seedlookout
한국어

Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

눈 덮인 봉우리 아래 높은 가문비나무 고원의 타이가 마을과 야영지, 차원문

페이지 업데이트

높은 고원의 키 큰 가문비나무 사이에 가문비나무 원목으로 지은 집들이 있으며, 마을 바로 북쪽에는 눈 덮인 돌 봉우리가 솟아 있습니다.

700138229128108시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을버려진 야영지폐허가 된 차원문시련의 회당타이가산
키 큰 가문비나무 사이의 가문비나무 원목 마을 집들과 그 뒤로 솟은 눈 덮인 회색 돌봉우리
눈 덮인 봉우리 아래 좌표 48, 113, 64의 타이가 마을48, 148, 134에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

완만하게 굴곡진 고원의 가문비나무 숲, 오른쪽의 눈 덮인 돌 비탈과 멀리 보이는 회색 언덕들
서쪽을 바라본 마을 주변 고원118, 148, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
키 큰 가문비나무 숲속의 마을 집들과 흙길, 멀리 보이는 나무 없는 회색 언덕들
폐허가 된 차원문 근처의 마을 남쪽 끝48, 142, 42에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
바로 위에서 내려다본 어두운 가문비나무 숲, 빈틈의 작은 흰색 텐트와 오른쪽의 마을 지붕들
위에서 내려다본 좌표 16, 102, 128의 타이가 야영지16, 192, 128에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
초록색 구리 바닥, 응회암 벽돌 벽과 구리 장식이 있는 시련의 회당 방의 절개도
y -25에 있는 시련의 회당의 절개도239, -23, 111에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
타이가 마을높은 고원에 키 큰 가문비나무 사이로 가문비나무 원목 집과 흙길이 펼쳐져 있으며, 바로 북쪽에는 눈 덮인 돌봉우리가 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)4811364
폐허가 된 차원문마을 남쪽 가장자리의 집 옆에 있습니다. 위에서 보면 가문비나무 사이로 빨간색 블록 몇 개만 보입니다.이 좌표에서 발견: 폐허가 된 차원문48107112
타이가의 버려진 야영지마을에서 바로 남서쪽에 있는 가문비나무 숲의 빈틈에 작은 흰색 텐트가 있습니다. 바로 위에서 내려다봐야만 보입니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지16102128
시련의 회당지하 y -25에 있습니다. 크고 어두운 동굴 옆에 구리 장식과 초록색 구리 바닥이 있는 응회암 벽돌 방들이 있습니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당240-25112

이 월드 소개

이 시드에서는 0, 0과 가까운 높은 곳의 48, 113, 64에 타이가 마을이 생성됩니다. 완만하게 굽이치는 고원의 키 큰 가문비나무 숲에 가문비나무 원목으로 지은 집들과 흙길이 흩어져 있습니다. 마을 바로 뒤 북쪽에는 눈 덮인 회색 돌 봉우리가 솟아 있으며, 서쪽에는 헐벗은 회색 언덕이 있습니다.

폐허가 된 차원문은 마을 지점에서 남쪽으로 약 50블록 떨어진 마을 남쪽 가장자리의 48, 107, 112에 있습니다. 타이가의 버려진 야영지는 차원문에서 서남서쪽으로 약 35블록 떨어진 16, 102, 128의 가문비나무 아래에 있습니다. 시련의 회당은 차원문에서 동쪽으로 약 190블록 떨어진 240, -25, 112의 지하에 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 700138229128108을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 자신의 좌표를 표시합니다.
  3. 타이가 마을 위로 이동하려면 /tp @s 48 148 64 명령어를 실행합니다.
  4. 폐허가 된 차원문으로 가려면 /tp @s 48 142 112 명령어를 실행합니다. 버려진 야영지로 가려면 /tp @s 16 137 128 명령어를 실행하고 아래를 내려다보며 흰색 텐트를 찾습니다.
  5. 시련의 회당은 지하 좌표 240, -25, 112에 있습니다. /tp @s 240 -25 112 명령어를 실행하고, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.

질문

시드 700138229128108의 마을은 어느 높이에 있습니까?

타이가 마을은 해수면보다 훨씬 높은 가문비나무 고원의 y 113에 있으며, 바로 북쪽에는 눈 덮인 돌봉우리가 솟아 있습니다.

폐허가 된 차원문과 야영지는 마을에서 얼마나 가깝습니까?

매우 가깝습니다. 좌표 48, 107, 112의 차원문은 마을 남쪽 가장자리에 있으며, 좌표 16, 102, 128의 야영지는 차원문에서 서남서쪽으로 약 35블록 떨어져 있습니다.

야영지가 잘 보이지 않는 이유는 무엇입니까?

키 큰 가문비나무 아래의 작은 빈틈에 자리 잡고 있습니다. 옆에서는 숲에 가려 보이지 않으므로 좌표 16, 128 위로 날아가 바로 아래를 내려다보며 흰색 텐트를 찾습니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 작동합니까?

우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 146
생성 지점 생물군계
산림

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (타이가)486480블록
폐허가 된 차원문48112122블록
버려진 야영지16128129블록
시련의 회당240112265블록
고대 도시-224144266블록
땅에 묻힌 보물-327-295440블록
삼림 대저택240416480블록
바다 폐허-464-224515블록
난파선-256-576630블록
약탈자 전초 기지880-384960블록
바다 유적96-12321,236블록
트레일 유적지12802561,305블록
이글루지하실672-12801,446블록
정글 피라미드-14565761,566블록
늪 오두막-1536-3521,576블록
사막 피라미드-1824-24003,014블록

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-44414281,495블록
고리 1-1276-12921,816블록
고리 12468-6042,541블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 평원 15%
  • 숲 14%
  • 차가운 바다 10%
  • 강 6%
  • 산림 5%
  • 어두운 숲 5%

더 많은 시드 모음