seedlookout
한국어

Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

높은 바위 절벽 아래의 평원 마을과 늪 오두막

페이지 업데이트

얕은 늪의 물 너머에 마을 지붕들이 있으며, 높은 절벽 아래 기둥 위에는 목조 오두막이 서 있고 나무 사이에는 버려진 야영지의 흰색 천막이 있습니다.

27053392115671819시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을늪 오두막버려진 야영지시련의 회당늪산
나무가 우거진 늪의 물가에 있는 평원 마을의 집과 경작지, 배경의 높은 바위 절벽
절벽 아래의 마을166, 103, 80에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽

스크린샷

얕은 물 위의 기둥에 얹힌 나무로 된 늪 오두막, 그 뒤의 나무와 높은 돌 절벽
절벽 아래의 기둥 위에 서 있는 늪 오두막70, 103, 16에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
푸른 나무 사이에 있는 버려진 야영지의 흰색 텐트, 작은 공터를 둘러싼 숲이 우거진 비탈
늪의 나무 사이에 있는 야영지-38, 106, 240에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽
구리와 응회암으로 된 시련의 회당 벽이 보이고 가장자리에서 지형이 잘려 보이는 관전 모드 단면
관전 모드로 본 시련의 회당 단면145, -29, -257에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
나무가 우거진 지면과 얕은 늪의 물길 옆에 있는 마을의 지붕, 농장, 길을 위에서 내려다본 모습
늪 옆의 마을 배치96, 158, 80에서 촬영, 수직 아래를 바라봄

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
절벽 아래의 평원 마을바위 절벽 아래, 얕은 늪의 물가에서 나무가 우거진 쪽에 마을 건물, 농장과 길이 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)966880
기둥 위의 늪 오두막얕은 물 위의 기둥에 얹힌 나무 오두막이 보이며, 그 뒤에는 높은 절벽이 있습니다. 생성된 블록은 y 63–69에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 늪 오두막06816
나무 사이의 버려진 야영지마을 남쪽의 나무 사이로 흰색 텐트가 보이며, 생성된 야영지 블록은 y 67–78에 있습니다.이 좌표에서 발견: 버려진 야영지3271240
시련의 회당144, -256 아래에서 확인했으며 y -31에서 살펴봤습니다. 구조물은 y -49~1에 걸쳐 있으며, 스크린샷은 관전 모드로 본 단면입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당144-31-256

이 월드 소개

96, 68, 80에 있는 평원 마을은 높은 바위 절벽 아래의 얕은 늪의 물과 나무가 우거진 땅 너머에 자리합니다. 동쪽에서 바라본 모습과 위에서 내려다본 모습에는 집, 경작지와 길이 보입니다. 0, 68, 16에 있는 늪 오두막은 얕은 물 위의 나무 기둥 위에 서 있으며, 선택된 동쪽 사진에는 벽과 지지대가 뚜렷하게 보입니다.

마을 남쪽의 32, 71, 240에는 나무 사이로 버려진 야영지의 흰색 천막이 보입니다. 144, -256 아래에서 시련의 회당을 확인했으며, y -31에서 살펴보았습니다. 회당 사진에는 관전자 시점 단면으로 구리 및 응회암 벽이 보이며, 구조물 주변에는 인근 동굴층과 잘려 보이는 지형이 있습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 27053392115671819를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 166 103 80 90 26.6 명령어를 실행하면 갤러리의 시점에서 절벽 아래의 평원 마을을 볼 수 있습니다.
  4. 기둥 위의 오두막을 보려면 /tp @s 0 103 16 명령어를 실행하고 절벽 아래의 얕은 물을 바라봅니다.
  5. 흰색 텐트를 보려면 /tp @s 32 106 240 명령어를 실행하고 나무의 수관 사이를 바라봅니다.
  6. 시련의 회당을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 뒤 /tp @s 145 -31 -257 명령어를 실행합니다. 이 확인 경로는 검증된 지상 입구를 따라가는 것이 아니라 지형을 통과합니다.

질문

절벽 아래의 늪 오두막은 어디에 있습니까?

확인한 오두막 지점은 0, 68, 16입니다. 동쪽 이미지에서 얕은 늪의 물 위로 나무 건물과 기둥이 보입니다.

버려진 야영지는 어디에 있습니까?

확인한 야영지 지점은 마을 남쪽의 32, 71, 240입니다. 서쪽 시점에서는 주변 나무 사이로 흰색 텐트가 보입니다.

사진에 나온 늪에서 시련의 회당으로 갈 수 있습니까?

걸어서 가는 경로는 확인하지 않았습니다. 시련의 회당은 지하 y -31에서 관전 모드로 살펴봤으며, 갤러리에는 지형을 가로지르는 단면이 나옵니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 Java 에디션 버전에서도 작동합니까?

저희는 이 세계를 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드라도 지형과 구조물이 다르게 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-10-02에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 61
생성 지점 생물군계
늪

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
늪 오두막01616블록
땅에 묻힌 보물-55-3967블록
마을마을 (평원)9680125블록
버려진 야영지32240242블록
시련의 회당144-256294블록
난파선-304-96319블록
폐허가 된 차원문208272342블록
바다 폐허-288-240375블록
트레일 유적지1488161,488블록
고대 도시-1360-7201,539블록
바다 유적16327201,784블록
이글루지하실22561762,263블록
정글 피라미드-880-23682,526블록
약탈자 전초 기지2720-4802,762블록
사막 피라미드-3056-1443,059블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 138813801,434블록
고리 1-1884-5401,960블록
고리 11748-19002,582블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 바다 22%
  • 평원 17%
  • 늪 16%
  • 꽃 숲 10%
  • 해바라기 평원 9%
  • 숲 8%

더 많은 시드 모음