seedlookout
Polski

NADZIEMIE · OCEAN

Podwodne ruiny

Aktualizacja strony

Zrujnowane budynki na dnie oceanu, czasem zebrane w skupiskach. Ich skrzynie mogą zawierać mapy skarbów; szczotkowanie podejrzanych bloków może odsłonić fragmenty ceramiki, a ciepłe ruiny mogą też dać jaja Sniffer Egg.

Ten poradnik dotyczy niemodyfikowanej edycji Java 26.3. Zmiany historyczne zachowują własne oznaczenia edycji i wersji. Generowanie i łupy w Bedrock mogą się różnić. Poniższe zrzuty ekranu i zweryfikowane ziarna zachowują oznaczenia swoich wersji gry.

Java 26.3 · Wydanie · Przegląd

Zniszczone mury zimnych ruin oceanicznych z kamiennych cegieł wśród podwodnych wodorostów
Ocean Ruins na współrzędnych -595, 48, 131Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Dane gry i badania źródłowe

Gdzie generuje się w Java 26.3

Ciepłe ruiny mogą powstawać w ciepłym oceanie, letnim oceanie i głębokim letnim oceanie. Zimne ruiny mogą powstawać w oceanie, głębokim oceanie, zimnym oceanie, głębokim zimnym oceanie, zamarzniętym oceanie i głębokim zamarzniętym oceanie. [2][5]

Potencjalne pozycje i rzadkość występowania

Java 26.3 wybiera jeden potencjalny chunk początkowy na region o wymiarach 20×20 chunków (320 bloków na każdym boku). Wybór potencjalnej pozycji następuje przed pomyślnym wygenerowaniem struktury; nie jest to zmierzona gęstość występowania ani średnia odległość do pokonania. [3][4]

Punkt wejścia procesu generowania odczytuje mapę wysokości dna oceanu, a następnie przekazuje pozycję początkową generatorowi części ruin oceanicznych. Potencjalna współrzędna wskazuje obszar początkowy, a nie pozycję każdego budynku w możliwym skupisku. [1][3][4][5]

Co oznacza pozycja początkowa

Wpisy ciepłych i zimnych ruin korzystają ze wspólnej siatki potencjalnych pozycji o wymiarach 20×20 chunków. Wpisy o równych wagach są filtrowane według dopuszczalnych biomów, a po niepowodzeniu następuje ponowna próba; nie oznacza to, że ciepłe i zimne ruiny są równie prawdopodobne w tym samym biomie oceanicznym. [1][4][5]

Ciepłe ruiny z piaskowca i zimne ruiny z kamienia

Ciepłe i zimne ruiny oceaniczne korzystają z różnych rodzin szablonów, zawierających małe i duże części. Dużej ruinie mogą towarzyszyć mniejsze ruiny w pobliżu. Przeszukaj teren wokół głównego zarysu, zanim uznasz, że miejsce składa się z jednego odosobnionego budynku. [6]

Zimne ruiny mogą łączyć warstwy z cegieł, spękane i omszałe; powtarzające się nazwy szablonów oznaczają warstwy materiałów, a nie trzy oddzielne budynki ze skarbami. Ciepłe ruiny mają własne projekty z piaskowca. Podczas umieszczania części są dopasowywane do dna oceanu, a niektóre bloki są usuwane, by nadać ruinom zniszczony wygląd. [6]

Ciepłe ruiny z piaskowca i zimne ruiny z kamienia
CzęśćCzego szukać
Mała ruinaNiewielka ruina ze skrzynią przypisaną do małych ruin. [6]
Duża ruinaWiększy szablon ze skrzynią przypisaną do dużych ruin. [6]
Pobliskie skupiskoDodatkowe części wokół głównej ruiny pojawiają się warunkowo, a nie w każdym miejscu. [6]

