JAVA 26.3 · VÉRIFIÉ EN JEU
Forêt ambrée sur un méandre avec un campement abandonné dans un bosquet de cerisiers
Mise à jour de la page
Une forêt ambrée longe une rivière sinueuse à travers des collines vertes, avec un bosquet de cerisiers au-dessus et un petit campement abandonné parmi les cerisiers à l’est.

À propos de ce monde
Ce monde possède une forêt ambrée à 18, 63, -6, en contrebas au niveau de la rivière. Ses arbres rouges, orange et jaunes remplissent une vallée abrupte où une rivière fait une boucle autour d’une colline herbeuse. Un bosquet de cerisiers couvre la pente au-dessus à 34, 111, -42, environ 50 blocs plus haut, et un petit bassin de lave se trouve dans l’herbe à découvert à cet endroit. Des montagnes enneigées sont visibles au nord-ouest.
Les chambres des épreuves sont souterraines à 32, -39, 192, à environ 200 blocs au sud de la forêt. Un campement abandonné dans un bosquet de cerisiers se trouve à environ 190 blocs à l’est, sur un versant où les cerisiers rencontrent une autre étendue de forêt ambrée, avec la mer au-delà.
Coordonnées
Les structures et les biomes ont tous été trouvés à ces coordonnées ou à proximité dans Java 26.3.
| Lieu | X | Y | Z | Téléportation |
|---|---|---|---|---|
| Forêt ambréeDes arbres rouges, orange et jaunes sur les rives d’une rivière qui serpente dans une vallée abrupte autour d’une colline herbeuse.Emplacement de Biome : Forêt ambrée trouvé à ces coordonnées | 18 | 63 | -6 | |
| Bosquet de cerisiersDes cerisiers roses sur la pente herbeuse au-dessus de la vallée fluviale, à côté de la forêt ambrée. Un petit bassin de lave à la surface se trouve dans l’herbe à proximité.Emplacement de Biome : Bosquet de cerisiers trouvé à ces coordonnées | 34 | 111 | -42 | |
| Chambres des épreuvesDes salles de tuf taillé et de cuivre avec des sols en cuivre oxydé, profondément sous les collines au sud de la rivière.Emplacement de Chambres des épreuves trouvé à ces coordonnées | 32 | -39 | 192 | |
| Campement abandonné dans un bosquet de cerisiersUne petite tente blanche dans une clairière parmi les cerisiers, avec la forêt ambrée sur la pente à l’est et la mer au loin.Emplacement de Campement abandonné trouvé à ces coordonnées | 208 | 87 | 16 |
Captures d’écran




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Comment s’y rendre
- Dans Java Edition 26.3, choisissez Créer un nouveau monde, ouvrez l’onglet Monde et saisissez la graine -2620425120371619106, y compris le signe moins.
- Réglez le mode de jeu sur Créatif ou activez les commandes, puis appuyez sur F3 pour afficher vos coordonnées.
- Exécutez /tp @s 18 100 -6 pour arriver au-dessus de la forêt ambrée et de la rivière.
- Pour le bosquet de cerisiers, exécutez /tp @s 34 145 -42. Pour le campement abandonné, exécutez /tp @s 208 125 16.
- Les chambres des épreuves sont souterraines. Passez en mode Spectateur avec /gamemode spectator et exécutez /tp @s 32 -39 192. En Survie, emportez des torches ou utilisez la Vision nocturne.
Questions
Faut-il conserver le signe moins dans la graine ?
Oui. Saisissez exactement -2620425120371619106. Sans le signe moins, vous obtenez un monde différent.
Quel type de campement abandonné se trouve sur cette graine ?
La variante de bosquet de cerisiers, à 208, 87, 16. C’est une petite tente blanche dans une clairière parmi les cerisiers, à environ 190 blocs à l’est de la forêt ambrée.
À quelle profondeur se trouvent les chambres des épreuves ?
Le point indiqué est 32, -39, 192. Les chambres des épreuves s’étendent d’environ y -50 jusqu’à y 3, sous les collines à environ 200 blocs au sud de la forêt ambrée.
Cette graine fonctionne-t-elle dans Bedrock ?
Nous l’avons vérifiée uniquement dans Java 26.3. Bedrock et les autres versions de Java peuvent générer un monde différent à partir de la même graine.
Vérifié en jeu
Vérifié en jeu dans Minecraft Java 26.3 le 2026-09-29. Nous avons contrôlé les lieux indiqués et examiné les captures prises en jeu avant publication. La vérification porte uniquement sur les structures et biomes indiqués dans cette version ; elle ne couvre ni le point d’apparition du monde, ni le contenu des coffres, ni les autres versions. À propos des graines vérifiées
Point d’apparition et structures les plus proches
Prédiction du modèle Java 26.3 de la carte des graines, sans vérification en jeu. Les distances sont mesurées depuis le point d’apparition estimé.
- Point d’apparition estimé
- X 0, Z 16
- Altitude de la surface
- Environ Y 108
- Biome d’apparition
- Plaines
Structures les plus proches
| Structure | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Chambres des épreuves | 32 | 192 | 179 blocs |
| Campement abandonné | 208 | 16 | 208 blocs |
| VillageVillage (Plaines) | -144 | 336 | 351 blocs |
| Portail en ruines | 128 | 368 | 375 blocs |
| Cité antique | -368 | 240 | 431 blocs |
| Épave | 560 | 96 | 566 blocs |
| Avant-poste de pillards | -464 | 352 | 573 blocs |
| Ruines sous-marines | 480 | 352 | 586 blocs |
| Monument sous-marin | 592 | 256 | 639 blocs |
| Trésor enfoui | -855 | -279 | 904 blocs |
| Ruines du sentier | -1008 | 208 | 1 026 blocs |
| Manoir des bois | -1120 | 464 | 1 206 blocs |
| Temple de la jungle | -480 | -2320 | 2 385 blocs |
| Pyramide du désert | -2384 | -752 | 2 505 blocs |
| IglooSous-sol | -3520 | 1584 | 3 853 blocs |
Aucun élément de type Cabane de sorcière dans un rayon de 4 096 blocs autour du point d’apparition.
Forts les plus proches
| Fort | X | Z | Depuis l’apparition |
|---|---|---|---|
| Anneau 1 | -556 | -1372 | 1 495 blocs |
| Anneau 1 | -1500 | 1892 | 2 402 blocs |
| Anneau 1 | 2660 | 324 | 2 678 blocs |
Biomes de surface dans un rayon de 1,024 blocs
- Plaines 30%
- Océan froid 13%
- Forêt 10%
- Rivière 8%
- Océan froid profond 7%
- Plaines de tournesols 5%
Carte des biomes
La carte des graines montre les biomes de ce monde et les structures prédites par son modèle Java 26.3. Ses marqueurs sont des prédictions, comme les données sur le point d’apparition. Seul le tableau des coordonnées a été vérifié en jeu.
Ouvrir la carte des graines Java 26.3

