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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

바다의 모래 반도 위 평원 마을, 그 아래 유황 동굴

페이지 업데이트

양쪽에 바다가 있는 풀과 모래로 덮인 반도에 평원 마을이 펼쳐져 있으며, 그 너머 나무가 우거진 섬에는 높고 뾰족한 돌기둥이 서 있습니다.

3074086031640167시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을시련의 회당난파선유황 동굴해안평원
가장자리가 모래로 둘러싸인 풀밭 반도의 평원 마을, 양쪽의 바다와 뒤쪽 나무가 우거진 섬의 높고 뾰족한 돌기둥
남쪽을 바라본 반도 위 마을0, 106, 26에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽

스크린샷

바다로 둘러싸인 풀과 모래로 덮인 좁은 땅 위 마을의 길과 집을 내려다본 모습
위에서 내려다본 반도0, 161, 96에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
모래 곶 위 마을의 집과 농장, 길, 주변의 탁 트인 바다와 수평선 위 낮은 섬들
마을을 따라 북쪽을 바라본 모습0, 106, 166에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽
회색 돌벽 사이에 노란색과 적갈색 바위가 있는 동굴을 보여 주는 지하 단면
마을 아래 유황 동굴의 단면2, 4, 78에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽
만의 숲이 우거진 언덕 아래 모래 곶과 그 너머 바다에 있는 작고 뾰족한 돌기둥
목록에 표시된 해변에 좌초한 난파선이 있는 해안, 80, 68, 27210, 103, 272에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
평원 마을모래 반도에서 풀이 자라는 중앙에 집과 길, 농장이 있으며, 양쪽으로 탁 트인 바다가 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)07196
유황 동굴마을 중심에서 조금 북쪽으로 떨어진 지하 y 2에 있습니다. 동굴 벽에는 회색 돌 사이로 노란색과 녹슨 듯한 붉은색 암석이 군데군데 보입니다.이 좌표에서 발견: 생물군계: 유황 동굴2278
시련의 회당응회암 벽돌과 구리로 된 방에 구리 전구와 산화된 구리 바닥이 있으며, 옆에는 용암이 있는 심층암 동굴이 있습니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당16-32128
해변에 좌초한 난파선해안의 나무가 우거진 언덕 아래에 있는 작은 모래 곶입니다. 난파선은 위에서 뚜렷하게 보이지 않습니다.3블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선 (해변에 좌초)8068272

이 월드 소개

이 시드에서는 양쪽으로 탁 트인 바다가 있는 풀과 모래로 덮인 좁은 반도의 좌표 0, 71, 96에 평원 마을이 있습니다. 풀이 자라는 중앙을 따라 집과 길, 농장이 이어져 있고, 모든 가장자리에서 모래가 물가를 향해 경사져 있습니다. 남쪽 물 건너 나무가 우거진 섬에는 높고 뾰족한 회색 돌기둥이 솟아 있습니다. 유황 동굴은 마을 바로 아래 좌표 2, 2, 78에 있고, 그 아래 좌표 16, -32, 128 부근에는 시련의 회당이 있습니다.

시련의 회당은 마을 남쪽 절반의 아래에서 그 너머까지 z 88~209에 걸쳐 펼쳐져 있습니다. 해변에 좌초한 난파선의 위치는 마을에서 남남동쪽으로 약 195블록 떨어진 좌표 80, 68, 272로 기재되어 있습니다. 나무가 우거진 언덕 아래의 작은 모래 곶에 있으며, 위에서 내려다본 모습에서는 난파선 자체가 눈에 잘 띄지 않습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 3074086031640167을 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s 0 105 96 명령어를 실행하면 반도에 있는 마을 위에 도착합니다.
  4. 해변에 좌초한 난파선을 찾으려면 /tp @s 80 100 272 명령어를 실행하고 아래의 모래 곶을 살펴봅니다.
  5. 유황 동굴은 마을 아래의 지하 좌표 2, 2, 78에 있습니다. /tp @s 2 2 78 명령어를 실행하고, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.
  6. 시련의 회당은 지하 좌표 16, -32, 128에 있습니다. /tp @s 16 -32 128 명령어를 실행합니다.

질문

시드 3074086031640167에서는 유황 동굴이 마을 아래에 있습니까?

네. 유황 동굴 지점은 좌표 2, 2, 78로, 마을 중심에서 북쪽으로 약 18블록 떨어져 있고 지표면에서 약 70블록 아래에 있습니다.

시련의 회당은 어디에 있습니까?

마을 남쪽 부분 아래에 있습니다. 기재된 지점은 좌표 16, -32, 128이며, 시련의 회당은 대략 x -31~84 및 z 88~209 범위에 걸쳐 있고 y -50과 0 사이에 있습니다.

해변에 좌초한 난파선을 볼 수 있습니까?

공중에서는 뚜렷하게 보이지 않습니다. 난파선의 위치는 마을에서 남남동쪽으로 약 195블록 떨어진 작은 모래 곶의 좌표 80, 68, 272로 기재되어 있습니다. 그곳에 착륙해 모래와 얕은 물을 살펴봅니다.

이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 사용할 수 있습니까?

우리는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로 다른 세계가 생성될 수 있습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X -32, Z 48
지표면 높이
약 Y 66
생성 지점 생물군계
해변

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
마을마을 (평원)09658블록
시련의 회당1612893블록
바다 폐허-17632145블록
땅에 묻힌 보물41217184블록
난파선80272250블록
폐허가 된 차원문-43232400블록
버려진 야영지80448415블록
약탈자 전초 기지112-384455블록
늪 오두막576272648블록
바다 유적-864336880블록
트레일 유적지880-352996블록
고대 도시240-13601,434블록
이글루-192-13921,449블록
삼림 대저택-20163522,007블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드 또는 정글 피라미드.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 11092-12601,725블록
고리 167616361,739블록
고리 1-2268-4602,293블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 깊은 바다 19%
  • 바다 14%
  • 늪 11%
  • 숲 10%
  • 자작나무 원시림 7%
  • 평원 7%

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