Umieszczane utopce i podwodne zagrożenia

Znaczniki danych utopców tworzą utopce, które nie znikają samoistnie, podczas umieszczania ruiny. Utopiec utworzony przez znacznik jest początkowym mieszkańcem, a nie blokiem generatora potworów. Zwykłe pojawianie się utopców w innych miejscach w odpowiedniej wodzie to osobny proces. [6]

Ciepłe i zimne ruiny korzystają też z procesorów archeologii. Przeszukaj zarówno gruz, jak i miejsce ze skrzynią, ale zachowaj drogę ucieczki do przestrzeni, w której możesz oddychać: zniszczone ściany mogą skrywać zarówno drogę podejścia, jak i wroga. [6]

Łupy i nagrody w Java 26.3

Duże i małe ruiny oceaniczne mają różne tabele łupów skrzyń, a ciepłe i zimne ruiny mają różne tabele archeologii. Losowanie łupu ze skrzyni i pomyślne oczyszczenie bloku pędzlem to oddzielne próby zdobycia nagrody. [7]

Tabela archeologii ciepłych ruin ma łączną wagę 15. Jajko niuchacza oraz fragmenty ceramiki Angler, Shelter i Snort mają wagę po 1. Tabela zimnych ruin również ma łączną wagę 15, a fragmenty ceramiki Blade, Explorer, Mourner i Plenty mają wagę po 1; nie zawiera jajka niuchacza. [7]

Specjalna pula dużej skrzyni zawiera wpis mapy prowadzącej do ukrytego skarbu o wadze 10 przy łącznej wadze 23; odpowiedni wpis w puli małej skrzyni ma wagę 5 przy łącznej wadze 12. Obie uruchamiają exploration_map, a następnie filtr map_id z on_fail discard. Te wagi opisują wybór wpisu mapy, a nie bezwarunkową szansę na uzyskanie użytecznej mapy. Oba rozmiary skrzyń mają oddzielne losowanie zbroi łodzika z wagą pustego wyniku 148 oraz wagami zbroi 20, 10, 5 i 2. [7]

W bezpośrednim porównaniu z Java 1.20.1 tabele Java 26.3 różnią się. W sprawdzonej tabeli underwater ruin big pojawiają się Buried treasure map, Copper nautilus armor, Diamond nautilus armor, Golden nautilus armor, Iron nautilus armor, Stone spear, a nie ma już Map; łączna waga jej pierwszej puli zmienia się z 31 na 33. W sprawdzonej tabeli underwater ruin small pojawiają się Buried treasure map, Copper nautilus armor, Diamond nautilus armor, Golden nautilus armor, Iron nautilus armor, Stone spear, a nie ma już Map; łączna waga jej pierwszej puli zmienia się z 28 na 30. Korzystaj z aktualnych wag zamiast przenosić dawne procentowe szanse dotyczące skrzyń. Starszy wpis minecraft:map z modyfikatorem exploration_map został zastąpiony osobnym wpisem minecraft:buried_treasure_map; mapy skarbów istniały już w Java 1.20.1. [7][9]

Łupy i nagrody w Java 26.3
PrzedmiotGdzie obowiązuje zasadaCo wynika z danych
Jajko niuchaczaJedno pomyślne oczyszczenie pędzlem z użyciem tabeli ciepłych ruin6.7% szansy; nie występuje w porównywanej tabeli archeologii zimnych ruin. [7][8]
Fragment ceramiki SnortJedno pomyślne oczyszczenie pędzlem z użyciem tabeli ciepłych ruin6.7% szansy; dwa pozostałe fragmenty ceramiki z ciepłych ruin mają taką samą wagę. [7][8]
Fragment ceramiki MournerJedno pomyślne oczyszczenie pędzlem z użyciem tabeli zimnych ruin6.7% szansy; pozostałe trzy fragmenty ceramiki z zimnych ruin mają taką samą wagę. [7][8]
Buried treasure mapSpecjalna pula skrzyni, osobno dla tabel dużych i małych ruinWagi wyboru wynoszą odpowiednio 10/23 i 5/12; jeśli utworzenie mapy się nie powiedzie, wynik jest odrzucany. [7]
Diamond nautilus armorJedna skrzynia korzystająca z tabeli ruin, dowolnego rozmiaru1.1% szansy; oddzielna pula z wagą diamentowej zbroi 2 przy łącznej wadze 185. [7][8]

