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JAVA 26.3 · 已在遊戲中驗證

y 141 處林木茂密山頂上的蒼白之園廢棄營地,附近有試煉密室與埋在地下的已破壞的傳送門

頁面更新日期

灰色蒼白橡樹覆蓋的山丘頂部有白色帳篷,下方是黑森林、樺樹與巨型紅色蘑菇。

廢棄營地試煉密室已破壞的傳送門蒼白之園山地
灰色蒼白橡樹樹冠覆蓋的山丘,高於周圍黑森林,附近有巨型紅色蘑菇與湖泊
從東方看蒼白之園山丘。拍攝位置:-74, 176, 32,朝向西

關於這個世界

這個種子碼的 -144, 141, 32 處有一座蒼白之園廢棄營地,靠近陡峭山丘頂部。蒼白之園的灰色樹冠覆蓋山頂,白色帳篷坐落於邊緣。下方山坡覆滿黑橡木與樺木森林,山丘周圍有巨型紅色蘑菇、土壁與小湖。

-114, 85, 50 處的蒼白之園點位在山丘較低的山坡上,距離廢棄營地東南東方約 35 個方塊。試煉密室位在地下 224, -27, 192,位在東南東方約 400 個方塊處。已破壞的傳送門深埋在 160, 77, 288 的林木茂密海岸下方,距離試煉密室南南西方約 115 個方塊。

座標

已在 Java 26.3 中,於下列座標或附近找到每個結構與生態域。

地點XYZ傳送
蒼白之園廢棄營地覆滿灰色蒼白橡樹的山丘頂部,小白色帳篷坐落於黑森林上方的峭壁邊緣。已在這些座標找到廢棄營地-14414132
蒼白之園同一座山丘的陡峭土石山坡上有灰色蒼白橡樹,下方是黑森林、樺樹與巨型紅色蘑菇。已在這些座標找到蒼白之園生態域-1148550
試煉密室位在地下 y -27。凝灰岩磚與銅製房間配有綠色銅製地板,面向有條狀熔岩的洞窟。已在這些座標找到試煉密室224-27192
已破壞的傳送門一段海岸上的黑橡木與樺木森林。已破壞的傳送門埋在很深的下方,介於 y 6 與 12 之間,因此從地表看不到。已在這些座標找到已破壞的傳送門16077288

截圖

灰色蒼白橡樹之間土壁邊緣的小白色帳篷,遠方延伸著黑森林
-144, 141, 32 處的廢棄營地。拍攝位置:-144, 176, 102,朝向北
陡峭土石山坡上有灰色蒼白橡樹,下方是樺木森林與藍色湖泊
-114, 85, 50 處的蒼白之園山坡。拍攝位置:-114, 120, 120,朝向北
遠望高大的灰色蒼白之園山丘高於黑森林,遠方有湖泊與大海
高於周圍森林的山丘。拍攝位置:-24, 221, 152,朝向西北
試煉密室房間的地下剖面,有凝灰岩磚牆面、銅方塊與綠色地板
y -27 處試煉密室內部,以地下剖面呈現。拍攝位置:225, -25, 193,朝向東
從東南方看藍色海面旁黑橡木與樺木覆蓋的海岸
埋在地下的已破壞的傳送門上方的林木茂密海岸。拍攝位置:280, 157, 408,朝向西北

選取截圖即可開啟大圖。

如何前往

  1. 在 Java Edition 26.3 中,選擇「建立新的世界」,開啟「世界」分頁,輸入種子碼 19180464107149712。
  2. 將「遊戲模式」設為「創造」,或開啟「允許作弊」,再按 F3 顯示座標。
  3. 執行 /tp @s -144 175 32,即可抵達山頂廢棄營地的上方。
  4. 要前往蒼白之園山坡,執行 /tp @s -114 120 50。
  5. 試煉密室位在地下 224, -27, 192。執行 /tp @s 224 -27 192;如果使用生存模式,請帶上火把或夜視效果。
  6. 已破壞的傳送門埋在地下,水平範圍為 160 至 168, 288 至 296,高度介於 y 6 與 12 之間,位於林地地面下方約 65 個方塊處。執行 /tp @s 164 9 292;如果使用生存模式,請帶上火把。

常見問題

種子碼 19180464107149712 上的廢棄營地有多高?

蒼白之園廢棄營地位在 -144, 141, 32,靠近覆滿灰色蒼白橡樹的陡峭山丘頂部。山丘周圍大部分森林的高度低得多。

為什麼看不見已破壞的傳送門?

已破壞的傳送門深埋地下。標示點位在 160, 77, 288 的林地地面上,但已破壞的傳送門方塊介於 y 6 與 12 之間,約在 x 160 至 168 與 z 288 至 296 周圍。

試煉密室離廢棄營地多遠?

位在東南東方約 400 個方塊處。試煉密室在地下 224, -27, 192。

這個種子碼能用在 Bedrock 或其他 Java 版本嗎?

我們只在 Java 26.3 驗證過這個種子碼。Bedrock 與其他 Java 版本可能會用同一個種子碼生成不同的世界。

遊戲內驗證

已於 2026-09-30 在 Minecraft Java 26.3 中驗證。我們在發布前檢查了列出的地點,並審閱遊戲內截圖。驗證僅涵蓋該版本中列出的結構與生態域,不涵蓋世界重生點、箱內戰利品或其他版本。 關於已驗證的種子碼

世界重生點與最近的結構

由種子碼地圖的 Java 26.3 模型預測,未在遊戲中驗證。距離皆從估算的世界重生點計算。

估算的世界重生點
X 0,Z 0
地表高度
約為 Y 67
世界重生點的生態域
森林

最近的結構

結構XZ距世界重生點
廢棄營地-14432148 個方塊
試煉密室224192295 個方塊
已破壞的傳送門160288329 個方塊
沉船304208368 個方塊
海洋遺址40064405 個方塊
小徑遺址-464-256530 個方塊
海底遺跡688304752 個方塊
埋藏寶藏953-247984 個方塊
村莊平原村莊-992112998 個方塊
掠奪者前哨站-816-13121,545 個方塊
遠古城市-1792-6881,920 個方塊
冰屋220821763,100 個方塊
綠林府邸-784-32643,357 個方塊

世界重生點周圍 4,096 個方塊內沒有沙漠神殿、叢林遺跡或沼澤小屋。

最近的要塞

要塞XZ距世界重生點
第 1 環91612681,564 個方塊
第 1 環900-19962,190 個方塊
第 1 環-25722602,585 個方塊

1,024 個方塊內的地表生態域

  • 森林 24%
  • 海洋 19%
  • 平原 14%
  • 河流 8%
  • 深海 6%
  • 原生樺木森林 6%

生態域地圖

種子碼地圖以 Java 26.3 模型顯示這個世界的生態域與預測結構。地圖標記與世界重生點資料同樣屬於預測。只有「座標」表中的內容經過遊戲內驗證。

開啟 Java 26.3 種子碼地圖

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