JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Campement abandonné du marais au pied d’une aiguille de pierre, avec une cabane de sorcière du marais
Mise à jour de la page
Une tente blanche se trouve au pied d’une haute aiguille de pierre sur une côte de marais, avec une cabane de sorcière du marais et une zone d’arbres rouges et orange dans les terres.

À propos de ce monde
Cette graine place un campement abandonné du marais à 160, 81, 256, sur une butte herbeuse au pied d’une haute et fine aiguille de pierre et de sable sur la côte. D’autres aiguilles se dressent dans la mer peu profonde à proximité, et des montagnes grises s’élèvent dans les terres. Une sombre forêt de marais couvre les terres basses entre le rivage et les collines.
Une forêt ambrée aux arbres rouges, orange et jaunes se trouve à 198, 84, 82, à environ 175 blocs au nord du campement abandonné, à la lisière d’une prairie herbeuse. Une cabane de sorcière du marais se dresse dans la forêt de marais à 80, 75, 64, à environ 120 blocs à l’ouest de la forêt ambrée. Les cavernes de soufre sont souterraines à 2, -10, -18, à environ 115 blocs au nord-ouest de la cabane.
Coordonnées
Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Campement abandonné du maraisUne petite tente blanche sur une butte herbeuse au pied d’une haute aiguille de pierre et de sable, au-dessus de la mer peu profonde. Les arbres du marais couvrent la pente en dessous.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | 160 | 81 | 256 | |
| Cavernes de soufreSous terre à y -10, avec des parois de grotte jaunes, rouge rouille et grises, ainsi que des traînées de lave. Nos vues de caméra à cet endroit ont abouti à l’intérieur de la roche : aucune n’est donc présentée ici.Emplacement de Biome : Cavernes de soufre trouvé à ces coordonnées | 2 | -10 | -18 | |
| Forêt ambréeUne petite zone d’arbres rouges, orange et jaunes sur un sol orange à la lisière d’une prairie herbeuse, entourée d’une forêt de marais.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées | 198 | 84 | 82 | |
| Cabane de sorcière du maraisUne petite cabane en bois parmi les arbres sombres du marais près de la côte. D’en haut, seul son toit apparaît à travers la canopée.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées | 80 | 75 | 64 |
Captures d’écran




Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.
Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 18649700352874035.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 160 115 256 pour arriver au-dessus du campement abandonné et de l’aiguille.
- Pour la forêt ambrée, exécutez /tp @s 198 118 82. Pour la cabane de sorcière du marais, exécutez /tp @s 80 110 64.
- Les cavernes de soufre sont souterraines autour de 2, -10, -18. Ce point exact peut se trouver dans la roche : utilisez donc /gamemode spectator et /tp @s 2 -8 -18, ou apportez des torches ou utilisez la vision nocturne en survie.
Questions
Quel type de campement abandonné se trouve sur la graine 18649700352874035 ?
La variante de marais, à 160, 81, 256. Elle se trouve sur une butte herbeuse au pied d’une haute aiguille de pierre sur la côte.
Où se trouve la cabane de sorcière du marais sur cette graine ?
À 80, 75, 64, dans la forêt de marais à environ 210 blocs au nord-ouest du campement abandonné et à environ 120 blocs à l’ouest de la forêt ambrée. Les arbres en cachent la majeure partie : cherchez donc son toit.
Où se trouvent les cavernes de soufre ?
Le biome des cavernes de soufre est souterrain à 2, -10, -18, près de X 0, Z 0. Notre caméra se trouvait dans la roche à cet endroit : creusez donc pour y entrer ou utilisez le mode spectateur pour explorer les alentours.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-29. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 16, Z 0
- Altitude de la surface
- Environ Y 61
- Biome d’apparition
- Marais
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Cabane de sorcière | 80 | 64 | 91 blocs |
| Épave | 0 | 144 | 145 blocs |
| Portail en ruines | 112 | 160 | 187 blocs |
| Ruines sous-marines | -160 | 128 | 218 blocs |
| Campement abandonné | 160 | 256 | 294 blocs |
| Chambres des épreuves | 224 | 256 | 330 blocs |
| Monument sous-marin | -160 | -304 | 351 blocs |
| Trésor enfoui | -55 | 361 | 368 blocs |
| VillageVillage (Enneigé) | -336 | 384 | 521 blocs |
| Igloo | -800 | 144 | 829 blocs |
| Ruines du sentier | 1104 | 176 | 1 102 blocs |
| Avant-poste de pillards | -144 | 1632 | 1 640 blocs |
| Cité antique | 1536 | -992 | 1 815 blocs |
| Temple de la jungle | 2864 | 672 | 2 926 blocs |
| Pyramide du désert | 3296 | 336 | 3 297 blocs |
Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | 820 | 1220 | 1 461 blocs |
| Anneau 1 | -1500 | 132 | 1 522 blocs |
| Anneau 1 | 644 | -1388 | 1 523 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Plaines 17%
- Forêt 16%
- Plaines enneigées 11%
- Océan 10%
- Océan froid 10%
- Rivière 6%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

