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Recherche de graines Minecraft : explorer le Nether et l’End

Notre outil de recherche de graines Minecraft peut combiner des conditions du Monde normal, du Nether et de l’End dans une seule recherche. Vous pouvez demander un village prédit près du point d’apparition estimé du monde, une forteresse du Nether près de la cible convertie et une cité de l’End autour des coordonnées de votre choix. Une graine candidate correspond uniquement si toutes les conditions passent le modèle de génération sélectionné.

Ce guide utilise SeedCard Finder 1.0.0 avec Java 26.3. L’outil possède aussi des modèles Bedrock ; les éléments sélectionnables dépendent de l’édition, de la version de génération et de la dimension. Chaque résultat est une prédiction issue d’un modèle.

Choisissez l’outil adapté à votre question

Si vous avez déjà une graine, ouvrez la carte des graines pour examiner ses biomes et ses structures prédits dans chaque dimension. Les outils de recherche de structures répertorient, pour cette graine, les emplacements proches prévus pour un type de structure donné.

Pour choisir un nouveau monde avec plusieurs exigences, utilisez SeedCard Finder. Chaque condition possède sa propre dimension et sa propre zone cible ; une exigence du Monde normal peut donc côtoyer des exigences du Nether et de l’End dans la même recherche.

Configurez une recherche dans les trois dimensions

Ouvrez SeedCard Finder pour Java 26.3. Vérifiez l’édition et la version de génération, puis utilisez Graine de départ aléatoire si vous souhaitez un nouveau point de départ. La graine de départ commence la séquence de recherche ; ce n’est pas un résultat déjà connu comme correspondant aux conditions.

Choisissez le préréglage Village + Forteresse du Nether, puis Appliquer le préréglage. Il crée deux conditions autour des coordonnées fixes X, Z : 0, 0. Pour chercher près du point d’apparition estimé du monde, réglez l’origine de la cible des deux conditions sur Décalage depuis le point d’apparition estimé du monde et laissez leurs décalages X et Z à 0.

Sélectionnez + Ajouter une condition. Changez la dimension de cette nouvelle condition pour L’End, choisissez Structure à proximité, puis Cité de l’End. Conservez Coordonnées fixes comme origine de la cible.

Ces réglages vous donnent un exemple à essayer :

Condition Cible X, Z Rayon
Village du Monde normal Point d’apparition estimé ; décalages 0, 0 512
Forteresse du Nether Point d’apparition converti ; décalages 0, 0 512
Cité de l’End Coordonnées fixes 2048, 0 1 024

Chaque rayon est exprimé en blocs de la dimension de la condition.

Réglez chaque zone de recherche sur Cercle. Dans Nombre, regroupement et hauteur des biomes, conservez le minimum de structures à 1 et le rayon de regroupement à 0. Vous demandez ainsi au moins une structure prédite n’importe où dans la zone de chaque condition.

Les coordonnées de l’End sont une cible choisie pour la recherche. Elles ne décrivent ni une graine vérifiée ni un trajet depuis une passerelle de l’End. Vous pouvez déplacer cette cible vers la zone de l’End que vous souhaitez examiner.

Gardez les systèmes de coordonnées distincts

Pour une condition du Nether ancrée sur le point d’apparition estimé, l’outil divise les X et Z estimés du Monde normal par huit, arrondit chaque valeur à l’entier inférieur, puis ajoute vos décalages. Si le modèle estime le point d’apparition du Monde normal aux X, Z : 800, 400, des décalages nuls donnent une cible dans le Nether à 100, 50. C’est un exemple arithmétique, pas une prédiction du point d’apparition d’une graine précise.

Le rayon reste exprimé dans la dimension de la condition. Un rayon de 512 blocs dans le Nether signifie 512 blocs du Nether ; convertir la cible ne réduit pas ce rayon à 64.

La position convertie est un centre de recherche. L’outil ne calcule pas où un portail du Nether nouvellement créé vous déposera réellement. Les conditions de recherche de graines dans l’End utilisent des coordonnées fixes et n’offrent pas d’option de point d’apparition estimé.

Lisez le résultat comme une prédiction

Lorsqu’une recherche renvoie un résultat correspondant, le modèle a trouvé assez de structures prédites dans chaque zone demandée. Vérifiez l’édition et la version affichées avec le résultat avant de créer le monde.

Le point d’apparition estimé peut différer de votre position de départ réelle. Un village proche de cette estimation ne signifie pas que vous apparaissez à l’intérieur. Des marqueurs de structures peuvent aussi passer les vérifications du modèle alors que des règles de génération ultérieures empêchent les structures d’apparaître. Cette configuration ne fait aucune promesse concernant le butin des coffres ou un navire de l’End.

Si vous ajoutez des conditions de biome, rappelez-vous que les recherches par zone examinent des points échantillonnés. Une petite zone de biome peut se trouver entre ces points, et Aucun des biomes sélectionnés signifie qu’aucun point échantillonné ne correspondait.

La portée de nos vérifications dans le jeu est distincte : les vérifications du catalogue couvrent les lieux indiqués dans la version propre à chaque fiche. Les résultats de recherche et les marqueurs supplémentaires de la carte restent des prédictions.

Examinez chaque dimension dans l’outil de recherche

Sélectionnez Aperçu sur un résultat, puis utilisez Aperçu de la condition pour examiner tour à tour les cibles du Monde normal, du Nether et de l’End. L’aperçu suit la dimension et le centre calculé de cette condition. Ouvrir la carte affiche d’abord la dimension de la première condition ; changez ensuite de dimension dans la carte complète pour poursuivre l’exploration.

Les captures ci-dessous montrent des aperçus calculés et des marqueurs prédits pour la graine Java 26.3 correspondante 2. Cet exemple n’a pas été vérifié dans le jeu. L’aperçu peut dépasser la zone de recherche d’une condition ; la liste placée dessous indique le nombre de résultats qui ont passé cette condition.

Aperçu du Monde normal

Choisissez Condition 1 pour voir les marqueurs de villages autour de la cible du point d’apparition estimé du Monde normal.

Aperçu du Monde normal dans SeedCard Finder avec des marqueurs de villages pour la graine 2. Prédiction issue d’un modèle, Java 26.3.

Aperçu du Nether

Choisissez Condition 2 pour voir les marqueurs de forteresses autour de la cible convertie dans le Nether.

Aperçu du Nether dans SeedCard Finder avec des marqueurs de forteresses pour la graine 2. Prédiction issue d’un modèle, Java 26.3.

Aperçu de l’End

Choisissez Condition 3 pour voir les marqueurs de cités de l’End autour de la cible fixe aux X, Z : 2048, 0.

Aperçu de l’End dans SeedCard Finder avec des marqueurs de cités de l’End pour la graine 2. Prédiction issue d’un modèle, Java 26.3.

Poursuivez une recherche enregistrée

Choisissez les limites de candidats, de temps et de résultats avant de commencer. Un lot vide signifie que cette recherche limitée n’a trouvé aucune correspondance ; il ne prouve pas qu’aucune graine correspondante n’existe. Reprendre la recherche enregistrée poursuit les conditions sauvegardées depuis leur point de reprise. Les résultats antérieurs conservent les réglages auxquels ils correspondaient, même après une modification du formulaire.

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Sources

  1. SeedCard Finder : paramètres du monde et de la recherche
  2. SeedLookout : portée des prédictions et des vérifications en jeu