Historia wersji i daty wydań

Te przełomowe zmiany zachowują oznaczenia edycji i dokładne oznaczenia kompilacji. Daty snapshotów, wersji beta i preview dotyczą tych kompilacji rozwojowych; pełne wydania oraz rozłożone w czasie wydania Pocket na poszczególne platformy mają osobne daty. Informacje o historycznym wprowadzeniu funkcji pochodzą z cytowanej historii na Wiki. [10][11]

Historia wersji i daty wydań
WersjaData wydaniaCo się zmieniło
Java 1.13 (18w09a)1 marca 2018Wprowadzono zimne i ciepłe podwodne ruiny. [10][11][12]
Java 1.13 (18w10a)6 marca 2018Dodano mapy Buried treasure map do skrzyń w ruinach. [10][11][13]
Java 1.13 (18w16a)19 kwietnia 2018Dodano utopce podczas generowania ruin. [10][11][14]
Bedrock 1.4.016 maja 2018Wprowadzono podwodne ruiny w Update Aquatic. [10][11][15]
Java 1.1623 czerwca 2020Zmniejszono częstotliwość występowania ruin oceanicznych. [10][11][16]
Java 1.207 czerwca 2023W zimnych ruinach pojawił się podejrzany żwir, a w ciepłych ruinach podejrzany piasek. [10][11][17]
Java 1.21.119 grudnia 2025Do skrzyń w ruinach dodano kamienne włócznie i zbroje łodzika, a łodziki zombie dodano jako moby, które mogą pojawiać się w ruinach. [10][11][18]
Bedrock 1.21.1309 grudnia 2025Dodano łodziki zombie jako moby, które mogą pojawiać się w ruinach. [10][11][19]
Java 26.315 września 2026Dodano mapy odkrywcy z opuszczonych obozowisk prowadzące do ciepłych ruin oceanicznych. [11][20]
Bedrock 26.5015 września 2026Dodano mapy odkrywcy z opuszczonych obozowisk, które mogą prowadzić do ciepłych ruin oceanicznych. [11][21]

Weryfikacja w grze przez SeedLookout

Zrzuty ekranu

Piaskowcowe filary ruin oceanicznych otoczone wodorostami
Ocean Ruins na współrzędnych -595, 48, 131Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.
Zbliżenie na piaskowiec i rzeźbione bloki w ruinach oceanicznych
Ocean Ruins na współrzędnych -595, 48, 131Ziarno 28462718234064871 · Java 26.3 · NadziemieUjęcie referencyjne · Naturalnie wygenerowana struktura, sfotografowana w Minecraft Java 26.3.

Nasze zrzuty ekranu naturalnie wygenerowanych struktur w grze Minecraft. Każdy podpis podaje ziarno, współrzędne i wersję. Wybierz zrzut, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Ziarna zawierające: Podwodne ruiny

Żadne z naszych zweryfikowanych ziaren nie zawiera jeszcze tej struktury. Poradnik odwołuje się do danych gry, analizy kodu i innych źródeł; nie stanowi weryfikacji ziarna.

Źródła

Źródła wskazują edycję, wersję i dowody, na których opiera się poradnik. Kod i dane gry opisują zasady generowania; tabela ziaren zawiera lokalizacje sprawdzone w grze. Przegląd badań 2026-10-02.

