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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Une côte corallienne avec une épave et un portail en ruines de type désert, et un temple de la jungle à l’intérieur des terres

Mise à jour de la page

Des langues de sable et de pierre grise s’avancent dans une mer chaude remplie de coraux, avec une savane d’acacias sur la côte et un temple de la jungle sur une colline à l’ouest.

ÉpavePortail en ruinesTemple de la jungleChambres des épreuvesCôteSavane
Un petit portail en ruines en obsidienne dans une crique bleue entre des bancs de sable et une savane d’acacias, avec une rive de pierre grise devant
Le portail en ruines de type désert à 32, 63, 32.Depuis 102, 98, 32, orientation : ouest

À propos de ce monde

Avec cette graine, vous commencez sur une côte chaude près de 0, 0. Des langues de sable et de pierre grise s’avancent dans une eau turquoise peu profonde avec des coraux sur le fond marin. Une savane d’acacias couvre les terres, avec des zones de terre cuite orange, et de hautes aiguilles de badlands se dressent à l’horizon au nord-ouest.

Une épave est enfouie dans une langue de pierre et de sable en 64, 63, 112. À environ 85 blocs au nord-nord-ouest, un portail en ruines de type désert se dresse dans une petite crique en 32, 63, 32. Des chambres des épreuves se trouvent sous terre en -288, -32, 48, à environ 320 blocs à l’ouest du portail en ruines. Un temple de la jungle se trouve dans une jungle dense sur une colline en -272, 134, -144, à environ 190 blocs au nord des chambres des épreuves.

Coordonnées

Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
ÉpaveUne longue langue de pierre grise et de sable qui s’avance dans une mer corallienne. L’épave est enfouie dans cette langue de terre, entre y 54 et 62, et seules quelques planches apparaissent à la surface.Emplacement de Épave trouvé à ces coordonnées6463112
Portail en ruines de type désertUn pilier brisé en obsidienne sur une petite base de pierre dans une crique peu profonde, avec des bancs de sable d’un côté et une savane d’acacias de l’autre.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées326332
Chambres des épreuvesSous terre en y -32. Des pièces en tuf taillé avec des bordures en cuivre et des sols en cuivre vert, à côté de cavernes ouvertes contenant de la lave et du sculk.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées-288-3248
Temple de la jungleUn temple en pierres moussues à moitié caché dans une jungle dense au sommet d’une colline, avec une rivière qui serpente à côté. Le temple se trouve entre y 103 et 112, sous la canopée.Emplacement de Temple de la jungle trouvé à ces coordonnées-272134-144

Captures d’écran

Une langue de pierre grise et de sable qui s’avance dans une mer corallienne turquoise, avec de la terre cuite orange et une île de sable derrière
La langue de terre qui contient l’épave en 64, 63, 112.Depuis 64, 98, 42, orientation : sud
Une rive de sable et de pierre au bord d’une mer corallienne, avec de hautes aiguilles de badlands orange à l’horizon lointain
La côte et les aiguilles de badlands au nord-ouest.Depuis -6, 103, 112, orientation : est
Le toit gris et moussu d’un temple parmi les arbres d’une jungle dense sur une colline, avec une rivière et des collines derrière
Le temple de la jungle en -272, 134, -144.Depuis -202, 169, -144, orientation : ouest
Vue en coupe d’une pièce de chambre des épreuves avec un sol en cuivre vert et des murs en tuf taillé, avec du sculk dans la roche en dessous
Vue en coupe des chambres des épreuves en y -32.Depuis -289, -30, 49, orientation : sud

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 59908773697188.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 64 98 112 pour arriver au-dessus de la langue de terre où se trouve l’épave. Creusez dans cette langue de terre pour atteindre l’épave.
  4. Pour le portail en ruines, exécutez /tp @s 32 98 32.
  5. Pour le temple de la jungle, exécutez /tp @s -272 170 -144 et cherchez son toit moussu parmi les arbres.
  6. Les chambres des épreuves se trouvent sous terre en -288, -32, 48. Exécutez /tp @s -288 -32 48 et, en survie, apportez des torches ou utilisez la vision nocturne.

Questions

Où est l’épave sur la graine 59908773697188 ?

En 64, 63, 112, à l’intérieur d’une langue de pierre grise et de sable sur la côte. La majeure partie de l’épave est enfouie entre y 54 et 62 ; seules quelques planches sont donc visibles. Creusez dans la langue de terre pour la trouver.

De quel type est ce portail en ruines ?

Un portail en ruines de type désert en 32, 63, 32, à environ 85 blocs au nord-nord-ouest de l’épave. Il se dresse dans une crique peu profonde entre des bancs de sable et une savane d’acacias.

À quelle distance de la côte se trouve le temple de la jungle ?

Le temple en -272, 134, -144 est à environ 350 blocs au nord-ouest du portail en ruines. Il se trouve sur une colline couverte de jungle, et la canopée dense en cache la majeure partie lorsqu’on le regarde d’en haut.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 72
Biome d’apparition
Savane

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Portail en ruines323245 blocs
Épave64112129 blocs
Ruines sous-marines14496173 blocs
Chambres des épreuves-28848292 blocs
Temple de la jungle-272-144308 blocs
Campement abandonné-144304336 blocs
VillageVillage (Savane)-368384532 blocs
Trésor enfoui41-631632 blocs
Ruines du sentier-496-8801 010 blocs
Cabane de sorcière-73613121 504 blocs
Monument sous-marin56015521 650 blocs
Pyramide du désert1856801 858 blocs
IglooSous-sol-30422082 229 blocs
Avant-poste de pillards2608-8322 737 blocs
Cité antique-1696-26243 124 blocs

Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 1-1276-7481 479 blocs
Anneau 11716-10522 013 blocs
Anneau 1-14021802 184 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Océan chaud 28%
  • Plaines 11%
  • Rivière 10%
  • Savane 10%
  • Désert 9%
  • Forêt 8%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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