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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Campement abandonné du marais au pied d’une aiguille de pierre, avec une cabane de sorcière du marais

Mise à jour de la page

Une tente blanche se trouve au pied d’une haute aiguille de pierre sur une côte de marais, avec une cabane de sorcière du marais et une zone d’arbres rouges et orange dans les terres.

Campement abandonnéCabane de sorcière du maraisForêt ambréeMaraisCôteCavernes de soufre
Tente blanche sur une butte herbeuse au pied d’une haute aiguille de pierre et de sable, avec une mer peu profonde et des montagnes derrière
Le campement abandonné du marais au pied de l’aiguille, vu depuis le nord.Depuis 160, 116, 186, orientation : sud

À propos de ce monde

Cette graine place un campement abandonné du marais à 160, 81, 256, sur une butte herbeuse au pied d’une haute et fine aiguille de pierre et de sable sur la côte. D’autres aiguilles se dressent dans la mer peu profonde à proximité, et des montagnes grises s’élèvent dans les terres. Une sombre forêt de marais couvre les terres basses entre le rivage et les collines.

Une forêt ambrée aux arbres rouges, orange et jaunes se trouve à 198, 84, 82, à environ 175 blocs au nord du campement abandonné, à la lisière d’une prairie herbeuse. Une cabane de sorcière du marais se dresse dans la forêt de marais à 80, 75, 64, à environ 120 blocs à l’ouest de la forêt ambrée. Les cavernes de soufre sont souterraines à 2, -10, -18, à environ 115 blocs au nord-ouest de la cabane.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné du maraisUne petite tente blanche sur une butte herbeuse au pied d’une haute aiguille de pierre et de sable, au-dessus de la mer peu profonde. Les arbres du marais couvrent la pente en dessous.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées16081256
Cavernes de soufreSous terre à y -10, avec des parois de grotte jaunes, rouge rouille et grises, ainsi que des traînées de lave. Nos vues de caméra à cet endroit ont abouti à l’intérieur de la roche : aucune n’est donc présentée ici.Emplacement de Biome : Cavernes de soufre trouvé à ces coordonnées2-10-18
Forêt ambréeUne petite zone d’arbres rouges, orange et jaunes sur un sol orange à la lisière d’une prairie herbeuse, entourée d’une forêt de marais.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées1988482
Cabane de sorcière du maraisUne petite cabane en bois parmi les arbres sombres du marais près de la côte. D’en haut, seul son toit apparaît à travers la canopée.Emplacement de Cabane de sorcière trouvé à ces coordonnées807564

Captures d’écran

Petite tente blanche sur une pente verte près d’une haute aiguille de roche, avec une forêt de marais et des collines autour
Le campement abandonné vu depuis l’ouest.Depuis 90, 116, 256, orientation : est
Arbres rouges, orange et jaunes sur un sol orange près d’une prairie herbeuse, avec une forêt de marais et une aiguille de roche au-delà
La forêt ambrée à 198, 84, 82.Depuis 268, 119, 82, orientation : ouest
Rangée d’arbres rouges et orange le long d’une pente herbeuse, avec de hautes aiguilles de roche sur la côte derrière
Les arbres aux couleurs variées, avec les aiguilles côtières derrière.Depuis 198, 119, 12, orientation : sud
Toit brun d’une petite cabane parmi les arbres sombres du marais, avec la mer et deux aiguilles de roche au loin
Le toit de la cabane de sorcière du marais parmi les arbres à 80, 75, 64.Depuis 80, 110, -6, orientation : sud

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 18649700352874035.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s 160 115 256 pour arriver au-dessus du campement abandonné et de l’aiguille.
  4. Pour la forêt ambrée, exécutez /tp @s 198 118 82. Pour la cabane de sorcière du marais, exécutez /tp @s 80 110 64.
  5. Les cavernes de soufre sont souterraines autour de 2, -10, -18. Ce point exact peut se trouver dans la roche : utilisez donc /gamemode spectator et /tp @s 2 -8 -18, ou apportez des torches ou utilisez la vision nocturne en survie.

Questions

Quel type de campement abandonné se trouve sur la graine 18649700352874035 ?

La variante de marais, à 160, 81, 256. Elle se trouve sur une butte herbeuse au pied d’une haute aiguille de pierre sur la côte.

Où se trouve la cabane de sorcière du marais sur cette graine ?

À 80, 75, 64, dans la forêt de marais à environ 210 blocs au nord-ouest du campement abandonné et à environ 120 blocs à l’ouest de la forêt ambrée. Les arbres en cachent la majeure partie : cherchez donc son toit.

Où se trouvent les cavernes de soufre ?

Le biome des cavernes de soufre est souterrain à 2, -10, -18, près de X 0, Z 0. Notre caméra se trouvait dans la roche à cet endroit : creusez donc pour y entrer ou utilisez le mode spectateur pour explorer les alentours.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou dans d’autres versions ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-29. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 16, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 61
Biome d’apparition
Marais

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Cabane de sorcière806491 blocs
Épave0144145 blocs
Portail en ruines112160187 blocs
Ruines sous-marines-160128218 blocs
Campement abandonné160256294 blocs
Chambres des épreuves224256330 blocs
Monument sous-marin-160-304351 blocs
Trésor enfoui-55361368 blocs
VillageVillage (Enneigé)-336384521 blocs
Igloo-800144829 blocs
Ruines du sentier11041761 102 blocs
Avant-poste de pillards-14416321 640 blocs
Cité antique1536-9921 815 blocs
Temple de la jungle28646722 926 blocs
Pyramide du désert32963363 297 blocs

Aucun élément de type Manoir des bois dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 182012201 461 blocs
Anneau 1-15001321 522 blocs
Anneau 1644-13881 523 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Plaines 17%
  • Forêt 16%
  • Plaines enneigées 11%
  • Océan 10%
  • Océan froid 10%
  • Rivière 6%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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