  1. Mojang Java 26.3: konfiguracja struktur ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_cold.json = a30893dd35a7c93439f67644a94d591a6608bdddf283ed7dadb62dcc7eeeca4f; data/minecraft/worldgen/structure/ocean_ruin_warm.json = 60d139b7c4b6ef999b429b048fc930ca7a34c7f6ffcad657848abc8f2b079c34

  2. Mojang Java 26.3: tagi biomów początkowych po rozwinięciu ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_cold.json = 2a830ddda1101ca486aac396259c4e7f02d8c87575b1ab48c1b4ccf3c542100c; data/minecraft/tags/worldgen/biome/has_structure/ocean_ruin_warm.json = 778bc665994e47192a2987130f62326c2e4e3b22d50846910c262429a096a80e

  3. Mojang Java 26.3: ustawienia rozmieszczania kandydatów ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: data/minecraft/worldgen/structure_set/ocean_ruins.json = 4cf598f0f3a380fd334402518be8f43d9832d5985cf56e6046493f25edbf76cd

  4. Mojang Java 26.3: filtrowanie kandydatów i ponowne próby z wagami ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class. Methods: RandomSpreadStructurePlacement.getPotentialStructureChunk; AbstractSpreadingStructurePlacement.isStructureChunk; ChunkGenerator.createStructures / tryGenerateStructure

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/chunk/ChunkGenerator.class = 7e5145ec6e36cbc7af979e869d4947c85e4715b8d13105f1369f0a385c40851d; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$ExclusionZone.class = eb0d49eb1ffb0714fbdb04abde954fbdbd50cfeafd411f593de8159a06488300; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReducer.class = e2887ebf5f8937ca3b038d6e1c40bc1c77f983a97b5b7ed9bdcd78b59d103e82; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement$FrequencyReductionMethod.class = 3664480026b9e91c8235bdbf6d98fdbbb78586f8d0decee70f9ea788d3291a71; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/AbstractSpreadingStructurePlacement.class = 0775a5cd47242fafd7f9977a9cfb821a6fffe5d1defcbc3bf8cded7e2427a4a8; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/placement/RandomSpreadStructurePlacement.class = 8fbeed7711f96285b9b39b2e8363ffaa6ea80dd03baea4c1e6fa98e90b7f8eb9

  5. Mojang Java 26.3: punkty wejścia generowania ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    Inner archive META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class. Methods: OceanRuinStructure.findGenerationPoint; Structure.findValidGenerationPoint; Structure.GenerationContext.isValidBiome

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Implementację zbadano za pomocą CFR 0.152; odtworzony kod Java nie jest oryginalną publikacją kodu źródłowego Mojang. SHA-256 poszczególnych plików w archiwum: net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationContext.class = 0c4335baa022b0482299b5cc0a3d0492fd3160542640b2538a5b8934822cc12b; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$GenerationStub.class = e7a25f7418cfbfafaa6ecc1558a4bacde160ab247be6997df4aef3288da76a52; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings$Builder.class = e9b9a37f14f156749ceb686ab31f34954c3b65c0e9f1ff43cdebb508a72b1261; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure$StructureSettings.class = 5796d330ef7ea491ee64b34ccdfe6c08a62b71886441bd87cd327a2fc6188f80; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/Structure.class = fa023ce735376b7042242948275a0869a7e22d30e5e4c5c6502b521578577188; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure$Type.class = cd85eaa72b9f5060a6cde0cb5c35a42a816dfc09917c53d3079d75c9a07927a1; net/minecraft/world/level/levelgen/structure/structures/OceanRuinStructure.class = 9426288f7b94e8241bdab766a990df9917f7d4a0df8ae3ec7f971958f4a35fc6

  6. Mojang Java 26.3: implementacja układu ruin oceanicznych i spotkań ↗Zdekompilowana implementacja gry · Java 26.3

    net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.OceanRuinPieces; OceanRuinPieces.addPieces, addClusterRuins, addPiece, OceanRuinPiece.handleDataMarker / postProcess; OceanRuinPiece.makeSettings; OceanRuinPieces.WARM_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR / COLD_SUSPICIOUS_BLOCK_PROCESSOR.

