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Buscador de semillas de Minecraft: buscar en el Nether y el End

Nuestro buscador de semillas de Minecraft puede combinar condiciones de la superficie, el Nether y el End en una sola búsqueda. Puedes pedir una aldea prevista cerca del punto de aparición estimado del mundo, una fortaleza del Nether cerca del objetivo convertido y una ciudad del End alrededor de las coordenadas que elijas. Una semilla candidata solo coincide cuando todas las condiciones superan el modelo de generación seleccionado.

Esta guía usa SeedCard Finder 1.0.0 con Java 26.3. El buscador también tiene modelos de Bedrock; los elementos que puedes seleccionar dependen de la edición, versión de generación y dimensión. Cada resultado de búsqueda es una predicción del modelo.

Elige la herramienta para tu consulta

Si ya tienes una semilla, abre el mapa de semillas para inspeccionar sus biomas y estructuras previstos en cada dimensión. Los buscadores de estructuras enumeran posiciones previstas cercanas de una estructura concreta para esa semilla.

Para elegir un mundo nuevo con varios requisitos, usa SeedCard Finder. Cada condición tiene su propia dimensión y área objetivo, de modo que un requisito de la superficie puede acompañar a requisitos del Nether y del End en una misma búsqueda.

Preparar una búsqueda en las tres dimensiones

Abre SeedCard Finder para Java 26.3. Comprueba la edición y versión de generación; después usa Semilla inicial aleatoria si quieres un nuevo punto de partida para buscar candidatos. La semilla inicial comienza la secuencia de búsqueda; no es un resultado que ya sepamos que coincide.

Elige el preajuste Aldea + Fortaleza del Nether y selecciona Aplicar preajuste. Crea dos condiciones alrededor de las coordenadas fijas X, Z: 0, 0. Para buscar cerca del punto de aparición estimado del mundo, cambia el origen objetivo de ambas a Desplazamiento desde el punto de aparición estimado del mundo y deja sus desplazamientos X y Z en 0.

Selecciona + Añadir condición. Cambia la dimensión de la nueva condición a El End, elige Estructura cercana y selecciona Ciudad del End. Conserva Coordenadas fijas como origen objetivo.

Estos ajustes te permiten probar un ejemplo:

Condición Objetivo X, Z Radio
Aldea en la superficie Aparición estimada; desplazamientos 0, 0 512
Fortaleza del Nether Aparición convertida; desplazamientos 0, 0 512
Ciudad del End Fijo 2048, 0 1,024

Cada radio está expresado en bloques de la dimensión de esa condición.

Pon cada área de búsqueda en Círculo. En Recuento, agrupación y altura del bioma, conserva el mínimo de estructuras en 1 y el radio de agrupación en 0. Esto pide al menos una estructura prevista en cualquier lugar del área de cada condición.

Las coordenadas del End son un objetivo de búsqueda elegido. No describen una semilla comprobada ni una ruta desde una pasarela del End. Puedes mover ese objetivo al área del End que quieras inspeccionar.

Mantener separados los sistemas de coordenadas

Para una condición del Nether vinculada al punto de aparición estimado, el buscador divide las X y Z estimadas de la superficie entre ocho, redondea cada una hacia abajo a un bloque entero y suma tus desplazamientos. Si el modelo estima el punto de aparición de la superficie en X, Z: 800, 400, los desplazamientos cero dan un objetivo del Nether en 100, 50. Es un ejemplo aritmético, no una predicción de aparición de una semilla concreta.

El radio permanece en la dimensión propia de la condición. Un radio de 512 bloques del Nether significa 512 bloques del Nether; convertir el objetivo no reduce ese radio a 64.

La posición convertida es un centro de búsqueda. El buscador no calcula dónde te dejará realmente un portal del Nether recién creado. Las condiciones de búsqueda de semillas del End usan coordenadas fijas y no ofrecen la opción de aparición estimada.

Interpretar una coincidencia como una predicción

Cuando la búsqueda devuelve una coincidencia, su modelo ha encontrado suficientes estructuras previstas dentro de todas las áreas solicitadas. Comprueba la edición y versión mostradas con el resultado antes de crear el mundo.

El punto de aparición estimado puede diferir de tu posición inicial real. Una aldea cerca de la estimación no establece que aparezcas dentro de ella. Los marcadores de estructuras también pueden superar las comprobaciones del modelo aunque reglas posteriores impidan que aparezca la estructura. Esta configuración no afirma nada sobre botín de cofres ni una nave del End.

Si añades condiciones de biomas, recuerda que las búsquedas de área comprueban puntos muestreados. Una zona pequeña de bioma puede quedar entre esos puntos, y Ninguno de los biomas seleccionados significa que ningún punto muestreado coincidió.

El alcance de nuestras comprobaciones dentro del juego es independiente: las comprobaciones del catálogo cubren las posiciones enumeradas en la versión propia de cada registro. Las coincidencias del buscador y los marcadores adicionales del mapa siguen siendo predicciones.

Inspeccionar cada dimensión en el buscador

Selecciona Vista previa en una coincidencia y después usa Vista previa de la condición para inspeccionar por turno los objetivos de la superficie, el Nether y el End. La vista previa sigue la dimensión y el centro resuelto de esa condición. Abrir mapa abre inicialmente la dimensión de la primera condición; cambia de dimensión en el mapa completo para seguir explorando.

Las capturas siguientes muestran vistas previas calculadas y marcadores previstos para la semilla coincidente de Java 26.3 2. Este ejemplo no se ha comprobado en el juego. La vista previa puede extenderse más allá del área de búsqueda de una condición; la lista de resultados inferior indica el recuento que superó esa condición.

Vista previa de la superficie

Elige Condición 1 para ver los marcadores de aldeas alrededor del objetivo de aparición estimada en la superficie.

Vista previa de la superficie de SeedCard Finder con marcadores de aldeas para la semilla 2. Predicción del modelo, Java 26.3.

Vista previa del Nether

Elige Condición 2 para ver los marcadores de fortalezas alrededor del objetivo convertido del Nether.

Vista previa del Nether de SeedCard Finder con marcadores de fortalezas para la semilla 2. Predicción del modelo, Java 26.3.

Vista previa del End

Elige Condición 3 para ver los marcadores de ciudades del End alrededor del objetivo fijo X, Z: 2048, 0.

Vista previa del End de SeedCard Finder con marcadores de ciudades del End para la semilla 2. Predicción del modelo, Java 26.3.

Continuar una búsqueda guardada

Elige los límites de candidatos, tiempo y resultados antes de empezar. Un lote vacío significa que esa búsqueda limitada no encontró coincidencias; no demuestra que no exista una semilla coincidente. Reanudar búsqueda guardada continúa las condiciones guardadas desde su punto de control. Los resultados anteriores conservan los ajustes con los que coincidieron, incluso después de editar el formulario.

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Fuentes

  1. SeedCard Finder: controles del mundo y la búsqueda
  2. SeedLookout: alcance de predicciones y comprobaciones en el juego