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Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료

강을 내려다보는 완만하게 굴곡진 해안 언덕의 평원 마을

페이지 업데이트

마을의 집과 길이 강을 내려다보는 완만하게 굴곡진 푸른 해안 언덕을 따라 올라가며, 마을 너머로 탁 트인 수면이 펼쳐집니다.

150790707761055시드 지도에서 열기

Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

마을시련의 회당폐허가 된 차원문난파선평원해안강
강과 탁 트인 수면을 내려다보는 완만하게 굴곡진 푸른 해안 언덕의 평원 마을 집과 길
강과 해안을 내려다보는 -208, 73, 288 지점의 마을-278, 108, 288에서 촬영, 바라보는 방향: 동쪽

스크린샷

북쪽에서 해안을 향해 바라본 강 옆 높낮이가 고르지 않은 풀밭 경사면의 마을 지붕들
남쪽을 향해 바라본 마을의 완만하게 굴곡진 푸른 언덕-208, 108, 218에서 촬영, 바라보는 방향: 남쪽
강 옆 해안 경사면에 펼쳐진 평원 마을의 집과 길을 상공에서 바라본 모습
위에서 바라본 언덕 마을의 배치와 아래쪽 수면-208, 163, 288에서 촬영, 수직 아래를 바라봄
매몰된 폐허가 된 차원문 위의 해안 지면과 수면, 노출된 차원문 틀은 보이지 않음
16, 63, 112 지점의 차원문 위 지표면, 유적은 y 47–55에 위치136, 143, 232에서 촬영, 바라보는 방향: 북서쪽
해안 아래 지하 시련의 회당 방 일부가 보이는, 관전 모드로 촬영한 지형 단면
257, -22, 95에서 관전 모드로 촬영한 단면257, -22, 95에서 촬영, 바라보는 방향: 북쪽

스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.

생물군계 지도

지도 불러오는 중…

드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.

시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.

좌표

각 구조물은 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.

위치XYZ순간이동
물속에 잠긴 난파선y 49–57, 대략 x 84–99 및 z 43–51 범위에 있는 난파선 위의 표면 기준점입니다. 갤러리에는 선체가 선명하게 나오지 않습니다.12블록 떨어진 곳에서 발견: 난파선806332
매몰된 폐허가 된 차원문이 지점은 y 47–55에 있는 차원문 위의 해안 지표면에 있습니다. 선정된 사진에는 숨겨진 유적 대신 그 주변이 보입니다.이 좌표에서 발견: 폐허가 된 차원문1663112
시련의 회당257, -24, 95에 있는 지하 확인 지점입니다. 선정된 사진은 관전 모드로 촬영한 단면이며, 생성 범위는 y -42~8입니다.이 좌표에서 발견: 시련의 회당256-2496
완만하게 굴곡진 언덕의 평원 마을마을의 집과 길이 강 위의 푸른 해안 경사면을 따라 이어집니다. 확인한 평원 마을은 y 62–90에 걸쳐 있습니다.이 좌표에서 발견: 마을 (평원)-20873288

이 월드 소개

-208, 73, 288 지점의 평원 마을은 강이 해안과 만나는 곳의 완만하게 굴곡진 푸른 언덕에 펼쳐져 있습니다. 서쪽과 북쪽에서 바라본 모습에는 서로 다른 높이에 있는 집들이 보이며, 상공에서 바라본 모습에는 집들 사이의 길과 아래쪽 수면이 드러납니다.

80, 63, 32 부근의 난파선은 y 49–57, 대략 z 43–51 범위의 물속에 있으며 사진에는 선명하게 나오지 않습니다. 16, 63, 112 아래의 차원문은 y 47–55에 있으며, 선정된 사진에는 그 위의 해안 지표면이 보입니다. 256, 96 아래의 시련의 회당은 관전 모드로 257, -24, 95에서 살펴보았으며, 주변 지형을 가로지르는 단면이 촬영되었습니다.

이동 방법

  1. Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 150790707761055를 입력합니다.
  2. "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켠 뒤, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
  3. /tp @s -208 108 288 명령어를 실행하여 마을의 언덕과 강을 살펴봅니다. 갤러리의 서쪽 및 북쪽 사진에는 서로 다른 각도에서 바라본 마을이 보입니다.
  4. 물속에 잠긴 난파선은 92, 53, 47 부근에 있습니다. 차원문을 보려면 관전 모드로 16, 63, 112 아래의 y 47–55를 살펴봅니다. 목록에 표시된 y 63 지점 2곳은 모두 표면 기준점입니다.
  5. 시련의 회당을 보려면 /gamemode spectator 명령어를 실행한 뒤 /tp @s 257 -24 95 명령어를 실행합니다. 스크린샷은 지형을 가로지르는 단면이며, 지표면의 입구는 확인하지 않았습니다.

질문

주요 장면에 보이는 구조물은 무엇입니까?

-208, 73, 288 지점의 평원 마을이 주요 장면입니다. 선정된 사진 3장에는 강과 해안을 내려다보는 완만하게 굴곡진 언덕에 있는 마을의 집과 길이 보입니다.

차원문 스크린샷에 노출된 틀이 보입니까?

아니요. 차원문은 16, 63, 112 아래의 지하 y 47–55에 있습니다. 선정된 사진에는 그 위의 해안 지표면이 보입니다.

시련의 회당은 어떻게 촬영했습니까?

관전 모드에서 확인한 지점은 257, -24, 95였습니다. 선정된 스크린샷의 카메라는 y -22에 있으며 주변 블록을 관통합니다. 이 사진으로 지표면의 입구가 있다고 확인할 수는 없습니다.

어떤 Minecraft 에디션과 버전에서 확인했습니까?

이 시드는 Java 에디션 26.3에서 확인했습니다. 다른 Java 에디션 버전과 Bedrock 에디션에서는 확인하지 않았습니다.

게임 내 검증 완료

2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내

생성 지점과 가장 가까운 구조물

시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.

추정 생성 지점
X 16, Z 160
지표면 높이
약 Y 72
생성 지점 생물군계
숲

가장 가까운 구조물

구조물XZ생성 지점으로부터의 거리
폐허가 된 차원문1611248블록
바다 폐허6432137블록
난파선8032143블록
시련의 회당25696248블록
마을마을 (평원)-208288258블록
땅에 묻힌 보물26557269블록
트레일 유적지208384295블록
버려진 야영지432384472블록
바다 유적304-784987블록
고대 도시-10569921,357블록
약탈자 전초 기지70415681,567블록
정글 피라미드-672-17121,994블록
이글루지하실-201612802,320블록

생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 사막 피라미드, 늪 오두막 또는 삼림 대저택.

가장 가까운 성채

성채XZ생성 지점으로부터의 거리
고리 1-9216521,496블록
고리 12052-8762,284블록
고리 1-1788-12442,286블록

1,024블록 이내의 지표면 생물군계

  • 평원 19%
  • 숲 14%
  • 깊은 바다 11%
  • 바다 10%
  • 미지근한 바다 7%
  • 강 7%

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