seedlookout
Polski

JAVA 26.3 · ZWERYFIKOWANO W GRZE

Biały namiot obozowiska nad krętą rzeką płynącą wśród wysokich świerków

Aktualizacja strony

Biały namiot stoi na trawiastym zakolu rzeki pod wysokimi świerkami, a szerokie, niebieskie łuki wody otaczają zalesiony brzeg.

887266562840117Otwórz na mapie ziarna

Utwórz świat w edycji Java 26.3 i wpisz dokładnie tę liczbę, uwzględniając znak minus, jeśli występuje. Ziarno odtwarza wygenerowany teren, a nie budowle graczy.

Opuszczone obozowiskokomnaty próbWrak statkuRuiny portaluTajgaRzekaWybrzeże
Biały namiot obozowiska na trawiastym zakolu krętej, niebieskiej rzeki pod wysokimi świerkami
Namiot obozowiska nad krętą rzeką wśród wysokich świerków.Z pozycji -250, 99, 64, kierunek: zachód

Zrzuty ekranu

Widok z góry na biały namiot obok zakrzywionego koryta rzeki i gęstego lasu świerkowego
Obozowisko i zakole rzeki z góry.Z pozycji -320, 154, 64, widok pionowo w dół
Szerokie zakole rzeki z małym białym namiotem obozowiska na brzegu i wysokimi świerkami po obu stronach
Szerszy widok lasu i rzeki wokół obozowiska.Z pozycji -200, 144, 184, kierunek: północny zachód
Przekrój w trybie widza pokazujący miedziane i tufowe bloki komnat prób obok uciętego terenu pod ziemią
Komnaty pod ziemią w przekroju w trybie widza.Z pozycji -1, -32, 47, kierunek: zachód
Piaszczysty teren przybrzeżny nad potwierdzonym zakopanym wrakiem statku, bez widocznego odsłoniętego drewnianego kadłuba
Piasek nad sprawdzonym zakopanym wrakiem; kadłub niewidoczny.Z pozycji 48, 107, 70, kierunek: północ

Wybierz zrzut ekranu, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Mapa biomów

Wczytywanie mapy…

Przeciągnij, aby przesunąć; przewijaj albo zsuń lub rozsuń palce, aby zmienić skalę. Wybierz znacznik, aby znaleźć go na liście.

Mapa ziaren pokazuje biomy tego świata i przewidywane struktury za pomocą swojego modelu Java 26.3. Jej znaczniki to przewidywania, podobnie jak informacje o punkcie odrodzenia. W grze sprawdzono tylko tabelę Współrzędne.

Współrzędne

Każdą strukturę znaleziono na tych współrzędnych lub w ich pobliżu w Java 26.3.

LokalizacjaXYZTeleportacja
Zakopany przybrzeżny wrak statkuPodane y 72 oznacza brzeg nad wrakiem rozciągającym się na y 53–73. Wybrane zdjęcie pokazuje piasek nad nim; żaden kadłub nie jest wyraźnie odsłonięty.Znaleziono: Wrak statku (Wrak na brzegu), w odległości 11 bloków48720
Głęboko zakopane ruiny portaluPodane y 63 to punkt odniesienia na powierzchni. Wygenerowane bloki portalu znajdują się na y -48 do -40 i nie są pokazane w galerii.Znaleziono na tych współrzędnych: Ruiny portalu646380
Komnaty próbPotwierdzone pod 0, 48 i obejrzane na y -34. Galeria pokazuje miedź i tuf w przekroju w trybie widza; wygenerowane bloki rozciągają się na y -52 do 11.Znaleziono na tych współrzędnych: komnaty prób0-3448
Opuszczone obozowisko nad krętą rzekąWyraźnie widoczny biały namiot na trawiastym zakolu krętej rzeki pod wysokimi świerkami.Znaleziono na tych współrzędnych: Opuszczone obozowisko-3206464

O tym świecie

Najwyraźniej widocznym miejscem na powierzchni w świecie z tego ziarna jest opuszczone obozowisko przy -320, 64, 64. Jego biały namiot stoi na trawiastym zakolu krętej rzeki, otoczony wysokimi świerkami. Ujęcie wschodnie, widok z góry i szersze ujęcie pokazują różne części tego samego otoczenia: namiot blisko brzegu, zakrzywione koryto rzeki i gęsty las rozciągający się za nim.

Komnaty prób pod 0, 48 obejrzano na y -34; zachodnie ujęcie pokazuje bloki miedzi i tufu w przekroju w trybie widza. Potwierdzono też dwie struktury przybrzeżne, ale są zakopane. Wrak w pobliżu 48, 72, 0 rozciąga się na y 53–73 pod piaskiem, a portal w pobliżu 64, 63, 80 leży znacznie głębiej, na y -48 do -40. Zdjęcie brzegu pokazuje teren nad wrakiem, bez odsłoniętego kadłuba.

