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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

해안의 뾰족한 돌기둥 아래 마을과 늪 오두막

페이지 업데이트

나무로 지은 오두막 옆으로 마을 길이 얕은 늪의 물을 가로지르며, 낮은 지대 너머 해안에는 높고 뾰족한 돌기둥이 솟아 있습니다.

376597192266466193시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을늪 오두막시련의 회당난파선늪해안산
해안을 따라 솟은 높고 뾰족한 돌기둥 아래 얕은 늪의 물을 가로지르는 마을 집과 길
해안의 뾰족한 돌기둥 아래 112, 67, 96에 펼쳐진 마을182, 102, 96에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷

위에서 내려다본, 낮은 늪 지형의 나무 사이에 있는 마을 길과 집, 물길
위에서 내려다본 마을의 물길과 길112, 157, 96에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
나무 사이의 젖은 땅 위로 높이 세워진 목조 늪 오두막과 인근의 마을 지형 및 바위 해안
지표 기준점 48, 72, 64 근처에 보이는 늪 오두막118, 107, 64에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
확인한 난파선 구역 위쪽 해안에 솟은 높은 돌 첨탑, 보이지 않는 선체
난파선 구역 위쪽의 바위 해안, 보이지 않는 선체32, 131, 358에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
관전 모드로 단단한 지형을 가로질러 본 단면에 드러난 지하 시련의 회당 일부
17, -28, 241에서 관전 모드로 본 단면17, -28, 241에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
늪 지형의 평원 마을해안의 뾰족한 돌기둥 아래 낮고 젖은 땅에 마을 집과 길이 있습니다. 확인된 평원 마을은 y 62–73에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)1126796
늪 오두막나무 사이의 젖은 땅 위로 나무로 지은 오두막이 보입니다. 표시된 y 72는 지표 기준점이며, 생성된 오두막 블록은 y 63–69에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 늪 오두막487264
시련의 회당17, -30, 241에 있는 지하 확인 지점입니다. 선택된 화면은 관전 모드로 본 단면이며, 구조물의 경계 범위는 y -38~12입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당16-30240
뾰족한 돌기둥이 있는 해안 아래 난파선이 y 96 지점은 지표 기준점입니다. 생성된 난파선은 y 59–67 높이의 x 21–48 및 z 299–307 부근에 있으며, 뾰족한 바위 기둥 사진에는 선체가 보이지 않습니다.11블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선 (해변에 좌초)3296288

이 월드 소개

112, 67, 96의 평원 마을은 낮은 늪 지형에 펼쳐져 있으며, 나무 사이로 길과 집, 얕은 물이 이어집니다. 동쪽에서 본 화면과 위에서 내려다본 화면에는 해안의 뾰족한 돌기둥 아래 물이 많은 지형에 자리한 마을의 배치가 보입니다. 동쪽의 48, 72, 64 부근에서 촬영한 오두막 사진에는 나무 사이 젖은 땅 위로 높여 지은, 나무로 만든 늪 오두막이 뚜렷하게 보입니다.

더 남쪽인 32, 96, 288의 난파선 구역을 지표에서 촬영한 사진에는 높고 뾰족한 바위 기둥이 크게 보이며, y 59–67에서 확인된 선체는 보이지 않습니다. 시련의 회당은 16, 240의 지하에 있으며, 관전 모드로 17, -30, 241에서 살펴보았습니다. 해당 이미지는 지하 단면으로, 주변 지형을 가로질러 방의 일부를 보여 줍니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 376597192266466193을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 112 102 96 명령어를 실행해 마을의 길과 얕은 물을 살펴봅니다. 눈에 보이는 오두막을 살펴보려면 /tp @s 48 107 64 명령어를 실행하고 나무 아래쪽을 바라보며 지면보다 높게 지은 오두막의 목재 벽을 살펴봅니다.
  4. 시련의 회당 단면을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 다음 /tp @s 17 -30 241 명령어를 실행합니다. 이곳은 확인된 지표 입구가 아니라 지하 확인 지점입니다.
  5. 난파선은 32, 96, 288 부근의 바위 해안 아래에 있습니다. 관전 모드에서 34, 63, 303 주변을 살펴봅니다. 갤러리의 높고 뾰족한 기둥이 보이는 화면에는 선체가 드러나지 않습니다.

질문

이 마을은 늪 유형의 구조물입니까?

생성된 구조물은 평원 마을입니다. 확인된 집과 길은 해안의 뾰족한 돌기둥 아래 늪 지형에 자리 잡고 있습니다.

늪 오두막이 보입니까?

네. 동쪽에서 촬영한 오두막 이미지에는 48, 72, 64 부근에 높여 지은 나무 오두막이 보입니다. 지표 기준점은 y 63–69에 생성된 오두막 블록보다 위에 있습니다.

뾰족한 돌기둥 스크린샷에 난파선이 보입니까?

아니요. 확인된 난파선 구역 위의 바위 해안이 보입니다. 선체는 지표 기준점 아래, z 299–307 부근의 y 59–67에서 확인되었습니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 32
지표면 높이
약 Y 61
생성 지점 생물군계
늪

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
늪 오두막486458블록
땅에 묻힌 보물9-71103블록
마을마을 (평원)11296129블록
시련의 회당16240209블록
바다 폐허-144-160240블록
난파선32288258블록
폐허가 된 차원문240-288400블록
약탈자 전초 기지128512497블록
트레일 유적지-384688760블록
바다 유적-736-208774블록
버려진 야영지192-912963블록
고대 도시-672-13921,575블록
삼림 대저택-65615681,670블록
이글루-912-28803,051블록
정글 피라미드-3392-7043,471블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-1308-11961,794블록
고리 1-26818601,848블록
고리 12388-8442,544블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 늪 21%
  • 바다 13%
  • 평원 11%
  • 숲 9%
  • 깊고 미지근한 바다 9%
  • 어두운 숲 6%

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