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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

작은 늪 지대가 있는 숲이 우거진 해안의 타이가 마을

페이지 업데이트

나무가 우거진 해안 사이로 마을의 가문비나무 지붕이 엿보이며, 작은 늪 지형 옆의 초록빛 땅을 가로질러 길이 이어집니다.

258363691136428975시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을늪 오두막트레일 유적지난파선타이가해안늪
초록빛 숲이 우거진 해안선을 따라 나무 사이에 자리한 타이가 마을의 가문비나무 지붕과 길
96, 74, 48에서 나무가 우거진 해안을 따라 자리한 타이가 마을96, 109, 118에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷

빽빽한 숲의 나뭇잎 사이로 보이는 가문비나무로 지은 마을 건물과 그 너머의 해안 지형
동쪽에서 마을의 나무 사이로 서쪽을 바라본 모습166, 109, 48에서 촬영, 바라보는 방향: 서쪽
해안 지형 근처의 나무 사이로 흩어져 있는 타이가 마을 지붕과 길을 위에서 내려다본 모습
위에서 내려다본 나무 사이의 마을 지붕과 길96, 164, 48에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
타이가 마을 옆에서 확인한 늪 오두막 주변의 습한 땅과 나뭇잎
32, 71, 48의 늪 오두막 주변과 나무에 가려진 오두막32, 106, 118에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
해안의 타이가 마을가문비나무 지붕과 길이 해안을 따라 나무 사이로 펼쳐져 있습니다. 생성된 타이가 마을은 y 60–80에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (타이가)967448
늪 오두막 주변마을의 습한 땅 옆, y 66–72 범위에서 오두막이 확인되었습니다. 선택된 사진에는 주변이 보이며, 오두막은 나뭇잎에 가려져 있습니다.이 좌표에서 발견: 늪 오두막327148
땅속에 묻힌 트레일 유적지땅속에 묻힌 유적은 y 44–63에 걸쳐 있으며, 확인 지점은 161, 48, 47입니다. 갤러리에는 구조물 위의 지표가 보입니다.이 좌표에서 발견: 트레일 유적지1604848
물속에 잠긴 난파선y 52–60, z 235–243 부근에 있는 난파선 위의 수면 기준점입니다. 선택된 사진에는 해안에서 떨어진 바다에 있는 선체가 선명하게 나오지 않습니다.11블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선3263224

이 월드 소개

96, 74, 48의 타이가 마을은 숲이 우거진 해안선을 따라 자리하고 있습니다. 나무 사이로 가문비나무 지붕과 길이 보이며, 위에서 내려다본 모습에서는 나무가 우거진 땅에 마을이 펼쳐진 형태를 살펴볼 수 있습니다. 남쪽에서 본 모습에는 32, 71, 48의 늪 오두막 근처에 있는 낮고 습한 지형이 보이지만, 오두막 자체는 나뭇잎에 가려져 있습니다.

트레일 유적지는 지표 지점 160, 73, 48 아래에서 확인되었으며, 해당 구조물은 y 44–63에 걸쳐 있습니다. 확인 지점은 161, 48, 47이지만, 사진에는 묻힌 유적 위의 지면이 보입니다. 난파선도 해안에서 떨어진 바다의 수면 기준점 32, 63, 224 근처에서 확인되었으며, 물속 y 52–60에 있습니다. 이 갤러리에는 선체가 선명하게 나오지 않습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고, "세계" 탭을 연 뒤 시드 258363691136428975를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 96 109 48 명령어를 실행하여 마을 지붕과 나무가 우거진 해안을 살펴봅니다. 늪 오두막 주변은 그 서쪽인 32, 71, 48 근처에 있으며, 나무에 덮여 있습니다.
  4. 트레일 유적지를 살펴보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 다음 /tp @s 161 48 47 명령어를 실행합니다. 유적은 y 44와 63 사이의 단단한 땅속에 걸쳐 있으며, 지표의 입구는 확인하지 않았습니다.
  5. 해안에서 떨어진 바다의 난파선을 보려면 관전 모드를 유지한 채 32, 56, 239 쪽으로 이동합니다. 기재된 지점 32, 63, 224는 수면 기준점이며, 선체 바닥이 아닙니다.

질문

나무 사이로 마을 집들이 보입니까?

남쪽과 동쪽에서 본 모습, 위에서 내려다본 모습에는 나무 사이의 가문비나무 지붕과 마을 길이 보입니다. 위에서 내려다본 이미지는 마을이 펼쳐진 형태를 이해하는 데 도움이 됩니다.

늪 오두막이 선명하게 나온 사진이 있습니까?

오두막은 32, 71, 48 근처에서 확인되었지만, 검토한 사진에서는 나무에 가려져 있습니다. 선택된 사진에는 주변의 습한 땅과 나뭇잎이 보입니다.

트레일 유적지와 난파선은 드러나 있습니까?

트레일 유적지는 y 44–63에 묻혀 있으며, 갤러리에서는 드러나 있지 않습니다. 난파선은 해안에서 떨어진 바다의 y 52–60에 잠겨 있으며, 선체는 사진에 선명하게 나오지 않습니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 0, Z 0
지표면 높이
약 Y 71
생성 지점 생물군계
타이가

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
늪 오두막324858블록
마을마을 (타이가)9648107블록
트레일 유적지16048167블록
바다 폐허16176177블록
난파선32224226블록
버려진 야영지-160240288블록
시련의 회당32064326블록
폐허가 된 차원문-36848371블록
바다 유적-240-352426블록
땅에 묻힌 보물-695185719블록
정글 피라미드68811041,301블록
이글루-15046081,622블록
고대 도시15845921,691블록
사막 피라미드2192-3202,215블록
약탈자 전초 기지-184015522,407블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-94011561,490블록
고리 1-460-17721,831블록
고리 121004362,145블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 바다 24%
  • 얼어붙은 바다 14%
  • 차가운 바다 12%
  • 늪 9%
  • 타이가 9%
  • 숲 7%

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