    Szczegóły dowodów

    SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c; wewnętrzny plik META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar SHA-256 a362163eec5d1612d520772bc16e5b39c09e3b234fdc045f56bf544284ee8ae6. Oficjalny kod bajtowy zbadano za pomocą CFR 0.152; odtworzona implementacja, a nie oryginalna kopia robocza kodu źródłowego.

  7. Mojang Java 26.3: dane łupów z ruin oceanicznych ↗Oficjalne dane gry · Java 26.3

    Inner META-INF/versions/26.3/server-26.3.jar: data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_small.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json; data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json

    Szczegóły dowodów

    Zweryfikowano SHA-1 oficjalnego serwera: 33680f5f2ac32864d6d7cf5e56a705fdb3e05f4c. Sumy SHA-256 plików: underwater_ruin_big.json: b4f792544678c925eec6c1adf53c2a132706567bdca068d1afd804053db3c168; underwater_ruin_small.json: c3979027a2051e91244c89710fbd8b216fb25a9ce2947202e19d2d278ffd9cf3; ocean_ruin_warm.json: b1cde868aba247016a09a541194f3f73c22dbc532fd19be5207ce01e9a650742; ocean_ruin_cold.json: 631807140b18a147c14860f220b140693b3596f1d53e9692581c6b20804150eb. Tożsamość tabeli i warunkowe reguły dotyczące przedmiotów należy odróżniać od konkretnego wygenerowanego pojemnika.

  8. Ruiny oceaniczne w Java 26.3: obliczone prawdopodobieństwa wyboru ↗Obliczono na podstawie danych gry · Java 26.3

    Relevant /pools indices in the data reference; LootPool.addRandomItem/addRandomItems; UniformContainerBase.uniformFields; UniformGenerator.getIntUnsafe.

    Szczegóły dowodów

    Dla bezpośrednich bezwarunkowych pul z wagami szansa co najmniej jednego wyboru wynosi 1 minus średnia z (1−weight/totalWeight)^n dla całkowitych liczb losowań o rozkładzie jednostajnym w przedziale obejmującym oba końce. Wartości są teoretycznymi prawdopodobieństwami przy wywołaniu tabeli, a nie częstościami wśród ziaren. Dokładne dane wejściowe: [{"itemId":"minecraft:sniffer_egg","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:snort_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_warm.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:mourner_pottery_sherd","table":"data/minecraft/loot_table/archaeology/ocean_ruin_cold.json","pool":0,"fraction":"1/15","chance":0.06666666666666667,"weight":1,"total":15,"rolls":[1]},{"itemId":"minecraft:diamond_nautilus_armor","table":"data/minecraft/loot_table/chests/underwater_ruin_big.json","pool":2,"fraction":"2/185","chance":0.010810810810810811,"weight":2,"total":185,"rolls":[1]}]

  9. Mojang Java 1.20.1: zbadane historyczne łupy z ruin oceanicznych ↗Oficjalne dane gry · Java 1.20.1

    data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_big.json; data/minecraft/loot_tables/chests/underwater_ruin_small.json

    Szczegóły dowodów

    Ograniczone porównanie wymienionych plików danych; nie ma tu twierdzenia, że wszystkie wersje pośrednie korzystają z którejkolwiek z tych tabel. Sumy SHA-256: underwater_ruin_big.json: 819d36fc83b1794f09b5d0e79913bcefb4195f3638fbb8336448889ac9108b4e; underwater_ruin_small.json: 40a121404f2b45897b6ca0a8f1704ca70c4ece690e6e731a6b9beaafdefcc2c9

  10. Minecraft Wiki: ruiny w zimnym oceanie — historia w ustalonej wersji ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3779312

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Przypięta rewizja artykułu 3779312 z 2026-09-16T01:28:28Z. Wyłącznie informacje historyczne; nie jest to sprawdzona kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  11. Minecraft Wiki: Warm Ocean Ruins — przypięta historia ↗Minecraft Wiki · Java i Bedrock Revision 3791557

    History section, retaining edition, release grouping, development-version and experimental-toggle qualifiers.

