeten Küste mit einem Sumpfbereich
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Dächer aus Fichtenholz eines Dorfes schauen durch eine bewaldete Küste, wo Wege neben einem kleinen Sumpfbereich über grünen Boden verlaufen.

Zu dieser Welt
Das Dorf im Taigastil bei 96, 74, 48 folgt einer bewaldeten Küstenlinie. Dächer aus Fichtenholz und Wege erscheinen zwischen den Bäumen, und die Ansicht von oben zeichnet die Verteilung der Siedlung auf dem bewaldeten Boden nach. Die Ansicht von Süden umfasst das niedrige nasse Gelände nahe einer Hexenhütte im Sumpf bei 32, 71, 48, obwohl das Blätterdach die Hütte selbst verdeckt.
Pfadruinen wurden unter dem Oberflächenpunkt bei 160, 73, 48 bestätigt, innerhalb einer Struktur, die sich von y 44 bis 63 erstreckt. Der Untersuchungspunkt ist 161, 48, 47, doch die Bilder zeigen den Boden über der vergrabenen Ruine. Auch ein Schiffswrack wurde vor der Küste nahe dem Oberflächenpunkt bei 32, 63, 224 bestätigt, unter Wasser bei y 52–60. Sein Rumpf ist in dieser Galerie nicht deutlich abgebildet.
Koordinaten
Jedes Bauwerk wurde in Java 26.3 an oder nahe diesen Koordinaten gefunden.
| Position | X | Y | Z | Teleport |
|---|---|---|---|---|
| Dorf im Taigastil an der KüsteDächer aus Fichtenholz und Wege verteilen sich zwischen Bäumen entlang der Küste. Das erzeugte Dorf im Taigastil erstreckt sich von y 60 bis 80.Dorf (Taiga) an diesen Koordinaten gefunden | 96 | 74 | 48 | |
| Bereich der Hexenhütte im SumpfEine Hütte, innerhalb von y 66–72 neben dem nassen Gelände des Dorfes bestätigt. Die ausgewählte Ansicht zeigt die Umgebung; das Blätterdach verdeckt die Hütte.Hexenhütte an diesen Koordinaten gefunden | 32 | 71 | 48 | |
| Vergrabene PfadruinenVergrabene Ruinen, die sich von y 44 bis 63 erstrecken, mit einem Untersuchungspunkt bei 161, 48, 47. Die Galerie zeigt die Oberfläche über der Struktur.Pfadruinen an diesen Koordinaten gefunden | 160 | 48 | 48 | |
| Untergetauchtes SchiffswrackEin Oberflächenpunkt über einem Wrack bei y 52–60 um z 235–243. Der Rumpf vor der Küste ist auf den ausgewählten Bildern nicht deutlich abgebildet.Schiffswrack in 11 Blöcken Entfernung gefunden | 32 | 63 | 224 |
Screenshots



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So kommst du hin
- Wähle in Java Edition 26.3 „Neue Welt erstellen“, öffne den Reiter „Welt“ und gib den Startwert 258363691136428975 ein.
- Setze „Spielmodus“ auf „Kreativ“ oder aktiviere „Cheats erlauben“ und drücke F3, um deine Koordinaten anzuzeigen.
- Führe /tp @s 96 109 48 aus, um die Dächer des Dorfes und die bewaldete Küste zu sehen. Der Bereich der Hexenhütte im Sumpf liegt westlich davon nahe 32, 71, 48, unter Baumkronen.
- Führe zur Untersuchung der Pfadruinen /gamemode spectator und dann /tp @s 161 48 47 aus. Die Ruine erstreckt sich zwischen y 44 und 63 durch festen Boden; ein Oberflächeneingang wurde nicht geprüft.
- Bleibe für das Wrack vor der Küste im Zuschauermodus und bewege dich zu 32, 56, 239. Der aufgeführte Punkt 32, 63, 224 liegt an der Oberfläche und nicht auf dem Boden des Rumpfes.
