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JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證

冰雪森林與沼澤水域間的針葉林村莊

頁面更新日期

針葉林村莊緊鄰冰雪杉木林與綠色沼澤水道,更東方的淺水中立著已破壞的傳送門。

村莊沼澤小屋已破壞的傳送門廢棄營地針葉林雪地沼澤河流
雪覆杉木林、綠色沼澤樹木與曲折水道之間的針葉林村莊屋頂與小徑
冰雪樹木與沼澤之間的村莊。拍攝位置:48, 111, 150,朝向北

關於這個世界

48, 76, 80 的針葉林村莊位於冰雪杉木林、沼澤樹木與曲折水道交會處。深色木造屋頂與小徑穿插於樹冠之間,聚落兩側的地表覆蓋明顯不同。已確認與村莊相同的所列 X、Z 有沼澤小屋(Swamp Hut),但俯瞰圖片中的屋頂混在樹木與村莊之間。

村莊東方 224, 63, 48 的已破壞的傳送門清楚露出淺水,可見深色框架方塊與周圍紅色方塊。西南方 -144, 78, 224 有另一處廢棄營地,杉木之間可見白色帳篷;生成營地位於 y 76 與 83 範圍。

座標

已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構。

地點XYZ傳送
雪地與沼澤邊緣的村莊冰雪杉木林與綠色沼澤水道之間的針葉林屋頂與小徑。已在這些座標找到針葉林村莊487680
沼澤小屋已確認沼澤小屋與村莊共用所列 X、Z,方塊位於 y 71–77。俯瞰圖片難以單獨辨認其屋頂。已在這些座標找到沼澤小屋487680
水邊已破壞的傳送門村莊東方水中可見深色已破壞的傳送門框架與紅色方塊區,跨越 y 62–71。已在這些座標找到已破壞的傳送門2246348
杉木林廢棄營地村莊西南方杉木間的白色帳篷,可從東側拍攝畫面看見。已在這些座標找到廢棄營地-14478224

截圖

冰雪森林與沼澤水道交界處的木造針葉林村莊建築
從北方觀看村莊與冰雪森林。拍攝位置:48, 111, 10,朝向南
林木覆蓋海岸旁,已破壞的傳送門框架與紅色方塊立於淺水中
村莊外側水道中的已破壞的傳送門。拍攝位置:154, 98, 48,朝向東
從森林邊緣上方觀看杉木間的小型白色廢棄營地帳篷
杉木間的廢棄營地。拍攝位置:-74, 113, 224,朝向西
俯瞰已驗證沼澤小屋周圍的村莊屋頂與樹冠,小屋難以單獨辨認
包含已確認沼澤小屋的村莊區域;樹冠遮蔽細節。拍攝位置:48, 166, 80,垂直向下看

選取截圖即可開啟大圖。

如何前往

  1. 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 525879814561908518。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
  3. 執行 /tp @s 48 111 150 -180 26.6,從圖庫視角觀看雪地與沼澤邊緣的村莊。
  4. 沼澤小屋與村莊共用 48, 76, 80 的定位點。應檢視樹下區域,兩項紀錄各自代表一座結構。
  5. 若要看可見的已破壞的傳送門,執行 /tp @s 224 98 48,望向淺水中。
  6. 若要看森林廢棄營地,執行 /tp @s -144 113 224,向下查看杉木之間。

常見問題

冰雪與沼澤旁的村莊在哪裡?

已查驗的村莊點位為 48, 76, 80。一側緊鄰冰雪杉木林,另一側則是沼澤樹木與水道。

村莊與沼澤小屋使用相同座標嗎?

是的。兩者都在 x 48、z 80 查驗。它們是分別確認的結構結果;圖庫未清楚將沼澤小屋屋頂與附近建築和樹木區分。

能在水中看見已破壞的傳送門嗎?

可以。西側畫面中,224, 63, 48 附近的已破壞的傳送門部分位於淺水上方、部分在水中,深色框架與周圍紅色方塊都可見。

這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?

我們只在 Java 26.3 驗證過這個世界。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同地形與結構。

遊戲內驗證

已於 2026-10-02 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X 0,Z 0
地表高度
約為 Y 67
世界重生點的生態域
冰雪針葉林

最近的結構

結構XZ距世界重生點
村莊針葉林村莊488093 個方塊
沼澤小屋488093 個方塊
已破壞的傳送門22448229 個方塊
廢棄營地-144224266 個方塊
試煉密室160240288 個方塊
小徑遺址208272342 個方塊
掠奪者前哨站-688-480839 個方塊
沉船5609761,125 個方塊
遠古城市-14411841,193 個方塊
冰屋-944-9121,313 個方塊
海洋遺址76810881,332 個方塊
海底遺跡-13287361,518 個方塊
叢林遺跡-224-29602,968 個方塊

世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿或綠林府邸。 世界重生點周圍 1,024 個方塊內沒有埋藏寶藏。

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環-97213001,623 個方塊
第 1 環17641801,773 個方塊
第 1 環-892-20442,230 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 平原 30%
  • 森林 27%
  • 河流 10%
  • 針葉林 8%
  • 沼澤 5%
  • 樺木森林 5%

生態域地圖

種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。

開啟 Java 26.3 種子碼地圖

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