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JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU

Un campement abandonné de jardin pâle en y 141 au sommet d’une colline boisée, avec une chambre des épreuves et un portail en ruines enfoui

Mise à jour de la page

Une tente blanche au sommet d’une colline de chênes pâles gris, au-dessus d’une forêt sombre, de bouleaux et de champignons rouges géants.

Campement abandonnéChambres des épreuvesPortail en ruinesJardin pâleMontagnes
Une colline couverte d’une canopée grise de chênes pâles au-dessus d’une forêt sombre, avec des champignons rouges géants et un lac autour
La colline de jardin pâle vue depuis l’est.Depuis -74, 176, 32, orientation : ouest

À propos de ce monde

Cette graine place un campement abandonné de jardin pâle en -144, 141, 32, près du sommet d’une colline escarpée. La canopée grise du jardin pâle couvre le sommet de la colline, et la tente blanche se trouve à sa lisière. Une forêt de chênes noirs et de bouleaux couvre les pentes inférieures, avec des champignons rouges géants, des falaises de terre et de petits lacs autour de la colline.

Le point du jardin pâle en -114, 85, 50 se trouve sur la pente inférieure de la colline, à environ 35 blocs à l’est-sud-est du campement abandonné. Une chambre des épreuves repose sous terre en 224, -27, 192, à environ 400 blocs à l’est-sud-est. Un portail en ruines est enfoui profondément sous une portion de côte boisée en 160, 77, 288, à environ 115 blocs au sud-sud-ouest de la chambre des épreuves.

Coordonnées

Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.

LieuXYZTéléportation
Campement abandonné de jardin pâleUne petite tente blanche au bord d’une falaise au sommet d’une colline couverte de chênes pâles gris, au-dessus d’une forêt sombre.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées-14414132
Jardin pâleDes chênes pâles gris sur les pentes escarpées de terre et de pierre de la même colline, avec une forêt sombre, des bouleaux et des champignons rouges géants en contrebas.Emplacement de Biome : Jardin pâle trouvé à ces coordonnées-1148550
Chambres des épreuvesSous terre en y -27. Des pièces en tuf taillé et en cuivre avec des sols en cuivre vert, ouvertes sur une caverne contenant des traînées de lave.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées224-27192
Portail en ruinesUne forêt de chênes noirs et de bouleaux sur une portion de côte. Le portail en ruines est enfoui bien plus bas, entre y 6 et 12 ; il n’est donc pas visible depuis la surface.Emplacement de Portail en ruines trouvé à ces coordonnées16077288

Captures d’écran

Une petite tente blanche au bord d’une falaise de terre parmi des chênes pâles gris, avec une forêt sombre qui s’étend au-delà
Le campement abandonné en -144, 141, 32.Depuis -144, 176, 102, orientation : nord
Des pentes escarpées de terre et de pierre avec des chênes pâles gris, une forêt de bouleaux et un lac bleu en contrebas
Les pentes de jardin pâle en -114, 85, 50.Depuis -114, 120, 120, orientation : nord
Une large vue d’une haute colline grise de jardin pâle qui s’élève au-dessus d’une forêt sombre, avec des lacs et la mer au-delà
La colline au-dessus de la forêt alentour.Depuis -24, 221, 152, orientation : nord-ouest
Vue souterraine en coupe d’une pièce de chambre des épreuves avec des murs en tuf taillé, des blocs de cuivre et un sol vert
L’intérieur de la chambre des épreuves en y -27, présenté en coupe souterraine.Depuis 225, -25, 193, orientation : est
Une côte boisée de chênes noirs et de bouleaux dans une mer bleue, vue depuis le sud-est
La côte boisée au-dessus du portail en ruines enfoui.Depuis 280, 157, 408, orientation : nord-ouest

Sélectionnez une capture pour l’ouvrir en taille réelle.

Comment s’y rendre

  1. Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine 19180464107149712.
  2. Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
  3. Exécutez /tp @s -144 175 32 pour arriver au-dessus du campement abandonné au sommet de la colline.
  4. Pour les pentes de jardin pâle, exécutez /tp @s -114 120 50.
  5. La chambre des épreuves se trouve sous terre en 224, -27, 192. Exécutez /tp @s 224 -27 192 et, en survie, apportez des torches ou utilisez la vision nocturne.
  6. Le portail en ruines est enfoui dans les plages de coordonnées allant de 160 à 168, 288 à 296, entre y 6 et 12, à environ 65 blocs sous le sol de la forêt. Exécutez /tp @s 164 9 292 et, en survie, apportez des torches.

Questions

À quelle altitude se trouve le campement abandonné sur la graine 19180464107149712 ?

Le campement abandonné de jardin pâle se trouve en -144, 141, 32, près du sommet d’une colline escarpée couverte de chênes pâles gris. La majeure partie de la forêt autour de la colline se trouve bien plus bas.

Pourquoi ne puis-je pas voir le portail en ruines ?

Il est enfoui profondément sous terre. Le point indiqué se trouve sur le sol de la forêt en 160, 77, 288, mais les blocs du portail en ruines se trouvent entre y 6 et 12, autour de x 160 à 168 et z 288 à 296.

À quelle distance du campement abandonné se trouve la chambre des épreuves ?

À environ 400 blocs à l’est-sud-est. La chambre des épreuves se trouve sous terre en 224, -27, 192.

Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ou d’autres versions de Java ?

Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.

Vérifié en jeu

Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-30. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées

Point d’apparition et structures les plus proches

Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.

Point d’apparition estimé
X 0, Z 0
Altitude de la surface
Environ Y 67
Biome d’apparition
Forêt

Structures les plus proches

StructureXZDepuis l’apparition
Campement abandonné-14432148 blocs
Chambres des épreuves224192295 blocs
Portail en ruines160288329 blocs
Épave304208368 blocs
Ruines sous-marines40064405 blocs
Ruines du sentier-464-256530 blocs
Monument sous-marin688304752 blocs
Trésor enfoui953-247984 blocs
VillageVillage (Plaines)-992112998 blocs
Avant-poste de pillards-816-13121 545 blocs
Cité antique-1792-6881 920 blocs
Igloo220821763 100 blocs
Manoir des bois-784-32643 357 blocs

Aucun élément de type Pyramide du désert, Temple de la jungle ou Cabane de sorcière dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.

Forts les plus proches

FortXZDepuis l’apparition
Anneau 191612681 564 blocs
Anneau 1900-19962 190 blocs
Anneau 1-25722602 585 blocs

Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs

  • Forêt 24%
  • Océan 19%
  • Plaines 14%
  • Rivière 8%
  • Océan profond 6%
  • Forêt ancienne de bouleaux 6%

Carte des biomes

La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.

Ouvrir la carte des graines Java 26.3

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