JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Un campement abandonné de taïga à l’intérieur d’un village de taïga au bord d’une rivière
Mise à jour de la page
Une tente blanche se dresse parmi les maisons en épicéa d’un village de taïga, entre des bras de rivière et une colline rocheuse.

À propos de ce monde
Cette graine place un village de taïga en 80, 67, 0, réparti dans une forêt d’épicéas entre des bras de rivière. Des maisons sombres en épicéa et des chemins se trouvent parmi les arbres, et une colline rocheuse avec des maisons sur ses pentes s’élève du côté est. Un campement abandonné de taïga se dresse à l’intérieur même du village en 96, 71, 0, à seulement 16 blocs à l’est du point du village.
Des chambres des épreuves se trouvent sous terre en 128, -20, 16, à environ 50 blocs à l’est du point du village, sous le côté est du village. Des cavernes luxuriantes reposent sous terre en 22, 2, -66, à environ 90 blocs au nord-ouest.
Coordonnées
Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Village de taïgaDes maisons en épicéa et des chemins parmi de grands épicéas, avec des bras de rivière de part et d’autre et une colline rocheuse avec des maisons à l’est.Emplacement de Village (Taïga) trouvé à ces coordonnées | 80 | 67 | 0 | |
| Cavernes luxuriantesSous terre en y 2, dans un vaste réseau de cavernes avec de la mousse, des lianes et de l’améthyste dans les murs.Emplacement de Biome : Cavernes luxuriantes trouvé à ces coordonnées | 22 | 2 | -66 | |
| Campement abandonné de taïgaUne petite tente blanche parmi des épicéas au milieu du village, entre les maisons et les chemins.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | 96 | 71 | 0 | |
| Chambres des épreuvesDes salles en tuf taillé et en cuivre en y -20, avec des lianes suspendues sur les murs. Les chambres des épreuves s’étendent sur y -23 à 39 et sous le côté est du village.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées | 128 | -20 | 16 |
Captures d’écran




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Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 1835990232658953.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 96 105 0 pour arriver au-dessus du campement abandonné au milieu du village.
- Les chambres des épreuves se trouvent sous terre à 128, -20, 16. Exécutez /tp @s 128 -20 16 et apportez des torches ou de la vision nocturne en mode Survie.
- Pour les cavernes luxuriantes, exécutez /tp @s 22 2 -66. Elles se trouvent aussi sous terre ; en survie, apportez donc de quoi éclairer.
Questions
Le campement abandonné se trouve-t-il vraiment à l’intérieur du village sur la graine 1835990232658953 ?
La tente du campement abandonné de taïga se trouve bien en 96, 71, 0, à 16 blocs à l’est du point du village en 80, 67, 0, parmi les maisons et les chemins du village.
Les chambres des épreuves se trouvent-elles sous le village ?
En partie. Elles se trouvent en 128, -20, 16 et s’étendent sur x 72 à 171 et z -64 à 27, ce qui englobe le côté est du village. Les chambres des épreuves se trouvent entre y -23 et 39.
Où sont les cavernes luxuriantes ?
Sous terre en 22, 2, -66, à environ 90 blocs au nord-ouest du point du village.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X -48, Z -32
- Altitude de la surface
- Environ Y 66
- Biome d’apparition
- Forêt ancienne de bouleaux
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| VillageVillage (Taïga) | 80 | 0 | 132 blocs |
| Campement abandonné | 96 | 0 | 148 blocs |
| Chambres des épreuves | 128 | 16 | 182 blocs |
| Portail en ruines | 192 | -400 | 439 blocs |
| Épave | 416 | 496 | 703 blocs |
| Ruines sous-marines | -608 | -512 | 738 blocs |
| Trésor enfoui | -183 | -759 | 739 blocs |
| Cabane de sorcière | 336 | -720 | 788 blocs |
| Ruines du sentier | 160 | 928 | 982 blocs |
| Monument sous-marin | -864 | -704 | 1 057 blocs |
| Avant-poste de pillards | 128 | 1056 | 1 102 blocs |
| Cité antique | -1312 | 1168 | 1 743 blocs |
| Temple de la jungle | -1888 | 16 | 1 841 blocs |
| IglooSous-sol | 2256 | -240 | 2 313 blocs |
| Pyramide du désert | -2928 | -1808 | 3 384 blocs |
Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 1476 | 420 | 1 590 blocs |
| Anneau 1 | -412 | -1676 | 1 684 blocs |
| Anneau 1 | -1676 | 1796 | 2 448 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Marais 11%
- Plaines 10%
- Forêt 10%
- Océan froid 7%
- Taïga 6%
- Plage 6%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