Jak tam dotrzeć

  1. W Java Edition 26.3 wybierz tworzenie nowego świata, otwórz kartę świata i wpisz ziarno 887266562840117.
  2. Ustaw Tryb gry na Kreatywny lub włącz opcję Zezwalaj na polecenia i naciśnij F3, aby wyświetlić swoje współrzędne.
  3. Wykonaj /tp @s -250 99 64 90 26.6, aby zobaczyć opuszczone obozowisko nad krętą rzeką z punktu widokowego użytego w galerii.
  4. Obejrzyj obozowisko z góry, z punktu -320, 99, 64, aby zobaczyć, jak rzeka zakręca wokół jego trawiastego brzegu.
  5. Aby zobaczyć przekrój komnat, wykonaj /gamemode spectator, a następnie /tp @s -1 -34 47. Struktura komnat znajduje się pod ziemią.
  6. Punkt odniesienia na brzegu przy 48, 72, 0 leży nad zakopanym wrakiem. Punkt odniesienia portalu przy 64, 63, 80 leży nad blokami znajdującymi się znacznie głębiej, na y -48 do -40; użyj trybu widza do oględzin pod powierzchnią.

Pytania

Gdzie jest biały namiot nad krętą rzeką?

Sprawdzony punkt przy obozowisku ma współrzędne -320, 64, 64. Namiot jest widoczny na trawiastym zakolu rzeki pod wysokimi świerkami na trzech ujęciach w galerii.

Czy zdjęcie brzegu pokazuje odsłonięty wrak statku?

Nie. Serwer potwierdził wrak w pobliżu 48, 72, 0, ale wybrane południowe zdjęcie pokazuje piasek nad nim. Wygenerowany wrak rozciąga się na y 53–73.

Gdzie są komnaty prób i portal?

Punkt oględzin komnat znajduje się w pobliżu 0, -34, 48, a ich zdjęcie przedstawia przekrój w trybie widza. Portal leży pod punktem odniesienia na powierzchni przy 64, 63, 80, a jego bloki znajdują się na y -48 do -40.

Czy to ziarno działa w Bedrock lub innych wersjach Java?

Sprawdziliśmy ten świat tylko w Java 26.3. Bedrock i inne wersje Java mogą wygenerować inny teren i inne struktury z tego samego ziarna.

Zweryfikowano w grze

Zweryfikowano w grze Minecraft Java 26.3 dnia 2026-10-02. Przed publikacją sprawdziliśmy wymienione lokalizacje i przejrzeliśmy zrzuty ekranu z gry. Weryfikacja obejmuje tylko wymienione struktury w tej wersji, a nie punkt odrodzenia świata, zawartość skrzyń ani inne wersje. O zweryfikowanych ziarnach

Punkt odrodzenia i najbliższe struktury

Przewidziano za pomocą modelu Java 26.3 mapy ziaren i nie sprawdzono w grze. Odległości są mierzone od szacowanego punktu odrodzenia.

Szacowany punkt odrodzenia
X 0, Z 0
Wysokość powierzchni
Około Y 66
Biom punktu odrodzenia
Tajga

Najbliższe struktury

StrukturaXZOd punktu odrodzenia
Wrak statku480Liczba bloków: 48
komnaty prób048Liczba bloków: 48
Ukryty skarb57-39Liczba bloków: 69
Ruiny portalu6480Liczba bloków: 102
Opuszczone obozowisko-32064Liczba bloków: 326
Ruiny na szlaku-240256Liczba bloków: 351
WioskaWioska (Wioska na równinach)224-272Liczba bloków: 352
Podwodne ruiny-864464Liczba bloków: 981
IglooPiwnica-124864Liczba bloków: 1250
Podwodna świątynia-1344736Liczba bloków: 1532
Pradawne miasto240-1696Liczba bloków: 1713
Posterunek grabieżców1360-1328Liczba bloków: 1901
Piramida w dżungli25921792Liczba bloków: 3151

W obszarze wokół punktu odrodzenia (promień w blokach: 4096) nie ma struktur: Piramida na pustyni, Chatka na bagnach lub Leśny dwór.

Najbliższe twierdze

TwierdzaXZOd punktu odrodzenia
Pierścień 12164356Liczba bloków: 2193
Pierścień 1-764-2124Liczba bloków: 2257
Pierścień 1-16762004Liczba bloków: 2612

Biomy powierzchniowe w promieniu 1024 bloków

  • Lasy 22%
  • Tajga 13%
  • Równiny 12%
  • Las brzozowy 9%
  • Rzeka 9%
  • Starodrzew sosnowy 8%

Więcej kolekcji ziaren