Java 에디션 26.3 · 게임 내 검증 완료
빙산을 마주한 만에 있고 유황 동굴과 시련의 회당 위에 자리한 평원 마을
페이지 업데이트
흰 빙산과 물을 사이에 두고 마주한 풀이 덮인 해안에 평원 마을이 있으며, 가까이에 폐허가 된 차원문이 있습니다.
244773005486829시드 지도에서 열기Java 에디션 26.3 월드를 만들고, 이 숫자를 마이너스 부호가 있으면 부호까지 정확히 입력합니다. 시드는 생성된 지형을 재현하며, 플레이어가 만든 건축물은 재현하지 않습니다.

스크린샷




스크린샷을 선택하면 원본 크기로 열립니다.
생물군계 지도
지도 불러오는 중…
드래그하여 이동하고 스크롤하거나 두 손가락을 벌리거나 오므려 확대 또는 축소하세요. 마커를 선택하면 목록에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.
시드 지도는 Java 에디션 26.3 모델을 사용하여 이 월드의 생물군계와 예측된 구조물을 표시합니다. 지도 표식은 생성 지점 정보와 마찬가지로 예측값입니다. 게임 내에서 확인한 것은 좌표 표뿐입니다.
좌표
각 구조물과 생물군계는 Java 에디션 26.3에서 이 좌표 또는 그 근처에서 발견되었습니다.
| 위치 | X | Y | Z | 순간이동 |
|---|---|---|---|---|
| 48 | 80 | 80 | ||
| 46 | 2 | 74 | ||
| 0 | 69 | 0 | ||
| 48 | -37 | 96 |
이 월드 소개
이 시드에는 만을 따라 풀이 덮인 언덕 위 48, 80, 80에 평원 마을이 있습니다. 마을 서쪽에는 나무 부두들이 물 쪽으로 뻗어 있으며, 남쪽 물 건너 얼어붙은 바다에는 흰 빙산들이 서 있습니다. 서쪽 만 건너편에는 꼭대기가 평평한 언덕이 솟아 있습니다.
유황 동굴은 마을 바로 아래인 46, 2, 74에 있으며, 시련의 회당은 그보다 남쪽으로 약 20블록 더 떨어지고 39블록 더 깊은 지하 48, -37, 96에 있습니다. 폐허가 된 차원문은 마을에서 북북서쪽으로 약 90블록 떨어진 0, 69, 0의 탁 트인 풀밭에 있으며, 0, 0 근처입니다.
이동 방법
- Java 에디션 26.3에서 "새로운 세계 만들기"를 선택하고 "세계" 탭을 연 뒤 시드 244773005486829를 입력합니다.
- "게임 모드"를 "크리에이티브"로 설정하거나 "치트 허용"을 켜고, F3을 눌러 좌표를 표시합니다.
- /tp @s 48 115 80 명령어를 실행하면 평원 마을 위로 이동합니다.
- 폐허가 된 차원문으로 가려면 /tp @s 6 104 4 명령어를 실행합니다.
- 유황 동굴은 지하 46, 2, 74에 있고, 시련의 회당은 지하 48, -37, 96에 있습니다. /tp @s 명령어로 두 곳 중 한 곳으로 순간이동하고, 서바이벌 모드에서는 횃불이나 야간 투시를 준비합니다.
질문
마을이 유황 동굴 바로 위에 있습니까?
네. 유황 동굴의 46, 2, 74 지점은 마을의 48, 80, 80 지점에서 약 6블록 떨어져 있으며, 약 78블록 아래에 있습니다.
시드 244773005486829에서 폐허가 된 차원문은 마을과 얼마나 가깝습니까?
북북서쪽으로 약 90블록 떨어진 0, 69, 0에 있습니다. 물가 근처의 탁 트인 풀밭에 있으며, 마을 언덕에서 보입니다.
시련의 회당은 어디에 있습니까?
마을 남쪽 아래의 지하 48, -37, 96에 있습니다. 유황 동굴 지점보다 약 40블록 아래에 있습니다.
이 시드는 Bedrock 에디션이나 다른 버전에서도 작동합니까?
저희는 Java 에디션 26.3에서만 검증했습니다. Bedrock 에디션과 다른 Java 에디션 버전에서는 같은 시드로도 다른 세계가 생성될 수 있습니다.
게임 내 검증 완료
2026-09-30에 Minecraft Java 에디션 26.3에서 게임 내 검증을 완료했습니다. 우리는 게시 전에 나열된 위치를 확인하고 게임 내 스크린샷을 검토했습니다. 검증 범위는 해당 버전의 나열된 구조물과 생물군계에 한정되며, 월드 생성 지점, 상자 전리품 또는 다른 버전은 포함하지 않습니다. 검증된 시드 안내
생성 지점과 가장 가까운 구조물
시드 지도의 Java 에디션 26.3 모델로 예측했으며, 게임 내에서 확인하지 않았습니다. 거리는 추정 생성 지점을 기준으로 측정합니다.
- 추정 생성 지점
- X 0, Z 0
- 지표면 높이
- 약 Y 68
- 생성 지점 생물군계
- 평원
가장 가까운 구조물
| 구조물 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 폐허가 된 차원문 | 0 | 0 | 0블록 |
| 마을마을 (평원) | 48 | 80 | 93블록 |
| 시련의 회당 | 48 | 96 | 107블록 |
| 땅에 묻힌 보물 | -87 | -199 | 217블록 |
| 난파선 | 208 | 112 | 236블록 |
| 바다 폐허 | 48 | 320 | 324블록 |
| 버려진 야영지 | -560 | 368 | 670블록 |
| 이글루 | 544 | -480 | 725블록 |
| 약탈자 전초 기지 | -816 | -192 | 838블록 |
| 트레일 유적지 | -208 | 896 | 920블록 |
| 바다 유적 | 1264 | -1968 | 2,339블록 |
| 사막 피라미드 | -1504 | -2016 | 2,515블록 |
| 정글 피라미드 | -2832 | 144 | 2,836블록 |
| 고대 도시 | 1776 | -2832 | 3,343블록 |
생성 지점에서 4,096블록 이내에는 다음 구조물이 없습니다: 늪 오두막 또는 삼림 대저택.
가장 가까운 성채
| 성채 | X | Z | 생성 지점으로부터의 거리 |
|---|---|---|---|
| 고리 1 | -1436 | 276 | 1,462블록 |
| 고리 1 | 740 | -1756 | 1,906블록 |
| 고리 1 | 1444 | 1828 | 2,330블록 |
1,024블록 이내의 지표면 생물군계
- 평원 21%
- 눈 덮인 평원 14%
- 눈 덮인 타이가 13%
- 숲 13%
- 얼어붙은 바다 9%
- 강 5%


