JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Village des plaines parmi les rivières, avec une cabane de sorcière du marais à sa lisière
Mise à jour de la page
Un village des plaines entre des rivières sinueuses et des collines boisées, avec une cabane de sorcière du marais parmi les arbres sombres à son extrémité sud.

À propos de ce monde
Cette graine place un village des plaines à 48, 70, 48, sur un terrain vert où plusieurs rivières et lacs se rejoignent. Ses maisons bordent une longue route nord-sud, avec de l’eau de chaque côté. Des collines boisées s’élèvent autour, dont une colline brune escarpée au sud-ouest, et des pics rocheux pâles se dressent à l’horizon.
Une cabane de sorcière du marais se dresse à 32, 71, 96, à environ 50 blocs au sud-sud-ouest du centre du village, à l’extrémité sud de la route principale où commencent les arbres sombres du marais. Les chambres des épreuves sont souterraines à 112, -21, 128, à environ 100 blocs au sud-est du village. Un campement abandonné en forêt se trouve près d’une petite rivière à 208, 66, -160, à environ 260 blocs au nord-est.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Village de plainesMaisons et cultures le long d’une longue route nord-sud, avec des rivières et des lacs de chaque côté et des collines boisées au-delà.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées | 48 | 70 | 48 | |
| Cabane de sorcière du maraisVu d’en haut, le toit sombre de la cabane se trouve à l’extrémité sud de la route du village, là où commencent les arbres sombres du marais.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées | 32 | 71 | 96 | |
| Chambres des épreuvesSous terre à y -21 : des salles en tuf taillé et en cuivre avec des sols de cuivre vert, ouvertes sur une grande grotte.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées | 112 | -21 | 128 | |
| Campement abandonné de forêtUne petite tente blanche près d’une rivière étroite dans une forêt dense, avec des collines herbeuses et des pics rocheux au loin.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | 208 | 66 | -160 |
Captures d’écran




Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 84753882188559489.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 48 105 48 pour arriver au-dessus du village.
- Pour la cabane de sorcière du marais, exécutez /tp @s 32 105 96. Pour le campement abandonné, exécutez /tp @s 208 100 -160.
- Les chambres des épreuves se trouvent sous terre à 112, -21, 128. Exécutez /tp @s 112 -21 128 et apportez des torches ou de la vision nocturne en mode Survie.
Questions
À quelle distance du village se trouve la cabane de sorcière du marais ?
Tout près. La cabane est à 32, 71, 96, à environ 50 blocs au sud-sud-ouest du centre du village à 48, 70, 48, à l’extrémité sud de la route principale.
Quel type de campement abandonné se trouve sur cette graine ?
La variante forestière, à 208, 66, -160. Elle se trouve près d’une petite rivière dans une forêt dense, à environ 260 blocs au nord-est du village.
Où se trouvent les chambres des épreuves ?
Sous terre à 112, -21, 128, à environ 100 blocs au sud-est du village et à environ 85 blocs à l’est de la cabane de sorcière du marais.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 80, Z -16
- Altitude de la surface
- Environ Y 88
- Biome d’apparition
- Collines venteuses
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| VillageVillage (Plaines) | 48 | 48 | 72 blocs |
| Cabane de sorcière | 32 | 96 | 122 blocs |
| Chambres des épreuves | 112 | 128 | 148 blocs |
| Campement abandonné | 208 | -160 | 193 blocs |
| Portail en ruines | 176 | 320 | 349 blocs |
| Ruines sous-marines | -528 | 352 | 711 blocs |
| IglooSous-sol | 816 | 272 | 790 blocs |
| Ruines du sentier | 832 | 272 | 805 blocs |
| Épave | -720 | 288 | 856 blocs |
| Trésor enfoui | 121 | 841 | 858 blocs |
| Monument sous-marin | -848 | 320 | 987 blocs |
| Avant-poste de pillards | 1328 | 832 | 1 509 blocs |
| Temple de la jungle | -896 | -1296 | 1 610 blocs |
| Cité antique | -1696 | -352 | 1 808 blocs |
| Pyramide du désert | -1520 | -976 | 1 866 blocs |
Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | -140 | -1404 | 1 405 blocs |
| Anneau 1 | 1492 | 564 | 1 526 blocs |
| Anneau 1 | -1932 | 1332 | 2 422 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Forêt 25%
- Marais 11%
- Taïga 8%
- Océan 8%
- Jungle 7%
- Taïga enneigée 6%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

