JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Cabane de sorcière du marais au milieu d’un village des plaines
Mise à jour de la page
Un village des plaines dans une clairière herbeuse entourée d’une sombre forêt de marais, avec une cabane de sorcière du marais près de son puits central.

À propos de ce monde
Cette graine place une cabane de sorcière du marais et un village des plaines au même endroit, à 32, 71, 16. Le village occupe une clairière herbeuse sur un terrain ondulé, avec des chemins partant d’un puits de pierre dans les quatre directions. Le toit sombre de la cabane se trouve juste au sud-est du puits, parmi les maisons et les cultures du village. Une sombre forêt de marais entoure la clairière, et des aiguilles de roche grise se dressent à l’horizon au sud.
Un portail en ruines de type marais se trouve dans la forêt de marais à 224, 72, 16, à environ 190 blocs à l’est du village, sous un couvert arboré dense. Un campement abandonné du marais se dresse sur la berge d’une rivière à -144, 64, 176, à environ 240 blocs au sud-ouest.
Coordonnées
Chaque structure a été trouvée à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Village de plainesDes maisons, des cultures et des chemins s’étendent dans une clairière herbeuse, avec un puits de pierre au centre et les arbres sombres du marais de tous les côtés.Emplacement de Village (Plaines) trouvé à ces coordonnées | 32 | 71 | 16 | |
| Cabane de sorcière du maraisVu d’en haut, le toit sombre de la cabane se trouve juste au sud-est du puits du village, à côté d’une petite culture. Dans les vues de côté, les maisons du village la cachent.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées | 32 | 71 | 16 | |
| Portail en ruines de type maraisDans une forêt de marais dense. Quelques blocs orange apparaissent dans une trouée de la canopée ; les arbres cachent le reste du portail en ruines lorsqu’on le regarde d’en haut.Emplacement de Portail en ruines trouvé à 1 bloc de distance | 224 | 72 | 16 | |
| Campement abandonné du maraisUne petite tente blanche près d’un champignon rouge sur la berge marécageuse d’une rivière, entourée des arbres sombres du marais.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | -144 | 64 | 176 |
Captures d’écran



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Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 1748729253401579425.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 32 105 16 pour arriver au-dessus du village. La cabane de sorcière du marais est juste au sud-est du puits.
- Pour le portail en ruines de type marais, exécutez /tp @s 224 105 16, puis descendez sous les arbres pour le trouver.
- Pour le campement abandonné, exécutez /tp @s -144 100 176.
Questions
La cabane de sorcière du marais se trouve-t-elle vraiment à l’intérieur du village ?
Oui. Le village et la cabane de sorcière du marais commencent tous deux à 32, 71, 16. Vu d’en haut, le toit sombre de la cabane se trouve juste au sud-est du puits de pierre au centre du village.
Où se trouve le portail en ruines de type marais ?
À 224, 72, 16, à environ 190 blocs à l’est du village, dans une forêt de marais dense. Les arbres le cachent lorsqu’on le regarde d’en haut : marchez donc sous la canopée pour le voir.
Quel type de campement abandonné se trouve sur cette graine ?
La variante de marais, à -144, 64, 176, sur la berge d’une rivière à environ 240 blocs au sud-ouest du village.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures indiquées dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 0, Z 0
- Altitude de la surface
- Environ Y 69
- Biome d’apparition
- Plaines
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| VillageVillage (Plaines) | 32 | 16 | 36 blocs |
| Cabane de sorcière | 32 | 16 | 36 blocs |
| Portail en ruines | 224 | 16 | 225 blocs |
| Campement abandonné | -144 | 176 | 227 blocs |
| Chambres des épreuves | 16 | 240 | 241 blocs |
| Épave | 160 | -304 | 344 blocs |
| Trésor enfoui | 297 | -327 | 442 blocs |
| Ruines du sentier | 848 | 80 | 852 blocs |
| Cité antique | -256 | -1024 | 1 056 blocs |
| Ruines sous-marines | 736 | -832 | 1 111 blocs |
| Monument sous-marin | 1200 | -736 | 1 408 blocs |
| Pyramide du désert | -1696 | 208 | 1 709 blocs |
| Avant-poste de pillards | 1680 | 560 | 1 771 blocs |
| Temple de la jungle | -368 | 2080 | 2 112 blocs |
Aucun élément de type Igloo ou Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 1492 | 628 | 1 619 blocs |
| Anneau 1 | -204 | -2044 | 2 054 blocs |
| Anneau 1 | -1676 | 1412 | 2 192 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Plaines 24%
- Marais 18%
- Forêt 13%
- Rivière 8%
- Forêt fleurie 5%
- Plaines de tournesols 5%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

