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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Une forêt ambrée le long d’une rivière, avec un campement abandonné et un portail en ruines parmi les arbres

Mise à jour de la page

Des arbres rouges, orange et jaunes couvrent la rive est d’une large rivière, avec une tente blanche et un portail en ruines à l’intérieur de la forêt.

Campement abandonnéPortail en ruinesChambres des épreuvesForêt ambréeRivière
Une tente blanche parmi des arbres rouges, orange et jaunes, avec la forêt ambrée qui s’étend jusqu’à une rivière et des collines derrière
Le campement abandonné de forêt ambrée en 192, 81, 96.Depuis 192, 116, 26, orientation : sud

À propos de ce monde

Cette graine place une forêt ambrée sur la rive est d’une large rivière en 70, 63, 46. Des arbres rouges, orange et jaunes sur un sol orange s’étendent vers l’est depuis l’eau, tandis que la rive ouest est une étendue herbeuse verte et dégagée avec de longs bancs de sable. Un campement abandonné de forêt ambrée se trouve parmi les arbres en 192, 81, 96, et des collines rocheuses coiffées d’arbres s’élèvent par endroits au-dessus de la forêt.

Le campement abandonné se trouve à environ 130 blocs à l’est du point de la rivière. Un portail en ruines se dresse dans une petite clairière en 144, 74, 144, à environ 70 blocs au sud-ouest du campement abandonné. Des chambres des épreuves reposent sous terre en 32, -34, 64, à environ 40 blocs à l’ouest du point de la rivière.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné de forêt ambréeUne petite tente blanche sur un sol orange parmi des arbres rouges, orange et jaunes, avec la forêt qui se poursuit dans toutes les directions.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées1928196
Forêt ambréeLa lisière ouest d’une grande forêt ambrée, où les arbres rouges et orange rejoignent une large rivière. De l’herbe dégagée et des bancs de sable bordent la rive opposée.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées706346
Chambres des épreuvesDes salles en tuf taillé et en cuivre en y -34, à côté d’une grande caverne. Les chambres des épreuves s’étendent sur y -42 à 8.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées32-3464
Portail en ruinesUne zone ronde de netherrack avec un seul pilier en obsidienne, dans une petite clairière parmi des arbres rouges, orange et jaunes.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées14474144

Captures d’écran

Des arbres rouges et orange le long de la rive est d’une large rivière, avec de l’herbe verte et des bancs de sable de l’autre côté
La lisière de la forêt ambrée au bord de la rivière.Depuis 70, 98, -24, orientation : sud
Vue plongeante d’une rivière avec des bancs de sable et de l’herbe à gauche, et une forêt rouge et orange à droite
Vue d’en haut : une étendue herbeuse à l’ouest de la rivière, la forêt à l’est.Depuis 70, 153, 46, en regardant verticalement vers le bas
Une clairière ronde de netherrack avec un pilier en obsidienne parmi des arbres rouges, orange et jaunes, avec une colline rocheuse derrière
Le portail en ruines dans sa clairière en 144, 74, 144.Depuis 144, 109, 214, orientation : nord
Un couloir en tuf taillé avec des blocs de cuivre et un sol en cuivre oxydé, avec des ampoules en cuivre sur le mur du fond
À l’intérieur des chambres des épreuves à y -34.Depuis 33, -32, 63, orientation : nord

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 4540005795369143.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 70 98 46 pour arriver au-dessus de la rivière et de la lisière de la forêt ambrée.
  4. Pour le campement abandonné, exécutez /tp @s 192 116 96. Pour le portail en ruines, exécutez /tp @s 144 109 144.
  5. Les chambres des épreuves se trouvent sous terre à 32, -34, 64. Exécutez /tp @s 32 -34 64 et apportez des torches ou de la vision nocturne en mode Survie.

Questions

Où se trouve le campement abandonné de la graine 4540005795369143 ?

En 192, 81, 96, à l’intérieur de la forêt ambrée, à environ 130 blocs à l’est de la rivière. Vue d’en haut, la tente blanche se détache bien des arbres rouges et orange.

Le portail en ruines est-il difficile à trouver ?

Il se trouve à l’intérieur de la forêt en 144, 74, 144, à environ 70 blocs au sud-ouest du campement abandonné. Cherchez une clairière ronde de netherrack avec un seul pilier en obsidienne ; les arbres le cachent sous la plupart des angles.

À quelle profondeur se trouvent les chambres des épreuves ?

Le point indiqué est 32, -34, 64, et les chambres des épreuves s’étendent dans l’intervalle y -42 à 8. Elles se trouvent à environ 40 blocs à l’ouest du point de la rivière en 70, 63, 46.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 32
Altitude de la surface
Environ Y 66
Biome d’apparition
Plaines

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Chambres des épreuves326445 blocs
Portail en ruines144144182 blocs
Campement abandonné19296202 blocs
VillageVillage (Plaines)32256226 blocs
Avant-poste de pillards-176-480541 blocs
Igloo6400641 blocs
Épave480-512725 blocs
Trésor enfoui473-647828 blocs
Ruines sous-marines416800873 blocs
Monument sous-marin-7847361 054 blocs
Cité antique-912-6561 142 blocs
Temple de la jungle-816-9761 297 blocs
Ruines du sentier1264-8641 549 blocs
Cabane de sorcière1376-24802 864 blocs
Pyramide du désert-2528-28003 796 blocs

Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-1420-2041 439 blocs
Anneau 11572-17562 381 blocs
Anneau 170824842 552 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Forêt 20%
  • Plaines 15%
  • Taïga 10%
  • Océan froid 7%
  • Taïga enneigée 7%
  • Rivière 6%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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