JAVA 26.3 · VERIFICADA EN EL JUEGO
Aldea de taiga entre bosque nevado y aguas de pantano
Página actualizada
Una aldea de taiga bordea bosque de abetos nevado y vías de agua verdes de pantano, con un portal en ruinas en aguas someras más al este.

Acerca de este mundo
La aldea de taiga de 48, 76, 80 se sitúa donde el bosque de abetos nevado se encuentra con árboles de pantano y agua sinuosa. Los tejados de madera oscura y caminos aparecen entre las copas, mientras que los dos lados del asentamiento tienen una cobertura del suelo visiblemente distinta. Se confirmó una cabaña de bruja del pantano en los mismos valores de X y Z indicados, pero su tejado se confunde con los árboles y la aldea en la imagen aérea.
Al este de la aldea, el portal en ruinas de 224, 63, 48 es claramente visible en aguas someras, con bloques oscuros del marco y alrededores rojos. Un campamento abandonado separado está al suroeste en -144, 78, 224. Su tienda blanca se ve entre abetos; el campamento generado se sitúa entre y 76 y 83.
Coordenadas
Cada estructura se encontró en estas coordenadas o cerca de ellas en Java 26.3.
| Ubicación | X | Y | Z | Teletransporte |
|---|---|---|---|---|
| Aldea en el borde de la nieve y el pantanoTejados y caminos de taiga entre bosque de abetos nevado y vías de agua verdes de pantano.Ubicación de Aldea (Taiga): estas coordenadas | 48 | 76 | 80 | |
| Cabaña de bruja del pantanoConfirmada en los mismos valores de X y Z indicados que la aldea, con bloques en y 71–77. Su tejado es difícil de distinguir en la imagen aérea.Ubicación de Cabaña de bruja: estas coordenadas | 48 | 76 | 80 | |
| Portal en ruinas junto al aguaUn marco oscuro de portal en ruinas y una zona de bloques rojos visibles en el agua al este de la aldea, que abarcan y 62–71.Ubicación de Portal en ruinas: estas coordenadas | 224 | 63 | 48 | |
| Campamento abandonado en bosque de abetosUna tienda blanca entre abetos al suroeste de la aldea, visible desde la vista de cámara del este.Ubicación de Campamento abandonado: estas coordenadas | -144 | 78 | 224 |
Capturas




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Cómo llegar
- En Java Edition 26.3, elige Crear un mundo nuevo, abre la pestaña Mundo e introduce la semilla 525879814561908518.
- Pon Modo de juego en Creativo o activa Permitir trucos, y pulsa F3 para mostrar tus coordenadas.
- Ejecuta /tp @s 48 111 150 -180 26.6 para ver la aldea en el borde de la nieve y el pantano desde el punto de vista de la galería.
- La cabaña comparte el punto de referencia de la aldea en 48, 76, 80. Inspecciona la zona bajo los árboles en lugar de tratar los dos registros como un solo edificio.
- Para el portal en ruinas visible, ejecuta /tp @s 224 98 48 y mira hacia las aguas someras.
- Para el campamento abandonado del bosque, ejecuta /tp @s -144 113 224 y mira hacia abajo entre los abetos.
Preguntas
¿Dónde está la aldea junto a la nieve y el pantano?
El punto comprobado de la aldea es 48, 76, 80. Un bosque de abetos nevado bordea uno de los lados, mientras que árboles y vías de agua de pantano ocupan el otro.
¿La aldea y la cabaña usan las mismas coordenadas?
Sí. Ambas se comprobaron en x 48, z 80. Son resultados separados de estructuras confirmadas; la galería no distingue claramente el tejado de la cabaña de los edificios y árboles cercanos.
¿El portal en ruinas es visible en el agua?
Sí. El portal en ruinas cerca de 224, 63, 48 aparece sobre las aguas someras y dentro de ellas en la vista desde el oeste, con su marco oscuro y sus alrededores rojos visibles.
¿Funciona esta semilla en Bedrock o en otras versiones de Java?
Solo verificamos este mundo en Java 26.3. Bedrock y otras versiones de Java pueden generar terreno y estructuras distintos con la misma semilla.
Verificada en el juego
Verificada en el juego en Minecraft Java 26.3 el 2026-10-02. Comprobamos las ubicaciones indicadas y revisamos las capturas del juego antes de publicar. La verificación solo abarca las estructuras indicadas en esa versión, no el punto de aparición, el botín de cofres ni otras versiones. Acerca de las semillas verificadas
Punto de aparición y estructuras más cercanas
Predicho con el modelo de Java 26.3 del mapa de semillas y sin comprobar en el juego. Las distancias se miden desde el punto de aparición estimado.
- Punto de aparición estimado
- X 0, Z 0
- Altura de la superficie
- Aproximadamente Y 67
- Bioma de aparición
- Taiga nevada
Estructuras más cercanas
| Estructura | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| AldeaAldea (Taiga) | 48 | 80 | 93 bloques |
| Cabaña de bruja | 48 | 80 | 93 bloques |
| Portal en ruinas | 224 | 48 | 229 bloques |
| Campamento abandonado | -144 | 224 | 266 bloques |
| Cámaras de desafío | 160 | 240 | 288 bloques |
| Ruinas del sendero | 208 | 272 | 342 bloques |
| Puesto de saqueadores | -688 | -480 | 839 bloques |
| Naufragio | 560 | 976 | 1125 bloques |
| Ciudad antigua | -144 | 1184 | 1193 bloques |
| Iglú | -944 | -912 | 1313 bloques |
| Ruinas oceánicas | 768 | 1088 | 1332 bloques |
| Monumento oceánico | -1328 | 736 | 1518 bloques |
| Templo de la jungla | -224 | -2960 | 2968 bloques |
No hay Pirámide del desierto o Mansión del bosque a menos de 4096 bloques del punto de aparición. No hay Tesoro enterrado a menos de 1024 bloques del punto de aparición.
Fortalezas más cercanas
| Fortaleza | X | Z | Desde el punto de aparición |
|---|---|---|---|
| Anillo 1 | -972 | 1300 | 1623 bloques |
| Anillo 1 | 1764 | 180 | 1773 bloques |
| Anillo 1 | -892 | -2044 | 2230 bloques |
Biomas superficiales a menos de 1,024 bloques
- Llanura 30%
- Bosque 27%
- Río 10%
- Taiga 8%
- Pantano 5%
- Abedular 5%
Mapa de biomas
El mapa muestra los biomas y estructuras predichas de este mundo con su modelo de Java 26.3. Sus marcadores son predicciones, al igual que los datos de aparición. Solo se comprobó en el juego la tabla de Coordenadas.
Abrir el mapa de semillas de Java 26.3