Fragen
Sind die Häuser des Dorfes durch die Bäume sichtbar?
Die Ansichten von Süden, Osten und oben zeigen Dächer aus Fichtenholz und Wege des Dorfes zwischen den Bäumen. Das Bild von oben hilft, die Verteilung der Siedlung zu verstehen.
Gibt es ein deutliches Bild der Hexenhütte im Sumpf?
Die Hütte wurde nahe 32, 71, 48 bestätigt, doch Baumkronen verdecken sie in den geprüften Ansichten. Das ausgewählte Bild zeigt den umliegenden nassen Boden und das Blätterdach.
Liegen die Pfadruinen und das Wrack frei?
Die Pfadruinen sind bei y 44–63 vergraben und liegen in der Galerie nicht frei. Das Wrack liegt bei y 52–60 vor der Küste unter Wasser, und sein Rumpf ist nicht deutlich abgebildet.
Welche Edition und Version von Minecraft wurden geprüft?
Dieser Startwert wurde in Java Edition 26.3 geprüft. Andere Releases von Java und Bedrock wurden nicht geprüft.
Im Spiel überprüft
Am 2026-09-30 in Minecraft Java 26.3 im Spiel überprüft. Wir haben die aufgeführten Positionen geprüft und die Screenshots aus dem Spiel vor der Veröffentlichung begutachtet. Die Prüfung erfasst nur die aufgeführten Bauwerke in dieser Version, nicht den Weltspawn, Truhenbeute oder andere Versionen. Zu überprüften Seeds
Spawn und nächste Bauwerke
Mit dem Java-26.3-Modell der Seed-Karte vorhergesagt und nicht im Spiel überprüft. Entfernungen werden vom geschätzten Spawn aus gemessen.
- Geschätzter Spawn
- X 0, Z 0
- Oberflächenhöhe
- Etwa Y 71
- Spawnbiom
- Taiga
Nächste Bauwerke
| Bauwerk | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Hexenhütte | 32 | 48 | 58 Blöcke |
| DorfDorf (Taiga) | 96 | 48 | 107 Blöcke |
| Pfadruinen | 160 | 48 | 167 Blöcke |
| Ozeanruinen | 16 | 176 | 177 Blöcke |
| Schiffswrack | 32 | 224 | 226 Blöcke |
| Verlassenes Lager | -160 | 240 | 288 Blöcke |
| Prüfungskammern | 320 | 64 | 326 Blöcke |
| Zerstörtes Portal | -368 | 48 | 371 Blöcke |
| Ozeanmonument | -240 | -352 | 426 Blöcke |
| Vergrabener Schatz | -695 | 185 | 719 Blöcke |
| Dschungeltempel | 688 | 1104 | 1.301 Blöcke |
| Iglu | -1504 | 608 | 1.622 Blöcke |
| Uralte Stadt | 1584 | 592 | 1.691 Blöcke |
| Wüstenpyramide | 2192 | -320 | 2.215 Blöcke |
| Plünderer-Außenposten | -1840 | 1552 | 2.407 Blöcke |
Keine Treffer für Waldanwesen innerhalb von 4.096 Blöcken um den Spawn.
Nächste Festungen
| Festung | X | Z | Vom Spawn |
|---|---|---|---|
| Ring 1 | -940 | 1156 | 1.490 Blöcke |
| Ring 1 | -460 | -1772 | 1.831 Blöcke |
| Ring 1 | 2100 | 436 | 2.145 Blöcke |
Oberflächenbiome innerhalb von 1.024 Blöcken
- Ozean 24%
- Vereister Ozean 14%
- Kalter Ozean 12%
- Sumpf 9%
- Taiga 9%
- Wald 7%
Biomkarte
Die Seed-Karte zeigt die Biome und vorhergesagten Bauwerke dieser Welt mit ihrem Java-26.3-Modell. Ihre Marker sind Vorhersagen, wie die Spawnangaben. Nur die Koordinatentabelle wurde im Spiel überprüft.
Java-26.3-Seed-Karte öffnen

