Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
가느다란 바위 첨탑 아래의 해안 타이가 마을과 차원문
페이지 업데이트
가문비나무로 덮인 해안에 마을의 짙은 나무 지붕들이 밀집해 있습니다. 길 사이에는 폐허가 된 차원문이 있고, 집들 너머로 가느다란 바위 첨탑이 솟아 있습니다.
186307584437646시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷




스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 64 | 72 | 64 | ||
| 48 | 77 | 32 | ||
| 192 | -23 | 64 | ||
| 272 | 54 | -240 |
이 월드 소개
64, 72, 64에 있는 타이가 마을은 가문비나무로 덮인 비탈과 모래 해안 사이에 펼쳐져 있습니다. 확인한 지점인 48, 77, 32 부근의 마을 길 사이에는 폐허가 된 차원문이 서 있습니다. 더 넓게 보면 숲이 우거진 땅 위로 가느다란 돌 첨탑이 솟아 있고, 낮은 곳의 마을 건물들은 탁 트인 수면과 맞닿아 있습니다.
시련의 회당은 마을 동쪽의 192, 64 아래 지하에 있으며, y -23에서 조사했습니다. 선택된 이미지는 구리 바닥과 응회암 석조 구조가 보이는 관전 모드의 단면입니다. 트레일 유적지도 272, -240 부근의 숲 아래 y 47과 69 사이에서 확인했습니다. 숲 사진은 유적이 있는 곳의 지표면 환경을 보여주며, 묻힌 구조물은 대부분 가려져 있습니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 186307584437646을 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 자신의 좌표를 표시합니다.
- /tp @s 64 114 -6 0 31을 실행해 갤러리의 시점에서 해안 타이가 마을을 살펴봅니다.
- 눈에 보이는 차원문은 마을 길 사이에 있습니다. 48, 112, 32 위로 날아가 약간 남쪽인 z 45–55 부근을 바라봅니다.
- 시련의 회당을 보려면 /gamemode spectator를 실행한 다음 /tp @s 191 -23 63을 실행합니다. 선택된 이미지는 회당의 경계를 가로지르는 단면입니다.
- 관전 모드를 유지한 채 /tp @s 273 54 -241을 실행해 트레일 유적지를 조사합니다. 숲을 촬영한 이미지에는 발굴된 유적이 보이지 않습니다.
질문
해안 타이가 마을은 어디에 있습니까?
Java 에디션 26.3에서 확인한 마을 지점은 64, 72, 64입니다. 집과 길은 모래 해안 옆 가문비나무 사이에 펼쳐져 있습니다.
마을의 폐허가 된 차원문은 어디에 있습니까?
기재된 기준 지점은 48, 77, 32입니다. 눈에 보이는 틀과 붉은 블록은 그 지점에서 약간 남쪽인 z 45–55 부근의 마을 길 사이에 있습니다.
숲 이미지에서 트레일 유적지가 보입니까?
이미지는 272, -240 부근에서 검증된 유적 위의 숲을 보여줍니다. 구조물 대부분은 묻혀 있으며, 조사 지점의 높이는 y 54였습니다.
이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 사용할 수 있습니까?
우리는 이 세계를 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 지형과 구조물이 생성될 수 있습니다.
게임 내 검증 완료
2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 80
- 생성 지점 생물군계
- 늪
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 폐허가 된 차원문 | 48 | 32 | 58블록 |
| 마을마을 (타이가) | 64 | 64 | 91블록 |
| 시련의 회당 | 192 | 64 | 202블록 |
| 트레일 유적지 | 272 | -240 | 363블록 |
| 버려진 야영지 | -384 | 80 | 392블록 |
| 바다 폐허 | 400 | -144 | 425블록 |
| 난파선 | -384 | 496 | 627블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | 553 | -743 | 926블록 |
| 약탈자 전초 기지 | 512 | -928 | 1,060블록 |
| 바다 유적 | 1152 | 96 | 1,156블록 |
| 고대 도시 | 1744 | 1344 | 2,202블록 |
| 이글루지하실 | 2640 | 1088 | 2,855블록 |
| 사막 피라미드 | 1232 | -2752 | 3,015블록 |
| 정글 피라미드 | -1248 | -3072 | 3,316블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 늪 오두막 또는 삼림 대저택.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | 340 | -1308 | 1,351블록 |
| 고리 1 | -1628 | 548 | 1,718블록 |
| 고리 1 | 1572 | 1428 | 2,124블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 타이가 21%
- 숲 14%
- 차가운 바다 10%
- 강 9%
- 바다 8%
- 자작나무 원시림 7%


