seedlookout
Français

JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Village des plaines parmi les rivières, avec une cabane de sorcière du marais à sa lisière

Mise à jour de la page

Un village des plaines entre des rivières sinueuses et des collines boisées, avec une cabane de sorcière du marais parmi les arbres sombres à son extrémité sud.

Cabane de sorcière du maraisVillageCampement abandonnéChambres des épreuvesRivière
Maisons d’un village des plaines le long d’une route sur un terrain vert, avec des rivières de chaque côté et une colline brune escarpée derrière
Le village, en regardant vers le sud en direction de la cabane de sorcière du marais.Depuis 48, 105, -22, orientation : sud

À propos de ce monde

Cette graine place un village des plaines à 48, 70, 48, sur un terrain vert où plusieurs rivières et lacs se rejoignent. Ses maisons bordent une longue route nord-sud, avec de l’eau de chaque côté. Des collines boisées s’élèvent autour, dont une colline brune escarpée au sud-ouest, et des pics rocheux pâles se dressent à l’horizon.

Une cabane de sorcière du marais se dresse à 32, 71, 96, à environ 50 blocs au sud-sud-ouest du centre du village, à l’extrémité sud de la route principale où commencent les arbres sombres du marais. Les chambres des épreuves sont souterraines à 112, -21, 128, à environ 100 blocs au sud-est du village. Un campement abandonné en forêt se trouve près d’une petite rivière à 208, 66, -160, à environ 260 blocs au nord-est.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Village de plainesMaisons et cultures le long d’une longue route nord-sud, avec des rivières et des lacs de chaque côté et des collines boisées au-delà.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées487048
Cabane de sorcière du maraisVu d’en haut, le toit sombre de la cabane se trouve à l’extrémité sud de la route du village, là où commencent les arbres sombres du marais.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées327196
Chambres des épreuvesSous terre à y -21 : des salles en tuf taillé et en cuivre avec des sols de cuivre vert, ouvertes sur une grande grotte.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées112-21128
Campement abandonné de forêtUne petite tente blanche près d’une rivière étroite dans une forêt dense, avec des collines herbeuses et des pics rocheux au loin.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées20866-160

Captures d’écran

Maisons d’un village des plaines près d’un lac bleu, avec une colline brune escarpée et des arbres sombres à gauche
Vue vers l’ouest au-dessus des arbres sombres autour de la cabane de sorcière du marais.Depuis 102, 106, 96, orientation : ouest
Vue de dessus d’une route du village se terminant par un toit carré sombre parmi les arbres vert foncé du marais
Vu d’en haut, le toit sombre de la cabane de sorcière du marais au bout de la route du village.Depuis 32, 161, 96, en regardant verticalement vers le bas
Petite tente blanche près d’une étroite rivière bleue serpentant dans une forêt verte dense
Le campement abandonné de forêt en 208, 66, -160.Depuis 208, 101, -230, orientation : sud
Salle d’une chambre des épreuves en tuf taillé et en cuivre, avec un sol de cuivre vert et une ouverture de grotte à gauche
Vue en coupe à l’intérieur des chambres des épreuves à y -21.Depuis 111, -19, 127, orientation : ouest

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 84753882188559489.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 48 105 48 pour arriver au-dessus du village.
  4. Pour la cabane de sorcière du marais, exécutez /tp @s 32 105 96. Pour le campement abandonné, exécutez /tp @s 208 100 -160.
  5. Les chambres des épreuves se trouvent sous terre à 112, -21, 128. Exécutez /tp @s 112 -21 128 et apportez des torches ou de la vision nocturne en mode Survie.

Questions

À quelle distance du village se trouve la cabane de sorcière du marais ?

Tout près. La cabane est à 32, 71, 96, à environ 50 blocs au sud-sud-ouest du centre du village à 48, 70, 48, à l’extrémité sud de la route principale.

Quel type de campement abandonné se trouve sur cette graine ?

La variante forestière, à 208, 66, -160. Elle se trouve près d’une petite rivière dans une forêt dense, à environ 260 blocs au nord-est du village.

Où se trouvent les chambres des épreuves ?

Sous terre à 112, -21, 128, à environ 100 blocs au sud-est du village et à environ 85 blocs à l’est de la cabane de sorcière du marais.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 80, Z -16
Altitude de la surface
Environ Y 88
Biome d’apparition
Collines venteuses

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
VillageVillage (Plaines)484872 blocs
Cabane de sorcière3296122 blocs
Chambres des épreuves112128148 blocs
Campement abandonné208-160193 blocs
Portail en ruines176320349 blocs
Ruines sous-marines-528352711 blocs
IglooSous-sol816272790 blocs
Ruines du sentier832272805 blocs
Épave-720288856 blocs
Trésor enfoui121841858 blocs
Monument sous-marin-848320987 blocs
Avant-poste de pillards13288321 509 blocs
Temple de la jungle-896-12961 610 blocs
Cité antique-1696-3521 808 blocs
Pyramide du désert-1520-9761 866 blocs

Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-140-14041 405 blocs
Anneau 114925641 526 blocs
Anneau 1-193213322 422 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Forêt 25%
  • Marais 11%
  • Taïga 8%
  • Océan 8%
  • Jungle 7%
  • Taïga enneigée 6%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

Autres collections de graines