    Szczegóły dowodów

    Przypięta rewizja artykułu 3791557 z 2026-09-24T10:57:08Z. Wyłącznie informacje historyczne; nie jest to sprawdzona kompilacja gry ani źródło daty wydania.

  12. Java 1.13 (18w09a): data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.13 (18w09a)

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 18w09a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.

  13. Java 1.13 (18w10a): data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.13 (18w10a)

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 18w10a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.

  14. Java 1.13 (18w16a): data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.13 (18w16a)

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 18w16a. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.

  15. Bedrock 1.4.0: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.4.0

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Wydania na poszczególne platformy ukazywały się w różnych terminach: 16 maja 2018<ref name=OutNow>{{Mcnet|update-aquatic-phase-one-out-now|Update Aquatic Phase One is out now!|May 16, 2018|Tom Stone}}</ref>. Te daty dotyczą pełnych wydań Pocket, a nie wcześniejszych wersji beta.

  16. Java 1.16: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.16

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie musi być osobno poparte oryginalną historią Wiki.

  17. Java 1.20: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 1.20

    Opening announcement: Trails & Tales Update will be coming to a device near you on June 7

    Szczegóły dowodów

    Publiczne wydanie: 7 czerwca 2023. Metadane Mojang zachowują releaseTime 2023-06-02T08:36:17+00:00; tego wcześniejszego znacznika czasu kompilacji nie wolno wyświetlać jako daty publicznej premiery.

  18. Java 1.21.11: data wydania ↗Oficjalne dane gry · Java 1.21.11

    /id; /releaseTime

    Szczegóły dowodów

    Data dotyczy dokładnie kompilacji 1.21.11. Daty snapshotów i wydań wstępnych są odrębne od daty późniejszego pełnego wydania; metadane nie dowodzą wprowadzenia tej funkcji.

  19. Bedrock 1.21.130: data wydania ↗Minecraft Wiki · Bedrock 1.21.130

    Version infobox release date

    Szczegóły dowodów

    Data z przypiętego społecznościowego artykułu o wersji; snapshoty, wersje beta i wersje podglądowe mają własne daty wydania, odrębne od daty pełnej wersji.

  20. Java 26.3: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Java 26.3

    Published 9/15/26; Minecraft Java 26.3 Released

    Szczegóły dowodów

    Metadane wydania ustalają jego datę, a nie moment wprowadzenia funkcji. Wprowadzenie musi być osobno poparte oryginalną historią Wiki.

  21. Bedrock 26.50: data wydania ↗Oficjalna dokumentacja · Bedrock 26.50

    Posted: 15 September 2026; opening paragraph says Wilderness Bound is out now

    Szczegóły dowodów

    Historyczna data z przypiętego artykułu Minecraft Wiki o wersji; informacje o wprowadzeniu pochodzą osobno z historii artykułu o każdej strukturze.

Grafiki przedmiotów wykorzystują zasoby podstawowej gry w wersji Java 26.3 z oficjalnego wydania klienta. Przy ikonach w poradniku zachowano informację o ich wersji gry.

Opisy zaadaptowane z Minecraft Wiki zachowują wskazanie autorstwa zgodnie z licencją CC BY-NC-SA 3.0. Obliczenia i analiza kodu to badania SeedLookout. Podpisy zrzutów ekranu identyfikują każde ujęcie. Tabela ziaren zawiera nasze opublikowane zweryfikowane ziarna; sprawdzenie lokalizacji nie potwierdza konkretnej zawartości pomieszczeń ani łupów w skrzyniach.