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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

가느다란 바위 첨탑 아래의 해안 타이가 마을과 차원문

페이지 업데이트

가문비나무로 덮인 해안에 마을의 짙은 나무 지붕들이 밀집해 있습니다. 길 사이에는 폐허가 된 차원문이 있고, 집들 너머로 가느다란 바위 첨탑이 솟아 있습니다.

186307584437646시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을폐허가 된 차원문시련의 회당트레일 유적지타이가해안산
가문비나무로 덮인 비탈과 푸른 물 옆 모래 해안선 사이에 있는 타이가 마을의 지붕과 길
해안 옆의 타이가 마을64, 114, -6에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽

스크린샷

숲이 우거진 땅 위로 높고 가느다란 바위 첨탑이 솟아 있는 해안 타이가 마을의 넓은 전경
가느다란 바위 첨탑이 함께 보이는 더 넓은 해안 풍경184, 152, 184에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽
타이가 마을의 길, 나무 지붕과 가문비나무 사이에 있는 폐허가 된 차원문의 틀과 붉은 블록
마을 길과 나무 사이에 있는 지표면의 차원문48, 112, 102에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
잘린 지하 동굴층 옆의 구리 바닥과 응회암 석조 구조가 보이는 관전 모드의 단면
관전 모드의 단면으로 본 지하 회당191, -21, 63에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
묻힌 트레일 유적지 위 물길 옆의 자작나무와 참나무 수관, 멀리 보이는 마을
검증된 유적 위의 숲; 묻힌 구조물은 뚜렷하게 보이지 않음393, 134, -121에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
해안 타이가 마을해안 옆 땅에는 나무 집, 마을 길과 가문비나무가 자리하고 있으며, 더 넓게 보면 높고 가느다란 바위 첨탑이 보입니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)647264
마을 옆의 폐허가 된 차원문마을 길 사이에 눈에 보이는 차원문이 있습니다. 여기에 기재된 위치는 기준 지점이며, 생성된 차원문 블록은 대략 x 45–60, z 45–55 및 y 67–83에 걸쳐 있습니다.13블록 떨어진 곳에서 발견: 폐허가 된 차원문487732
시련의 회당192, 64 아래에서 확인했으며, y -23에서 조사했습니다. 관전 모드의 단면에서 구리와 응회암 블록이 보이며, 구조물은 y -31~24에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당192-2364
묻힌 트레일 유적지묻힌 유적은 기재된 X 및 Z 부근의 y 47–69에 걸쳐 있습니다. 조사 높이는 y 54이며, 갤러리는 주로 유적 위의 숲을 보여줍니다.이 좌표에서 발견: 트레일 유적지27254-240

이 월드 소개

64, 72, 64에 있는 타이가 마을은 가문비나무로 덮인 비탈과 모래 해안 사이에 펼쳐져 있습니다. 확인한 지점인 48, 77, 32 부근의 마을 길 사이에는 폐허가 된 차원문이 서 있습니다. 더 넓게 보면 숲이 우거진 땅 위로 가느다란 돌 첨탑이 솟아 있고, 낮은 곳의 마을 건물들은 탁 트인 수면과 맞닿아 있습니다.

시련의 회당은 마을 동쪽의 192, 64 아래 지하에 있으며, y -23에서 조사했습니다. 선택된 이미지는 구리 바닥과 응회암 석조 구조가 보이는 관전 모드의 단면입니다. 트레일 유적지도 272, -240 부근의 숲 아래 y 47과 69 사이에서 확인했습니다. 숲 사진은 유적이 있는 곳의 지표면 환경을 보여주며, 묻힌 구조물은 대부분 가려져 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 186307584437646을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 자신의 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 64 114 -6 0 31을 실행해 갤러리의 시점에서 해안 타이가 마을을 살펴봅니다.
  4. 눈에 보이는 차원문은 마을 길 사이에 있습니다. 48, 112, 32 위로 날아가 약간 남쪽인 z 45–55 부근을 바라봅니다.
  5. 시련의 회당을 보려면 /gamemode spectator를 실행한 다음 /tp @s 191 -23 63을 실행합니다. 선택된 이미지는 회당의 경계를 가로지르는 단면입니다.
  6. 관전 모드를 유지한 채 /tp @s 273 54 -241을 실행해 트레일 유적지를 조사합니다. 숲을 촬영한 이미지에는 발굴된 유적이 보이지 않습니다.

질문

해안 타이가 마을은 어디에 있습니까?

Java 에디션 26.3에서 확인한 마을 지점은 64, 72, 64입니다. 집과 길은 모래 해안 옆 가문비나무 사이에 펼쳐져 있습니다.

마을의 폐허가 된 차원문은 어디에 있습니까?

기재된 기준 지점은 48, 77, 32입니다. 눈에 보이는 틀과 붉은 블록은 그 지점에서 약간 남쪽인 z 45–55 부근의 마을 길 사이에 있습니다.

숲 이미지에서 트레일 유적지가 보입니까?

이미지는 272, -240 부근에서 검증된 유적 위의 숲을 보여줍니다. 구조물 대부분은 묻혀 있으며, 조사 지점의 높이는 y 54였습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 사용할 수 있습니까?

우리는 이 세계를 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 지형과 구조물이 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 80
생성 지점 생물군계
늪

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
폐허가 된 차원문483258블록
마을마을 (타이가)646491블록
시련의 회당19264202블록
트레일 유적지272-240363블록
버려진 야영지-38480392블록
바다 폐허400-144425블록
난파선-384496627블록
땅에 묻힌 보물553-743926블록
약탈자 전초 기지512-9281,060블록
바다 유적1152961,156블록
고대 도시174413442,202블록
이글루지하실264010882,855블록
사막 피라미드1232-27523,015블록
정글 피라미드-1248-30723,316블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 늪 오두막 또는 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1340-13081,351블록
고리 1-16285481,718블록
고리 1157214282,124블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 타이가 21%
  • 숲 14%
  • 차가운 바다 10%
  • 강 9%
  • 바다 8%
  • 자작나무 원시림 7%

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